Cherry-pick SPIR-V ClipDistance validation fixes
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / dynamic_state / ViewportArray.geom
1 #version 450
2 layout(triangles) in;
3 layout(triangle_strip, max_vertices = 3) out;
4
5 in gl_PerVertex { vec4 gl_Position; } gl_in[];
6 out gl_PerVertex { vec4 gl_Position; };
7 layout(location = 0) in vec4 in_color[];
8 layout(location = 0) out vec4 out_color;
9
10 void main() {
11         for (int i=0; i<gl_in.length(); ++i) {
12                 gl_Position = gl_in[i].gl_Position;
13                 gl_ViewportIndex = int(round(gl_in[i].gl_Position.z * 3.0));
14                 out_color = in_color[i];
15                 EmitVertex();
16         }
17         EndPrimitive();
18 }