3 # Copyright 2020 Google LLC
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
9 # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
20 # Short description: Two nested for loops modify a mat4 then writes red
22 # The test passes because the shader always writes red.
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
26 # spirv-opt commit hash: 18b3b94567a9251a6f8491a6d07c4422abadd22c
30 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
32 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
34 # precision highp float;
36 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
38 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
50 # 9.0, 10.0, 11.0, 12.0,
51 # 13.0, 14.0, 15.0, 16.0
60 # if (gl_FragCoord.y < 0.0)
75 # // vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
77 # c.x += m44[1][1] - 6.0; // += 1.0
78 # c.w += m44[2][2] - 11.0; // += 1.0
81 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
84 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
88 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
89 OpMemoryModel Logical GLSL450
90 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %46 %106
91 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
95 OpName %46 "gl_FragCoord"
97 OpMemberName %67 0 "one"
99 OpName %106 "_GLF_color"
100 OpDecorate %46 BuiltIn FragCoord
101 OpMemberDecorate %67 0 Offset 0
103 OpDecorate %69 DescriptorSet 0
104 OpDecorate %69 Binding 0
105 OpDecorate %80 RelaxedPrecision
106 OpDecorate %82 RelaxedPrecision
107 OpDecorate %106 Location 0
108 OpDecorate %115 RelaxedPrecision
109 OpDecorate %116 RelaxedPrecision
111 %3 = OpTypeFunction %2
113 %7 = OpTypeVector %6 4
114 %8 = OpTypeMatrix %7 4
115 %11 = OpConstant %6 1
116 %12 = OpConstant %6 2
117 %13 = OpConstant %6 3
118 %14 = OpConstant %6 4
119 %15 = OpConstantComposite %7 %11 %12 %13 %14
120 %16 = OpConstant %6 5
121 %17 = OpConstant %6 6
122 %18 = OpConstant %6 7
123 %19 = OpConstant %6 8
124 %20 = OpConstantComposite %7 %16 %17 %18 %19
125 %21 = OpConstant %6 9
126 %22 = OpConstant %6 10
127 %23 = OpConstant %6 11
128 %24 = OpConstant %6 12
129 %25 = OpConstantComposite %7 %21 %22 %23 %24
130 %26 = OpConstant %6 13
131 %27 = OpConstant %6 14
132 %28 = OpConstant %6 15
133 %29 = OpConstant %6 16
134 %30 = OpConstantComposite %7 %26 %27 %28 %29
135 %31 = OpConstantComposite %8 %15 %20 %25 %30
137 %35 = OpConstant %32 0
138 %42 = OpConstant %32 4
140 %45 = OpTypePointer Input %7
141 %46 = OpVariable %45 Input
143 %48 = OpConstant %47 1
144 %49 = OpTypePointer Input %6
145 %52 = OpConstant %6 0
146 %67 = OpTypeStruct %6
147 %68 = OpTypePointer Uniform %67
148 %69 = OpVariable %68 Uniform
149 %70 = OpTypePointer Uniform %6
150 %79 = OpConstant %32 1
151 %85 = OpConstantComposite %7 %52 %52 %52 %52
152 %90 = OpTypePointer Function %6
153 %95 = OpConstant %32 2
154 %96 = OpConstant %47 2
155 %105 = OpTypePointer Output %7
156 %106 = OpVariable %105 Output
157 %108 = OpTypePointer Function %8
158 %4 = OpFunction %2 None %3
160 %10 = OpVariable %108 Function
164 %115 = OpPhi %32 %35 %5 %82 %39
165 %44 = OpSLessThan %43 %115 %42
166 OpLoopMerge %38 %39 None
167 OpBranchConditional %44 %37 %38
169 %50 = OpAccessChain %49 %46 %48
171 %53 = OpFOrdLessThan %43 %51 %52
172 OpSelectionMerge %55 None
173 OpBranchConditional %53 %54 %55
179 %116 = OpPhi %32 %35 %55 %80 %59
180 %64 = OpSLessThan %43 %116 %42
181 OpLoopMerge %60 %59 None
182 OpBranchConditional %64 %59 %60
184 %71 = OpAccessChain %70 %69 %35
186 %74 = OpAccessChain %90 %10 %115 %116
188 %76 = OpFAdd %6 %75 %72
190 %80 = OpIAdd %32 %116 %79
195 %82 = OpIAdd %32 %115 %79
198 %86 = OpAccessChain %90 %10 %79 %48
200 %88 = OpFSub %6 %87 %17
201 %111 = OpCompositeInsert %7 %88 %85 0
202 %97 = OpAccessChain %90 %10 %95 %96
204 %99 = OpFSub %6 %98 %23
205 %114 = OpCompositeInsert %7 %99 %111 3
211 # uniforms for variant
214 BUFFER variant_one DATA_TYPE float DATA
218 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
220 PIPELINE graphics variant_pipeline
221 ATTACH variant_vertex_shader
222 ATTACH variant_fragment_shader
223 FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
224 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
225 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
227 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
229 CLEAR variant_pipeline
230 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
232 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255