Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / two-loops-matrix.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader with two loops and some matrices
21
22 # The test passes because the fragment shader always writes red; the loops do nothing.
23 # The second loop condition is always false.
24
25 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
26
27 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
28 # #version 310 es
29 # precision highp float;
30 #
31 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
32 #
33 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
34 # {
35 #   mat4 matrix_a_uni;
36 # };
37 # void main()
38 # {
39 #   vec4 matrix_b;
40 #   vec4 matrix_u;
41 #   for (
42 #       int x = 4;
43 #       x >= 1;
44 #       x--)
45 #   {
46 #     matrix_u[x] = 1.0;
47 #   }
48 #   for (
49 #       int b = 4;
50 #       matrix_a_uni[0][0] < -1.0;
51 #       b--)
52 #   {
53 #     matrix_b[b] = (b > 1 ? min(matrix_b, matrix_b) : matrix_u)[1];
54 #   }
55 #   _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
56 # }
57 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
58 ; SPIR-V
59 ; Version: 1.0
60 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
61 ; Bound: 69
62 ; Schema: 0
63                OpCapability Shader
64           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
65                OpMemoryModel Logical GLSL450
66                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66
67                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
68                OpSource ESSL 310
69                OpName %4 "main"
70                OpName %8 "x"
71                OpName %22 "matrix_u"
72                OpName %29 "b"
73                OpName %36 "buf0"
74                OpMemberName %36 0 "matrix_a_uni"
75                OpName %38 ""
76                OpName %47 "matrix_b"
77                OpName %66 "_GLF_color"
78                OpDecorate %8 RelaxedPrecision
79                OpDecorate %15 RelaxedPrecision
80                OpDecorate %23 RelaxedPrecision
81                OpDecorate %27 RelaxedPrecision
82                OpDecorate %28 RelaxedPrecision
83                OpDecorate %29 RelaxedPrecision
84                OpMemberDecorate %36 0 ColMajor
85                OpMemberDecorate %36 0 Offset 0
86                OpMemberDecorate %36 0 MatrixStride 16
87                OpDecorate %36 Block
88                OpDecorate %38 DescriptorSet 0
89                OpDecorate %38 Binding 0
90                OpDecorate %48 RelaxedPrecision
91                OpDecorate %49 RelaxedPrecision
92                OpDecorate %63 RelaxedPrecision
93                OpDecorate %64 RelaxedPrecision
94                OpDecorate %66 Location 0
95           %2 = OpTypeVoid
96           %3 = OpTypeFunction %2
97           %6 = OpTypeInt 32 1
98           %7 = OpTypePointer Function %6
99           %9 = OpConstant %6 4
100          %16 = OpConstant %6 1
101          %17 = OpTypeBool
102          %19 = OpTypeFloat 32
103          %20 = OpTypeVector %19 4
104          %21 = OpTypePointer Function %20
105          %24 = OpConstant %19 1
106          %25 = OpTypePointer Function %19
107          %35 = OpTypeMatrix %20 4
108          %36 = OpTypeStruct %35
109          %37 = OpTypePointer Uniform %36
110          %38 = OpVariable %37 Uniform
111          %39 = OpConstant %6 0
112          %40 = OpTypeInt 32 0
113          %41 = OpConstant %40 0
114          %42 = OpTypePointer Uniform %19
115          %45 = OpConstant %19 -1
116          %59 = OpConstant %40 1
117          %65 = OpTypePointer Output %20
118          %66 = OpVariable %65 Output
119          %67 = OpConstant %19 0
120          %68 = OpConstantComposite %20 %24 %67 %67 %24
121           %4 = OpFunction %2 None %3
122           %5 = OpLabel
123           %8 = OpVariable %7 Function
124          %22 = OpVariable %21 Function
125          %29 = OpVariable %7 Function
126          %47 = OpVariable %21 Function
127          %51 = OpVariable %21 Function
128                OpStore %8 %9
129                OpBranch %10
130          %10 = OpLabel
131                OpLoopMerge %12 %13 None
132                OpBranch %14
133          %14 = OpLabel
134          %15 = OpLoad %6 %8
135          %18 = OpSGreaterThanEqual %17 %15 %16
136                OpBranchConditional %18 %11 %12
137          %11 = OpLabel
138          %23 = OpLoad %6 %8
139          %26 = OpAccessChain %25 %22 %23
140                OpStore %26 %24
141                OpBranch %13
142          %13 = OpLabel
143          %27 = OpLoad %6 %8
144          %28 = OpISub %6 %27 %16
145                OpStore %8 %28
146                OpBranch %10
147          %12 = OpLabel
148                OpStore %29 %9
149                OpBranch %30
150          %30 = OpLabel
151                OpLoopMerge %32 %33 None
152                OpBranch %34
153          %34 = OpLabel
154          %43 = OpAccessChain %42 %38 %39 %39 %41
155          %44 = OpLoad %19 %43
156          %46 = OpFOrdLessThan %17 %44 %45
157                OpBranchConditional %46 %31 %32
158          %31 = OpLabel
159          %48 = OpLoad %6 %29
160          %49 = OpLoad %6 %29
161          %50 = OpSGreaterThan %17 %49 %16
162                OpSelectionMerge %53 None
163                OpBranchConditional %50 %52 %57
164          %52 = OpLabel
165          %54 = OpLoad %20 %47
166          %55 = OpLoad %20 %47
167          %56 = OpExtInst %20 %1 FMin %54 %55
168                OpStore %51 %56
169                OpBranch %53
170          %57 = OpLabel
171          %58 = OpLoad %20 %22
172                OpStore %51 %58
173                OpBranch %53
174          %53 = OpLabel
175          %60 = OpAccessChain %25 %51 %59
176          %61 = OpLoad %19 %60
177          %62 = OpAccessChain %25 %47 %48
178                OpStore %62 %61
179                OpBranch %33
180          %33 = OpLabel
181          %63 = OpLoad %6 %29
182          %64 = OpISub %6 %63 %16
183                OpStore %29 %64
184                OpBranch %30
185          %32 = OpLabel
186                OpStore %66 %68
187                OpReturn
188                OpFunctionEnd
189 END
190
191 # uniforms for variant
192
193 # matrix_a_uni
194 BUFFER variant_matrix_a_uni DATA_TYPE mat4x4<float> DATA
195  1.0 5.0 3.0 7.0 9.0 6.0 7.0 8.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0
196 END
197
198 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
199
200 PIPELINE graphics variant_pipeline
201   ATTACH variant_vertex_shader
202   ATTACH variant_fragment_shader
203   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
204   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
205   BIND BUFFER variant_matrix_a_uni AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
206 END
207 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
208
209 CLEAR variant_pipeline
210 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
211
212 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255