Use glReadnPixels only if KHR_robustness is supported am: d99ba132d9 am: 875d3c2990...
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / framework / common / tcuMatrixUtil.hpp
1 #ifndef _TCUMATRIXUTIL_HPP
2 #define _TCUMATRIXUTIL_HPP
3 /*-------------------------------------------------------------------------
4  * drawElements Quality Program Tester Core
5  * ----------------------------------------
6  *
7  * Copyright 2014 The Android Open Source Project
8  *
9  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
10  * you may not use this file except in compliance with the License.
11  * You may obtain a copy of the License at
12  *
13  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
14  *
15  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
16  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
17  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
18  * See the License for the specific language governing permissions and
19  * limitations under the License.
20  *
21  *//*!
22  * \file
23  * \brief Matrix utility functions
24  *//*--------------------------------------------------------------------*/
25
26 #include "tcuDefs.hpp"
27 #include "tcuMatrix.hpp"
28 #include "deMath.h"
29
30 namespace tcu
31 {
32
33 template <typename T, int Size>
34 Matrix<T, Size+1, Size+1>               translationMatrix               (const Vector<T, Size>& translation);
35
36 template <typename T, int Rows, int Cols>
37 Matrix<T, Cols, Rows>                   transpose                               (const Matrix<T, Rows, Cols>& mat);
38
39 // 2D affine transformations.
40 Matrix<float, 2, 2>                             rotationMatrix                  (float radians);
41 Matrix<float, 2, 2>                             shearMatrix                             (const Vector<float, 2>& shear);
42
43 // 3D axis rotations.
44 Matrix<float, 3, 3>                             rotationMatrixX                 (float radiansX);
45 Matrix<float, 3, 3>                             rotationMatrixY                 (float radiansY);
46 Matrix<float, 3, 3>                             rotationMatrixZ                 (float radiansZ);
47
48 // Implementations.
49
50 // Builds a translation matrix for a homogenous coordinate system
51 template <typename T, int Len>
52 inline Matrix<T, Len+1, Len+1> translationMatrix (const Vector<T, Len>& translation)
53 {
54         Matrix<T, Len+1, Len+1> res =  Matrix<T, Len+1, Len+1>();
55         for (int row = 0; row < Len; row++)
56                 res(row, Len) = translation.m_data[row];
57         return res;
58 }
59
60 template <typename T, int Rows, int Cols>
61 inline Matrix<T, Cols, Rows> transpose (const Matrix<T, Rows, Cols>& mat)
62 {
63         Matrix<T, Cols, Rows> res;
64         for (int row = 0; row < Rows; row++)
65                 for (int col = 0; col < Cols; col++)
66                         res(col, row) = mat(row, col);
67         return res;
68 }
69
70 inline Matrix<float, 2, 2> rotationMatrix (float radians)
71 {
72         Matrix<float, 2, 2> mat;
73         float                           c       = deFloatCos(radians);
74         float                           s       = deFloatSin(radians);
75
76         mat(0, 0) = c;
77         mat(0, 1) = -s;
78         mat(1, 0) = s;
79         mat(1, 1) = c;
80
81         return mat;
82 }
83
84 inline Matrix<float, 2, 2> shearMatrix (const Vector<float, 2>& shear)
85 {
86         Matrix<float, 2, 2> mat;
87         mat(0, 0) = 1.0f;
88         mat(0, 1) = shear.x();
89         mat(1, 0) = shear.y();
90         mat(1, 1) = 1.0f + shear.x()*shear.y();
91         return mat;
92 }
93
94 inline Matrix<float, 3, 3> rotationMatrixX (float radiansX)
95 {
96         Matrix<float, 3, 3> mat(1.0f);
97         float                           c       = deFloatCos(radiansX);
98         float                           s       = deFloatSin(radiansX);
99
100         mat(1, 1) = c;
101         mat(1, 2) = -s;
102         mat(2, 1) = s;
103         mat(2, 2) = c;
104
105         return mat;
106 }
107
108 inline Matrix<float, 3, 3> rotationMatrixY (float radiansY)
109 {
110         Matrix<float, 3, 3> mat(1.0f);
111         float                           c       = deFloatCos(radiansY);
112         float                           s       = deFloatSin(radiansY);
113
114         mat(0, 0) = c;
115         mat(0, 2) = s;
116         mat(2, 0) = -s;
117         mat(2, 2) = c;
118
119         return mat;
120 }
121
122 inline Matrix<float, 3, 3> rotationMatrixZ (float radiansZ)
123 {
124         Matrix<float, 3, 3> mat(1.0f);
125         float                           c       = deFloatCos(radiansZ);
126         float                           s       = deFloatSin(radiansZ);
127
128         mat(0, 0) = c;
129         mat(0, 1) = -s;
130         mat(1, 0) = s;
131         mat(1, 1) = c;
132
133         return mat;
134 }
135
136 } // tcu
137
138 #endif // _TCUMATRIXUTIL_HPP