Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / while-function-always-false.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader with an always false while function
21
22 # The test passes because the shader always writes the color red (while function in the shader is always false)
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '--redundancy-elimination'
26 # '--reduce-load-size'
27 # '--eliminate-dead-branches'
28 # '--merge-blocks'
29 # '--vector-dce'
30 # '--eliminate-dead-branches'
31 # spirv-opt commit hash: 230c9e437146e48ec58adb4433890403c23c98fa
32
33
34
35 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
36
37 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
38 # #version 310 es
39 # precision highp float;
40 #
41 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
42 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
43 #  vec2 injectionSwitch;
44 # };
45 # void main()
46 # {
47 #   _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
48 #  do
49 #   {
50 #    for(
51 #        int j = int(injectionSwitch.x);
52 #        j < 2;
53 #        ++j
54 #    )
55 #     {
56 #      return;
57 #     }
58 #   }
59 #  while(0.0 > injectionSwitch.y);
60 #  int(injectionSwitch.y);
61 # }
62 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
63 ; SPIR-V
64 ; Version: 1.0
65 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
66 ; Bound: 52
67 ; Schema: 0
68                OpCapability Shader
69           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
70                OpMemoryModel Logical GLSL450
71                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9
72                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
73                OpSource ESSL 310
74                OpName %4 "main"
75                OpName %9 "_GLF_color"
76                OpName %19 "j"
77                OpName %21 "buf0"
78                OpMemberName %21 0 "injectionSwitch"
79                OpName %23 ""
80                OpDecorate %9 Location 0
81                OpDecorate %19 RelaxedPrecision
82                OpMemberDecorate %21 0 Offset 0
83                OpDecorate %21 Block
84                OpDecorate %23 DescriptorSet 0
85                OpDecorate %23 Binding 0
86                OpDecorate %30 RelaxedPrecision
87                OpDecorate %36 RelaxedPrecision
88           %2 = OpTypeVoid
89           %3 = OpTypeFunction %2
90           %6 = OpTypeFloat 32
91           %7 = OpTypeVector %6 4
92           %8 = OpTypePointer Output %7
93           %9 = OpVariable %8 Output
94          %10 = OpConstant %6 1
95          %11 = OpConstant %6 0
96          %12 = OpConstantComposite %7 %10 %11 %11 %10
97          %17 = OpTypeInt 32 1
98          %18 = OpTypePointer Function %17
99          %20 = OpTypeVector %6 2
100          %21 = OpTypeStruct %20
101          %22 = OpTypePointer Uniform %21
102          %23 = OpVariable %22 Uniform
103          %24 = OpConstant %17 0
104          %25 = OpTypeInt 32 0
105          %26 = OpConstant %25 0
106          %27 = OpTypePointer Uniform %6
107          %37 = OpConstant %17 2
108          %38 = OpTypeBool
109          %42 = OpConstant %17 1
110          %44 = OpConstant %25 1
111           %4 = OpFunction %2 None %3
112           %5 = OpLabel
113          %19 = OpVariable %18 Function
114                OpStore %9 %12
115                OpBranch %13
116          %13 = OpLabel
117          %28 = OpAccessChain %27 %23 %24 %26
118          %29 = OpLoad %6 %28
119          %30 = OpConvertFToS %17 %29
120                OpStore %19 %30
121                OpLoopMerge %15 %33 None
122                OpBranch %31
123          %31 = OpLabel
124          %36 = OpLoad %17 %19
125          %39 = OpSLessThan %38 %36 %37
126                OpLoopMerge %51 %34 None
127                OpBranchConditional %39 %32 %51
128          %32 = OpLabel
129                OpReturn
130          %34 = OpLabel
131                OpBranch %31
132          %51 = OpLabel
133                OpBranch %33
134          %33 = OpLabel
135          %45 = OpAccessChain %27 %23 %24 %44
136          %46 = OpLoad %6 %45
137          %47 = OpFOrdGreaterThan %38 %11 %46
138                OpBranchConditional %47 %13 %15
139          %15 = OpLabel
140          %50 = OpConvertFToS %17 %46
141                OpReturn
142                OpFunctionEnd
143 END
144
145 # uniforms for variant
146
147 # injectionSwitch
148 BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
149  0.0 1.0
150 END
151
152 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
153
154 PIPELINE graphics variant_pipeline
155   ATTACH variant_vertex_shader
156   ATTACH variant_fragment_shader
157   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
158   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
159   BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
160 END
161 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
162
163 CLEAR variant_pipeline
164 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
165
166 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255