Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / smoothstep-after-loop.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: Fragment shader with 1-iteration loop and smoothstep
21
22 # The test passes because the loop exits immediately and red is written
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # precision highp int;
31 #
32 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
33 #
34 # void main()
35 # {
36 #  while(true)
37 #   {
38 #    if(true)
39 #     {
40 #      break;
41 #     }
42 #    int GLF_live9r;
43 #    vec2(1.0)[clamp(GLF_live9r, 0, 1)];
44 #   }
45 #  float g = 3.0;
46 #  _GLF_color = vec4(smoothstep(0.0, 1.0, g), 0.0, 0.0, 1.0);
47 # }
48 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
49 ; SPIR-V
50 ; Version: 1.0
51 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
52 ; Bound: 37
53 ; Schema: 0
54                OpCapability Shader
55           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
56                OpMemoryModel Logical GLSL450
57                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %32
58                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
59                OpSource ESSL 310
60                OpName %4 "main"
61                OpName %22 "GLF_live9r"
62                OpName %28 "g"
63                OpName %32 "_GLF_color"
64                OpDecorate %32 Location 0
65           %2 = OpTypeVoid
66           %3 = OpTypeFunction %2
67          %11 = OpTypeBool
68          %12 = OpConstantTrue %11
69          %16 = OpTypeFloat 32
70          %17 = OpTypeVector %16 2
71          %18 = OpConstant %16 1
72          %19 = OpConstantComposite %17 %18 %18
73          %20 = OpTypeInt 32 1
74          %21 = OpTypePointer Function %20
75          %24 = OpConstant %20 0
76          %25 = OpConstant %20 1
77          %27 = OpTypePointer Function %16
78          %29 = OpConstant %16 3
79          %30 = OpTypeVector %16 4
80          %31 = OpTypePointer Output %30
81          %32 = OpVariable %31 Output
82          %33 = OpConstant %16 0
83           %4 = OpFunction %2 None %3
84           %5 = OpLabel
85          %22 = OpVariable %21 Function
86          %28 = OpVariable %27 Function
87                OpBranch %6
88           %6 = OpLabel
89                OpLoopMerge %8 %9 None
90                OpBranch %10
91          %10 = OpLabel
92                OpBranchConditional %12 %7 %8
93           %7 = OpLabel
94                OpSelectionMerge %14 None
95                OpBranchConditional %12 %13 %14
96          %13 = OpLabel
97                OpBranch %8
98          %14 = OpLabel
99          %23 = OpLoad %20 %22
100          %26 = OpExtInst %20 %1 SClamp %23 %24 %25
101                OpBranch %9
102           %9 = OpLabel
103                OpBranch %6
104           %8 = OpLabel
105                OpStore %28 %29
106          %34 = OpLoad %16 %28
107          %35 = OpExtInst %16 %1 SmoothStep %33 %18 %34
108          %36 = OpCompositeConstruct %30 %35 %33 %33 %18
109                OpStore %32 %36
110                OpReturn
111                OpFunctionEnd
112 END
113
114 # uniforms for variant
115
116
117 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
118
119 PIPELINE graphics variant_pipeline
120   ATTACH variant_vertex_shader
121   ATTACH variant_fragment_shader
122   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
123   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
124 END
125 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
126
127 CLEAR variant_pipeline
128 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
129
130 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255