Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / switch-if-discard.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader with a switch, if, and discard
21
22 # The test passes because the shader always writes the color red;
23 # the switch is always skipped.
24
25 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
26
27 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
28 # #version 310 es
29 # precision highp float;
30 #
31 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
32 # {
33 #   vec2 injectionSwitch;
34 # };
35 #
36 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
37 #
38 # void main()
39 # {
40 #   switch (int(injectionSwitch.y)) // always 1
41 #   {
42 #   case -1:
43 #     if (injectionSwitch.y > injectionSwitch.x)
44 #     {
45 #       discard;
46 #     }
47 #   }
48 #   _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
49 # }
50 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
51 ; SPIR-V
52 ; Version: 1.0
53 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
54 ; Bound: 38
55 ; Schema: 0
56                OpCapability Shader
57           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
58                OpMemoryModel Logical GLSL450
59                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %34
60                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
61                OpSource ESSL 310
62                OpName %4 "main"
63                OpName %8 "buf0"
64                OpMemberName %8 0 "injectionSwitch"
65                OpName %10 ""
66                OpName %34 "_GLF_color"
67                OpMemberDecorate %8 0 Offset 0
68                OpDecorate %8 Block
69                OpDecorate %10 DescriptorSet 0
70                OpDecorate %10 Binding 0
71                OpDecorate %34 Location 0
72           %2 = OpTypeVoid
73           %3 = OpTypeFunction %2
74           %6 = OpTypeFloat 32
75           %7 = OpTypeVector %6 2
76           %8 = OpTypeStruct %7
77           %9 = OpTypePointer Uniform %8
78          %10 = OpVariable %9 Uniform
79          %11 = OpTypeInt 32 1
80          %12 = OpConstant %11 0
81          %13 = OpTypeInt 32 0
82          %14 = OpConstant %13 1
83          %15 = OpTypePointer Uniform %6
84          %23 = OpConstant %13 0
85          %26 = OpTypeBool
86          %32 = OpTypeVector %6 4
87          %33 = OpTypePointer Output %32
88          %34 = OpVariable %33 Output
89          %35 = OpConstant %6 1
90          %36 = OpConstant %6 0
91          %37 = OpConstantComposite %32 %35 %36 %36 %35
92           %4 = OpFunction %2 None %3
93           %5 = OpLabel
94          %16 = OpAccessChain %15 %10 %12 %14
95          %17 = OpLoad %6 %16
96          %18 = OpConvertFToS %11 %17
97                OpSelectionMerge %20 None
98                OpSwitch %18 %20 -1 %19
99          %19 = OpLabel
100          %21 = OpAccessChain %15 %10 %12 %14
101          %22 = OpLoad %6 %21
102          %24 = OpAccessChain %15 %10 %12 %23
103          %25 = OpLoad %6 %24
104          %27 = OpFOrdGreaterThan %26 %22 %25
105                OpSelectionMerge %29 None
106                OpBranchConditional %27 %28 %29
107          %28 = OpLabel
108                OpKill
109          %29 = OpLabel
110                OpBranch %20
111          %20 = OpLabel
112                OpStore %34 %37
113                OpReturn
114                OpFunctionEnd
115 END
116
117 # uniforms for variant
118
119 # injectionSwitch
120 BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
121  0.0 1.0
122 END
123
124 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
125
126 PIPELINE graphics variant_pipeline
127   ATTACH variant_vertex_shader
128   ATTACH variant_fragment_shader
129   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
130   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
131   BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
132 END
133 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
134
135 CLEAR variant_pipeline
136 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
137
138 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255