Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / vectors-and-discard-in-function.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that assigns vector values
21
22 # The test passes because shader always writes red.
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '--eliminate-dead-branches'
26 # '--eliminate-dead-inserts'
27 # '--combine-access-chains'
28 # '--eliminate-local-multi-store'
29 # '--simplify-instructions'
30 # '--eliminate-dead-branches'
31 # '--vector-dce'
32 # '--combine-access-chains'
33 # '--eliminate-local-single-store'
34 # '--eliminate-local-multi-store'
35 # '--eliminate-dead-inserts'
36 # '--if-conversion'
37 # '--copy-propagate-arrays'
38 # '--combine-access-chains'
39 # spirv-opt commit hash: e82a428605f6ce0a07337b36f8ba3935c9f165ac
40
41
42
43 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
44
45 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
46 # #version 310 es
47 # precision highp float;
48 #
49 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50 #
51 # int func()
52 # {
53 #     vec4 tmp;
54 #     float tmp2[1];
55 #     float tmp3;
56 #     vec2 coord = vec2(1.0);
57 #
58 #     if (int(coord.y) < 180) // Always true
59 #         tmp3 = tmp2[0];
60 #     else
61 #         discard;
62 #
63 #     tmp = vec4(tmp3);
64 #     return 1;
65 # }
66 #
67 # void main()
68 # {
69 #     if (func() == 1)
70 #         _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
71 #     else
72 #         _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
73 # }
74 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
75 ; SPIR-V
76 ; Version: 1.0
77 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
78 ; Bound: 54
79 ; Schema: 0
80                OpCapability Shader
81           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
82                OpMemoryModel Logical GLSL450
83                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %49
84                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
85                OpSource ESSL 310
86                OpName %4 "main"
87                OpName %8 "func("
88                OpName %13 "coord"
89                OpName %27 "tmp3"
90                OpName %30 "tmp2"
91                OpName %38 "tmp"
92                OpName %49 "_GLF_color"
93                OpDecorate %8 RelaxedPrecision
94                OpDecorate %44 RelaxedPrecision
95                OpDecorate %49 Location 0
96           %2 = OpTypeVoid
97           %3 = OpTypeFunction %2
98           %6 = OpTypeInt 32 1
99           %7 = OpTypeFunction %6
100          %10 = OpTypeFloat 32
101          %11 = OpTypeVector %10 2
102          %12 = OpTypePointer Function %11
103          %14 = OpConstant %10 1
104          %15 = OpConstantComposite %11 %14 %14
105          %16 = OpTypeInt 32 0
106          %17 = OpConstant %16 1
107          %18 = OpTypePointer Function %10
108          %22 = OpConstant %6 180
109          %23 = OpTypeBool
110          %28 = OpTypeArray %10 %17
111          %29 = OpTypePointer Function %28
112          %31 = OpConstant %6 0
113          %36 = OpTypeVector %10 4
114          %37 = OpTypePointer Function %36
115          %41 = OpConstant %6 1
116          %48 = OpTypePointer Output %36
117          %49 = OpVariable %48 Output
118          %50 = OpConstant %10 0
119          %51 = OpConstantComposite %36 %14 %50 %50 %14
120          %53 = OpConstantComposite %36 %50 %50 %50 %14
121           %4 = OpFunction %2 None %3
122           %5 = OpLabel
123          %44 = OpFunctionCall %6 %8
124          %45 = OpIEqual %23 %44 %41
125                OpSelectionMerge %47 None
126                OpBranchConditional %45 %46 %52
127          %46 = OpLabel
128                OpStore %49 %51
129                OpBranch %47
130          %52 = OpLabel
131                OpStore %49 %53
132                OpBranch %47
133          %47 = OpLabel
134                OpReturn
135                OpFunctionEnd
136           %8 = OpFunction %6 None %7
137           %9 = OpLabel
138          %13 = OpVariable %12 Function
139          %27 = OpVariable %18 Function
140          %30 = OpVariable %29 Function
141          %38 = OpVariable %37 Function
142                OpStore %13 %15
143          %19 = OpAccessChain %18 %13 %17
144          %20 = OpLoad %10 %19
145          %21 = OpConvertFToS %6 %20
146          %24 = OpSLessThan %23 %21 %22
147                OpSelectionMerge %26 None
148                OpBranchConditional %24 %25 %34
149          %25 = OpLabel
150          %32 = OpAccessChain %18 %30 %31
151          %33 = OpLoad %10 %32
152                OpStore %27 %33
153                OpBranch %26
154          %34 = OpLabel
155                OpKill
156          %26 = OpLabel
157          %40 = OpCompositeConstruct %36 %33 %33 %33 %33
158                OpStore %38 %40
159                OpReturnValue %41
160                OpFunctionEnd
161 END
162
163
164 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
165
166 PIPELINE graphics variant_pipeline
167   ATTACH variant_vertex_shader
168   ATTACH variant_fragment_shader
169   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
170   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
171 END
172 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
173
174 CLEAR variant_pipeline
175 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
176
177 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255