Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / unreachable-continue-statement.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader with unreachable continue statement
21
22 # The test passes because the shader always writes the color red.
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '--eliminate-local-single-store'
26 # '--simplify-instructions'
27 # '--eliminate-dead-branches'
28 # '--merge-blocks'
29 # '--combine-access-chains'
30 # '--vector-dce'
31 # '--eliminate-dead-branches'
32 # spirv-opt commit hash: 06407250a169c6a03b3765e86619075af1a8c187
33
34
35
36 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
37
38 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
39 # #version 310 es
40 # precision highp float;
41 #
42 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
43 #
44 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
45 # {
46 #     vec2 injectionSwitch;
47 # };
48 # vec3 computeColor()
49 # {
50 #     _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
51 #
52 #     for (
53 #         int _injected_loop_counter = 1;
54 #         true;
55 #         1)
56 #     {
57 #         if (injectionSwitch.x > 1.0) // Always false
58 #         {
59 #             if (injectionSwitch.x > 1.0)
60 #             {
61 #             }
62 #             continue;
63 #         }
64 #         return vec3(1.0);
65 #     }
66 #     return vec3(1.0);
67 # }
68 # void main()
69 # {
70 #     computeColor();
71 # }
72 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
73 ; SPIR-V
74 ; Version: 1.0
75 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
76 ; Bound: 53
77 ; Schema: 0
78                OpCapability Shader
79           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
80                OpMemoryModel Logical GLSL450
81                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %13
82                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
83                OpSource ESSL 310
84                OpName %4 "main"
85                OpName %9 "computeColor("
86                OpName %13 "_GLF_color"
87                OpName %19 "_injected_loop_counter"
88                OpName %29 "buf0"
89                OpMemberName %29 0 "injectionSwitch"
90                OpName %31 ""
91                OpDecorate %13 Location 0
92                OpDecorate %19 RelaxedPrecision
93                OpMemberDecorate %29 0 Offset 0
94                OpDecorate %29 Block
95                OpDecorate %31 DescriptorSet 0
96                OpDecorate %31 Binding 0
97           %2 = OpTypeVoid
98           %3 = OpTypeFunction %2
99           %6 = OpTypeFloat 32
100           %7 = OpTypeVector %6 3
101           %8 = OpTypeFunction %7
102          %11 = OpTypeVector %6 4
103          %12 = OpTypePointer Output %11
104          %13 = OpVariable %12 Output
105          %14 = OpConstant %6 1
106          %15 = OpConstant %6 0
107          %16 = OpConstantComposite %11 %14 %15 %15 %14
108          %17 = OpTypeInt 32 1
109          %18 = OpTypePointer Function %17
110          %20 = OpConstant %17 1
111          %26 = OpTypeBool
112          %27 = OpConstantTrue %26
113          %28 = OpTypeVector %6 2
114          %29 = OpTypeStruct %28
115          %30 = OpTypePointer Uniform %29
116          %31 = OpVariable %30 Uniform
117          %32 = OpConstant %17 0
118          %33 = OpTypeInt 32 0
119          %34 = OpConstant %33 0
120          %35 = OpTypePointer Uniform %6
121          %47 = OpConstantComposite %7 %14 %14 %14
122           %4 = OpFunction %2 None %3
123           %5 = OpLabel
124          %51 = OpFunctionCall %7 %9
125                OpReturn
126                OpFunctionEnd
127           %9 = OpFunction %7 None %8
128          %10 = OpLabel
129          %19 = OpVariable %18 Function
130                OpStore %13 %16
131                OpStore %19 %20
132                OpBranch %21
133          %21 = OpLabel
134                OpLoopMerge %23 %45 None
135                OpBranch %22
136          %22 = OpLabel
137          %36 = OpAccessChain %35 %31 %32 %34
138          %37 = OpLoad %6 %36
139          %38 = OpFOrdGreaterThan %26 %37 %14
140                OpSelectionMerge %40 None
141                OpBranchConditional %38 %39 %40
142          %39 = OpLabel
143          %41 = OpAccessChain %35 %31 %32 %34
144          %42 = OpLoad %6 %41
145          %43 = OpFOrdGreaterThan %26 %42 %14
146                OpSelectionMerge %52 None
147                OpBranchConditional %43 %44 %45
148          %44 = OpLabel
149                OpBranch %45
150          %52 = OpLabel
151                OpBranch %45
152          %45 = OpLabel
153                OpBranch %21
154          %40 = OpLabel
155                OpReturnValue %47
156          %23 = OpLabel
157                OpUnreachable
158                OpFunctionEnd
159 END
160
161 # uniforms for variant
162
163 # injectionSwitch
164 BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
165  0.0 1.0
166 END
167
168 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
169
170 PIPELINE graphics variant_pipeline
171   ATTACH variant_vertex_shader
172   ATTACH variant_fragment_shader
173   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
174   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
175   BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
176 END
177 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
178
179 CLEAR variant_pipeline
180 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
181
182 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255