Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / switch-loop-switch-if.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A nested switch-loop-switch
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
31 # {
32 #   vec2 injectionSwitch;
33 # };
34 #
35 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
36 #
37 # void main()
38 # {
39 #   int i = int(injectionSwitch.x); // 0
40 #
41 #   switch (i) // 0
42 #   {
43 #   case 0:
44 #     do
45 #     {
46 #       ++i;
47 #       switch (i) // 1
48 #       {
49 #       case 1:
50 #         continue; // Exit loop.
51 #       case 2:
52 #         i += 5;
53 #         break;
54 #       default:
55 #         i += 7;
56 #       }
57 #     } while (i > 200); // Always false.
58 #
59 #     // Always false.
60 #     if (i > 100)
61 #     {
62 #       i -= 2;
63 #       break;
64 #     }
65 #
66 #   default:
67 #     // i == 1.
68 #     i -= 3;
69 #     // i == -2.
70 #   }
71 #
72 #   // Always true.
73 #   if (i == -2)
74 #     _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Red.
75 #   else
76 #     _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
77 # }
78 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
79 ; SPIR-V
80 ; Version: 1.0
81 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
82 ; Bound: 76
83 ; Schema: 0
84                OpCapability Shader
85           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
86                OpMemoryModel Logical GLSL450
87                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %70
88                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
89                OpSource ESSL 310
90                OpName %4 "main"
91                OpName %8 "i"
92                OpName %11 "buf0"
93                OpMemberName %11 0 "injectionSwitch"
94                OpName %13 ""
95                OpName %70 "_GLF_color"
96                OpDecorate %8 RelaxedPrecision
97                OpMemberDecorate %11 0 Offset 0
98                OpDecorate %11 Block
99                OpDecorate %13 DescriptorSet 0
100                OpDecorate %13 Binding 0
101                OpDecorate %20 RelaxedPrecision
102                OpDecorate %21 RelaxedPrecision
103                OpDecorate %29 RelaxedPrecision
104                OpDecorate %31 RelaxedPrecision
105                OpDecorate %32 RelaxedPrecision
106                OpDecorate %39 RelaxedPrecision
107                OpDecorate %40 RelaxedPrecision
108                OpDecorate %43 RelaxedPrecision
109                OpDecorate %44 RelaxedPrecision
110                OpDecorate %46 RelaxedPrecision
111                OpDecorate %50 RelaxedPrecision
112                OpDecorate %56 RelaxedPrecision
113                OpDecorate %57 RelaxedPrecision
114                OpDecorate %60 RelaxedPrecision
115                OpDecorate %61 RelaxedPrecision
116                OpDecorate %63 RelaxedPrecision
117                OpDecorate %70 Location 0
118           %2 = OpTypeVoid
119           %3 = OpTypeFunction %2
120           %6 = OpTypeInt 32 1
121           %7 = OpTypePointer Function %6
122           %9 = OpTypeFloat 32
123          %10 = OpTypeVector %9 2
124          %11 = OpTypeStruct %10
125          %12 = OpTypePointer Uniform %11
126          %13 = OpVariable %12 Uniform
127          %14 = OpConstant %6 0
128          %15 = OpTypeInt 32 0
129          %16 = OpConstant %15 0
130          %17 = OpTypePointer Uniform %9
131          %30 = OpConstant %6 1
132          %38 = OpConstant %6 5
133          %42 = OpConstant %6 7
134          %47 = OpConstant %6 200
135          %48 = OpTypeBool
136          %51 = OpConstant %6 100
137          %55 = OpConstant %6 2
138          %59 = OpConstant %6 3
139          %64 = OpConstant %6 -2
140          %68 = OpTypeVector %9 4
141          %69 = OpTypePointer Output %68
142          %70 = OpVariable %69 Output
143          %71 = OpConstant %9 1
144          %72 = OpConstant %9 0
145          %73 = OpConstantComposite %68 %71 %72 %72 %71
146          %75 = OpConstantComposite %68 %72 %72 %72 %71
147           %4 = OpFunction %2 None %3
148           %5 = OpLabel
149           %8 = OpVariable %7 Function
150          %18 = OpAccessChain %17 %13 %14 %16
151          %19 = OpLoad %9 %18
152          %20 = OpConvertFToS %6 %19
153                OpStore %8 %20
154          %21 = OpLoad %6 %8
155                OpSelectionMerge %24 None
156                OpSwitch %21 %23 0 %22
157          %23 = OpLabel
158          %60 = OpLoad %6 %8
159          %61 = OpISub %6 %60 %59
160                OpStore %8 %61
161                OpBranch %24
162          %22 = OpLabel
163                OpBranch %25
164          %25 = OpLabel
165                OpLoopMerge %27 %28 None
166                OpBranch %26
167          %26 = OpLabel
168          %29 = OpLoad %6 %8
169          %31 = OpIAdd %6 %29 %30
170                OpStore %8 %31
171          %32 = OpLoad %6 %8
172                OpSelectionMerge %36 None
173                OpSwitch %32 %35 1 %33 2 %34
174          %35 = OpLabel
175          %43 = OpLoad %6 %8
176          %44 = OpIAdd %6 %43 %42
177                OpStore %8 %44
178                OpBranch %36
179          %33 = OpLabel
180                OpBranch %28
181          %34 = OpLabel
182          %39 = OpLoad %6 %8
183          %40 = OpIAdd %6 %39 %38
184                OpStore %8 %40
185                OpBranch %36
186          %36 = OpLabel
187                OpBranch %28
188          %28 = OpLabel
189          %46 = OpLoad %6 %8
190          %49 = OpSGreaterThan %48 %46 %47
191                OpBranchConditional %49 %25 %27
192          %27 = OpLabel
193          %50 = OpLoad %6 %8
194          %52 = OpSGreaterThan %48 %50 %51
195                OpSelectionMerge %54 None
196                OpBranchConditional %52 %53 %54
197          %53 = OpLabel
198          %56 = OpLoad %6 %8
199          %57 = OpISub %6 %56 %55
200                OpStore %8 %57
201                OpBranch %24
202          %54 = OpLabel
203                OpBranch %23
204          %24 = OpLabel
205          %63 = OpLoad %6 %8
206          %65 = OpIEqual %48 %63 %64
207                OpSelectionMerge %67 None
208                OpBranchConditional %65 %66 %74
209          %66 = OpLabel
210                OpStore %70 %73
211                OpBranch %67
212          %74 = OpLabel
213                OpStore %70 %75
214                OpBranch %67
215          %67 = OpLabel
216                OpReturn
217                OpFunctionEnd
218 END
219
220 # uniforms for variant
221
222 # injectionSwitch
223 BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
224  0.0 1.0
225 END
226
227 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
228
229 PIPELINE graphics variant_pipeline
230   ATTACH variant_vertex_shader
231   ATTACH variant_fragment_shader
232   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
233   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
234   BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
235 END
236 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
237
238 CLEAR variant_pipeline
239 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
240
241 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255