Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / mix-floor-add.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader with mix, uintBitsToFloat, and floor
21
22 # The test passes because the fragment shader computes a value and then writes the color red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
31 #
32 # vec3 GLF_live6mand()
33 # {
34 #     return mix(uintBitsToFloat(uvec3(38730u, 63193u, 63173u)), floor(vec3(463.499, 4.7, 0.7)), vec3(1.0) + vec3(1.0));
35 # }
36 # void main()
37 # {
38 #     GLF_live6mand();
39 #     _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
40 # }
41 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
42 ; SPIR-V
43 ; Version: 1.0
44 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
45 ; Bound: 33
46 ; Schema: 0
47                OpCapability Shader
48           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
49                OpMemoryModel Logical GLSL450
50                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %30
51                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
52                OpSource ESSL 310
53                OpName %4 "main"
54                OpName %9 "GLF_live6mand("
55                OpName %30 "_GLF_color"
56                OpDecorate %30 Location 0
57           %2 = OpTypeVoid
58           %3 = OpTypeFunction %2
59           %6 = OpTypeFloat 32
60           %7 = OpTypeVector %6 3
61           %8 = OpTypeFunction %7
62          %11 = OpTypeInt 32 0
63          %12 = OpTypeVector %11 3
64          %13 = OpConstant %11 38730
65          %14 = OpConstant %11 63193
66          %15 = OpConstant %11 63173
67          %16 = OpConstantComposite %12 %13 %14 %15
68          %18 = OpConstant %6 463
69          %19 = OpConstant %6 4
70          %20 = OpConstant %6 0
71          %21 = OpConstantComposite %7 %18 %19 %20
72          %22 = OpConstant %6 2
73          %23 = OpConstantComposite %7 %22 %22 %22
74          %28 = OpTypeVector %6 4
75          %29 = OpTypePointer Output %28
76          %30 = OpVariable %29 Output
77          %31 = OpConstant %6 1
78          %32 = OpConstantComposite %28 %31 %20 %20 %31
79           %4 = OpFunction %2 None %3
80           %5 = OpLabel
81          %27 = OpFunctionCall %7 %9
82                OpStore %30 %32
83                OpReturn
84                OpFunctionEnd
85           %9 = OpFunction %7 None %8
86          %10 = OpLabel
87          %17 = OpBitcast %7 %16
88          %24 = OpExtInst %7 %1 FMix %17 %21 %23
89                OpReturnValue %24
90                OpFunctionEnd
91 END
92
93 # uniforms for variant
94
95
96 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
97
98 PIPELINE graphics variant_pipeline
99   ATTACH variant_vertex_shader
100   ATTACH variant_fragment_shader
101   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
102   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
103 END
104 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
105
106 CLEAR variant_pipeline
107 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
108
109 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255