Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / uninitialized-var-decrement-and-add.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that uses an uninitialized variable
21
22 # The test passes because the shader always writes the color red.
23 # The update to _GLF_color.x has no effect on visible pixels.
24
25 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
26
27 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
28 # #version 310 es
29 # precision highp float;
30 #
31 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
32 #
33 # void main()
34 # {
35 #     _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
36 #
37 #     uint foo;
38 #
39 #     // For visible pixels, this is equivalent to: _GLF_color.x = _GLF_color.x;
40 #     _GLF_color.x = gl_FragCoord.x > -1.0 ? _GLF_color.x : float(178493u + (--foo));
41 # }
42 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
43 ; SPIR-V
44 ; Version: 1.0
45 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
46 ; Bound: 42
47 ; Schema: 0
48                OpCapability Shader
49           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
50                OpMemoryModel Logical GLSL450
51                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %14
52                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
53                OpSource ESSL 310
54                OpName %4 "main"
55                OpName %9 "_GLF_color"
56                OpName %14 "gl_FragCoord"
57                OpName %33 "foo"
58                OpDecorate %9 Location 0
59                OpDecorate %14 BuiltIn FragCoord
60                OpDecorate %33 RelaxedPrecision
61                OpDecorate %34 RelaxedPrecision
62                OpDecorate %37 RelaxedPrecision
63                OpDecorate %38 RelaxedPrecision
64           %2 = OpTypeVoid
65           %3 = OpTypeFunction %2
66           %6 = OpTypeFloat 32
67           %7 = OpTypeVector %6 4
68           %8 = OpTypePointer Output %7
69           %9 = OpVariable %8 Output
70          %10 = OpConstant %6 1
71          %11 = OpConstant %6 0
72          %12 = OpConstantComposite %7 %10 %11 %11 %10
73          %13 = OpTypePointer Input %7
74          %14 = OpVariable %13 Input
75          %15 = OpTypeInt 32 0
76          %16 = OpConstant %15 0
77          %17 = OpTypePointer Input %6
78          %20 = OpConstant %6 -1
79          %21 = OpTypeBool
80          %23 = OpTypePointer Function %6
81          %27 = OpTypePointer Output %6
82          %31 = OpConstant %15 178493
83          %32 = OpTypePointer Function %15
84          %35 = OpTypeInt 32 1
85          %36 = OpConstant %35 1
86           %4 = OpFunction %2 None %3
87           %5 = OpLabel
88          %24 = OpVariable %23 Function
89          %33 = OpVariable %32 Function
90                OpStore %9 %12
91          %18 = OpAccessChain %17 %14 %16
92          %19 = OpLoad %6 %18
93          %22 = OpFOrdGreaterThan %21 %19 %20
94                OpSelectionMerge %26 None
95                OpBranchConditional %22 %25 %30
96          %25 = OpLabel
97          %28 = OpAccessChain %27 %9 %16
98          %29 = OpLoad %6 %28
99                OpStore %24 %29
100                OpBranch %26
101          %30 = OpLabel
102          %34 = OpLoad %15 %33
103          %37 = OpISub %15 %34 %36
104                OpStore %33 %37
105          %38 = OpIAdd %15 %31 %37
106          %39 = OpConvertUToF %6 %38
107                OpStore %24 %39
108                OpBranch %26
109          %26 = OpLabel
110          %40 = OpLoad %6 %24
111          %41 = OpAccessChain %27 %9 %16
112                OpStore %41 %40
113                OpReturn
114                OpFunctionEnd
115 END
116
117 # uniforms for variant
118
119
120 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
121
122 PIPELINE graphics variant_pipeline
123   ATTACH variant_vertex_shader
124   ATTACH variant_fragment_shader
125   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
126   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
127 END
128 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
129
130 CLEAR variant_pipeline
131 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
132
133 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255