Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / while-inside-switch.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2018 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
18
19 # A fragment shader that uses a while loop inside a switch.
20 # Derived from the following GLSL fragment shader.
21 # We check that the top-left pixel is red. The test passes because the
22 # first if statement checks if the x coordinate is less than 10 and if so writes
23 # red to _GLF_color and then returns.
24
25 # #version 310 es
26 #
27 # precision highp float;
28 # precision highp int;
29 #
30 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
31 #
32 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
33 #   vec2 injectionSwitch;
34 # };
35 #
36 # void main()
37 # {
38 #   if (gl_FragCoord.x < 10.0) {
39 #     _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
40 #     return;
41 #   }
42 #   switch(int(injectionSwitch.x))
43 #   {
44 #     case 0:
45 #       while(bool(1.0))
46 #       {
47 #         discard;
48 #       }
49 #   }
50 #   _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
51 #   return;
52 # }
53
54 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
55
56 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
57 ; SPIR-V
58 ; Version: 1.0
59 ; Generator: Khronos SPIR-V Tools Assembler; 0
60 ; Bound: 45
61 ; Schema: 0
62                OpCapability Shader
63           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
64                OpMemoryModel Logical GLSL450
65                OpEntryPoint Fragment %2 "main" %3 %4
66                OpExecutionMode %2 OriginUpperLeft
67                OpSource ESSL 310
68                OpName %2 "main"
69                OpName %3 "gl_FragCoord"
70                OpName %4 "_GLF_color"
71                OpName %5 "buf0"
72                OpMemberName %5 0 "injectionSwitch"
73                OpName %6 ""
74                OpDecorate %3 BuiltIn FragCoord
75                OpDecorate %4 Location 0
76                OpMemberDecorate %5 0 Offset 0
77                OpDecorate %5 Block
78                OpDecorate %6 DescriptorSet 0
79                OpDecorate %6 Binding 0
80           %7 = OpTypeVoid
81           %8 = OpTypeFunction %7
82           %9 = OpTypeFloat 32
83          %10 = OpTypeVector %9 4
84          %11 = OpTypePointer Input %10
85           %3 = OpVariable %11 Input
86          %12 = OpTypeInt 32 0
87          %13 = OpConstant %12 0
88          %14 = OpTypePointer Input %9
89          %15 = OpConstant %9 10
90          %16 = OpTypeBool
91          %17 = OpTypePointer Output %10
92           %4 = OpVariable %17 Output
93          %18 = OpConstant %9 1
94          %19 = OpConstant %9 0
95          %20 = OpConstantComposite %10 %18 %19 %19 %18
96          %21 = OpTypeVector %9 2
97           %5 = OpTypeStruct %21
98          %22 = OpTypePointer Uniform %5
99           %6 = OpVariable %22 Uniform
100          %23 = OpTypeInt 32 1
101          %24 = OpConstant %23 0
102          %25 = OpTypePointer Uniform %9
103           %2 = OpFunction %7 None %8
104          %26 = OpLabel
105                OpBranch %27
106          %27 = OpLabel
107                OpLoopMerge %28 %29 None
108                OpBranch %30
109          %30 = OpLabel
110          %31 = OpAccessChain %14 %3 %13
111          %32 = OpLoad %9 %31
112          %33 = OpFOrdLessThan %16 %32 %15
113                OpSelectionMerge %34 None
114                OpBranchConditional %33 %35 %34
115          %35 = OpLabel
116                OpStore %4 %20
117                OpBranch %28
118          %34 = OpLabel
119          %36 = OpAccessChain %25 %6 %24 %13
120          %37 = OpLoad %9 %36
121          %38 = OpConvertFToS %23 %37
122                OpSelectionMerge %39 None
123                OpSwitch %38 %39 0 %40
124          %40 = OpLabel
125                OpBranch %41
126          %41 = OpLabel
127                OpLoopMerge %42 %43 None
128                OpBranch %44
129          %44 = OpLabel
130                OpKill
131          %43 = OpLabel
132                OpBranch %41
133          %42 = OpLabel
134                OpUnreachable
135          %39 = OpLabel
136                OpStore %4 %20
137                OpBranch %28
138          %29 = OpLabel
139                OpBranch %27
140          %28 = OpLabel
141                OpReturn
142                OpFunctionEnd
143 END
144
145 # uniforms for variant
146
147 # injectionSwitch
148 BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
149  0.0 1.0
150 END
151
152 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
153
154 PIPELINE graphics variant_pipeline
155   ATTACH variant_vertex_shader
156   ATTACH variant_fragment_shader
157   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
158   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
159   BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
160 END
161 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
162
163 CLEAR variant_pipeline
164 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
165
166 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 1 1 EQ_RGBA 255 0 0 255