Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / one-sized-array.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that uses a struct with an array of size one
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '--wrap-opkill'
26 # '--eliminate-dead-branches'
27 # '--merge-return'
28 # '--inline-entry-points-exhaustive'
29 # '--eliminate-dead-functions'
30 # '--private-to-local'
31 # '--scalar-replacement=0'
32 # '--ssa-rewrite'
33 # '--ccp'
34 # '--loop-unroll'
35 # '--eliminate-dead-branches'
36 # '--simplify-instructions'
37 # '--scalar-replacement=0'
38 # '--eliminate-local-single-store'
39 # '--if-conversion'
40 # '--simplify-instructions'
41 # '--eliminate-dead-code-aggressive'
42 # '--eliminate-dead-branches'
43 # '--merge-blocks'
44 # spirv-opt commit hash: dd3d91691f1e1dc4c0f42818756cf5e165c8918c
45
46
47
48 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
49
50 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
51 # #version 310 es
52 # precision highp float;
53 #
54 # struct S
55 # {
56 #     int x[1];
57 # };
58 #
59 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
60 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
61 # {
62 #     int zero;
63 # };
64 #
65 # // Function returns 1 or 2.
66 # int func(S s, int a)
67 # {
68 #     _GLF_color = vec4(0);
69 #
70 #     if(s.x[0] == a)
71 #         return 1;
72 #
73 #     return 2;
74 # }
75 #
76 # void main()
77 # {
78 #     S s;
79 #     s.x[0] = zero;
80 #
81 #     int res = func(s, s.x[0]);
82 #
83 #     // Always true.
84 #     if (res == 1)
85 #         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
86 #     else
87 #         _GLF_color = vec4(0);
88 # }
89 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
90 ; SPIR-V
91 ; Version: 1.0
92 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
93 ; Bound: 90
94 ; Schema: 0
95                OpCapability Shader
96           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
97                OpMemoryModel Logical GLSL450
98                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %21
99                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
100                OpSource ESSL 310
101                OpName %4 "main"
102                OpName %21 "_GLF_color"
103                OpName %38 "buf0"
104                OpMemberName %38 0 "zero"
105                OpName %40 ""
106                OpDecorate %21 Location 0
107                OpMemberDecorate %38 0 RelaxedPrecision
108                OpMemberDecorate %38 0 Offset 0
109                OpDecorate %38 Block
110                OpDecorate %40 DescriptorSet 0
111                OpDecorate %40 Binding 0
112                OpDecorate %43 RelaxedPrecision
113                OpDecorate %50 RelaxedPrecision
114                OpDecorate %74 RelaxedPrecision
115                OpDecorate %81 RelaxedPrecision
116                OpDecorate %86 RelaxedPrecision
117                OpDecorate %89 RelaxedPrecision
118           %2 = OpTypeVoid
119           %3 = OpTypeFunction %2
120           %6 = OpTypeInt 32 1
121           %7 = OpTypeInt 32 0
122           %8 = OpConstant %7 1
123           %9 = OpTypeArray %6 %8
124          %12 = OpTypePointer Function %6
125          %18 = OpTypeFloat 32
126          %19 = OpTypeVector %18 4
127          %20 = OpTypePointer Output %19
128          %21 = OpVariable %20 Output
129          %22 = OpConstant %18 0
130          %23 = OpConstantComposite %19 %22 %22 %22 %22
131          %24 = OpConstant %6 0
132          %28 = OpTypeBool
133          %32 = OpConstant %6 1
134          %34 = OpConstant %6 2
135          %38 = OpTypeStruct %6
136          %39 = OpTypePointer Uniform %38
137          %40 = OpVariable %39 Uniform
138          %41 = OpTypePointer Uniform %6
139          %56 = OpConstant %18 1
140          %57 = OpConstantComposite %19 %56 %22 %22 %56
141          %63 = OpConstant %7 0
142          %80 = OpTypePointer Function %9
143           %4 = OpFunction %2 None %3
144           %5 = OpLabel
145          %86 = OpVariable %80 Function
146          %81 = OpVariable %80 Function
147          %42 = OpAccessChain %41 %40 %24
148          %43 = OpLoad %6 %42
149          %82 = OpAccessChain %12 %81 %24
150                OpStore %82 %43
151          %83 = OpLoad %9 %81
152                OpStore %86 %83
153          %85 = OpAccessChain %12 %81 %24
154          %50 = OpLoad %6 %85
155                OpSelectionMerge %71 None
156                OpSwitch %63 %72
157          %72 = OpLabel
158                OpStore %21 %23
159          %88 = OpAccessChain %12 %86 %24
160          %74 = OpLoad %6 %88
161          %76 = OpIEqual %28 %74 %50
162                OpSelectionMerge %77 None
163                OpBranchConditional %76 %78 %77
164          %78 = OpLabel
165                OpBranch %71
166          %77 = OpLabel
167                OpBranch %71
168          %71 = OpLabel
169          %89 = OpPhi %6 %32 %78 %34 %77
170          %53 = OpIEqual %28 %89 %32
171                OpSelectionMerge %55 None
172                OpBranchConditional %53 %54 %58
173          %54 = OpLabel
174                OpStore %21 %57
175                OpBranch %55
176          %58 = OpLabel
177                OpStore %21 %23
178                OpBranch %55
179          %55 = OpLabel
180                OpReturn
181                OpFunctionEnd
182 END
183
184 # uniforms for variant
185
186 # zero
187 BUFFER variant_zero DATA_TYPE int32 DATA
188  0
189 END
190
191 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
192
193 PIPELINE graphics variant_pipeline
194   ATTACH variant_vertex_shader
195   ATTACH variant_fragment_shader
196   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
197   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
198   BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
199 END
200 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
201
202 CLEAR variant_pipeline
203 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
204
205 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255