Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / modf-temp-modf-color.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that calls modf twice, once with color
21
22 # The test passes because the shader always writes the color red using modf.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
31 #
32 # void main()
33 # {
34 #     vec4 temp;
35 #     modf(vec4(1.0), temp);
36 #     modf(vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), _GLF_color);
37 # }
38 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
39 ; SPIR-V
40 ; Version: 1.0
41 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
42 ; Bound: 18
43 ; Schema: 0
44                OpCapability Shader
45           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
46                OpMemoryModel Logical GLSL450
47                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %16
48                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
49                OpSource ESSL 310
50                OpName %4 "main"
51                OpName %11 "temp"
52                OpName %16 "_GLF_color"
53                OpDecorate %16 Location 0
54           %2 = OpTypeVoid
55           %3 = OpTypeFunction %2
56           %6 = OpTypeFloat 32
57           %7 = OpTypeVector %6 4
58           %8 = OpConstant %6 1
59           %9 = OpConstantComposite %7 %8 %8 %8 %8
60          %10 = OpTypePointer Function %7
61          %13 = OpConstant %6 0
62          %14 = OpConstantComposite %7 %8 %13 %13 %8
63          %15 = OpTypePointer Output %7
64          %16 = OpVariable %15 Output
65           %4 = OpFunction %2 None %3
66           %5 = OpLabel
67          %11 = OpVariable %10 Function
68          %12 = OpExtInst %7 %1 Modf %9 %11
69          %17 = OpExtInst %7 %1 Modf %14 %16
70                OpReturn
71                OpFunctionEnd
72 END
73
74 # uniforms for variant
75
76
77 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
78
79 PIPELINE graphics variant_pipeline
80   ATTACH variant_vertex_shader
81   ATTACH variant_fragment_shader
82   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
83   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
84 END
85 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
86
87 CLEAR variant_pipeline
88 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
89
90 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255