Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / unreachable-loops.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: Fragment shader that writes red despite unreachable loops
21
22 # The test passes because red is written, and the loops inside the if (one of
23 # which would be infinite) are dynamically unreachable due to the runtime content
24 # of 'injected'.
25
26 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
27
28 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
29 # #version 310 es
30 # precision highp float;
31 #
32 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
33 #
34 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
35 #  vec2 injected;
36 # };
37 #
38 # void main()
39 # {
40 #  _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
41 #  if (injected.x > injected.y) {
42 #    do
43 #     {
44 #     }
45 #    while(false);
46 #    {
47 #     for(
48 #         int m = 1;
49 #         true;
50 #         1
51 #     )
52 #      {
53 #        _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
54 #      }
55 #    }
56 #  }
57 # }
58 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
59 ; SPIR-V
60 ; Version: 1.0
61 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
62 ; Bound: 45
63 ; Schema: 0
64                OpCapability Shader
65           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
66                OpMemoryModel Logical GLSL450
67                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9
68                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
69                OpSource ESSL 310
70                OpName %4 "main"
71                OpName %9 "_GLF_color"
72                OpName %14 "buf0"
73                OpMemberName %14 0 "injected"
74                OpName %16 ""
75                OpName %37 "m"
76                OpDecorate %9 Location 0
77                OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
78                OpDecorate %14 Block
79                OpDecorate %16 DescriptorSet 0
80                OpDecorate %16 Binding 0
81                OpDecorate %37 RelaxedPrecision
82           %2 = OpTypeVoid
83           %3 = OpTypeFunction %2
84           %6 = OpTypeFloat 32
85           %7 = OpTypeVector %6 4
86           %8 = OpTypePointer Output %7
87           %9 = OpVariable %8 Output
88          %10 = OpConstant %6 1
89          %11 = OpConstant %6 0
90          %12 = OpConstantComposite %7 %10 %11 %11 %10
91          %13 = OpTypeVector %6 2
92          %14 = OpTypeStruct %13
93          %15 = OpTypePointer Uniform %14
94          %16 = OpVariable %15 Uniform
95          %17 = OpTypeInt 32 1
96          %18 = OpConstant %17 0
97          %19 = OpTypeInt 32 0
98          %20 = OpConstant %19 0
99          %21 = OpTypePointer Uniform %6
100          %24 = OpConstant %19 1
101          %27 = OpTypeBool
102          %35 = OpConstantFalse %27
103          %36 = OpTypePointer Function %17
104          %38 = OpConstant %17 1
105          %44 = OpConstantTrue %27
106           %4 = OpFunction %2 None %3
107           %5 = OpLabel
108          %37 = OpVariable %36 Function
109                OpStore %9 %12
110          %22 = OpAccessChain %21 %16 %18 %20
111          %23 = OpLoad %6 %22
112          %25 = OpAccessChain %21 %16 %18 %24
113          %26 = OpLoad %6 %25
114          %28 = OpFOrdGreaterThan %27 %23 %26
115                OpSelectionMerge %30 None
116                OpBranchConditional %28 %29 %30
117          %29 = OpLabel
118                OpBranch %31
119          %31 = OpLabel
120                OpLoopMerge %33 %34 None
121                OpBranch %32
122          %32 = OpLabel
123                OpBranch %34
124          %34 = OpLabel
125                OpBranchConditional %35 %31 %33
126          %33 = OpLabel
127                OpStore %37 %38
128                OpBranch %39
129          %39 = OpLabel
130                OpLoopMerge %41 %42 None
131                OpBranch %43
132          %43 = OpLabel
133                OpBranchConditional %44 %40 %41
134          %40 = OpLabel
135                OpStore %9 %12
136                OpBranch %42
137          %42 = OpLabel
138                OpBranch %39
139          %41 = OpLabel
140                OpBranch %30
141          %30 = OpLabel
142                OpReturn
143                OpFunctionEnd
144 END
145
146 # uniforms for variant
147
148 # resolution
149 BUFFER variant_resolution DATA_TYPE vec2<float> DATA
150  0.0 1.0
151 END
152
153 BUFFER framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
154
155 PIPELINE graphics gfz_pipeline
156   ATTACH variant_vertex_shader
157   ATTACH variant_fragment_shader
158   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
159   BIND BUFFER framebuffer AS color LOCATION 0
160   BIND BUFFER variant_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
161 END
162 CLEAR_COLOR gfz_pipeline 0 0 0 255
163
164 CLEAR gfz_pipeline
165 RUN gfz_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
166 EXPECT framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGB 255 0 0