Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / mat-array-distance.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2018 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
18
19 # A fragment shader that uses an array of matrices and distance.
20 # Derived from the following GLSL fragment shader.
21 # We check that the top-left pixel is red. The test passes because the
22 # first if statement checks if the x coordinate is less than 10 and if so writes
23 # red to _GLF_color and then returns.
24
25 # #version 310 es
26 #
27 # precision highp float;
28 # precision highp int;
29 #
30 # layout(location=0) out vec4 _GLF_color;
31 #
32 # void main()
33 # {
34 #   if (gl_FragCoord.x < 10.0) {
35 #     _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
36 #     return;
37 #   }
38 #   mat4 m[4] = mat4[](mat4(1.0), mat4(1.0), mat4(1.0), mat4(1.0));
39 #   for(int i = 0; i < 4; i ++) {
40 #     int l = 0;
41 #     for(int j = 0; j < 4; j ++) {
42 #       if(l >= 2) {
43 #         break;
44 #       }
45 #       l++;
46 #       vec2 v = m[j][i].xy;
47 #       if(distance(vec2(1.0), v) < 1.0) {
48 #         _GLF_color = vec4(1.0);
49 #       }
50 #     }
51 #   }
52 # }
53
54
55 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
56
57 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
58 ; SPIR-V
59 ; Version: 1.0
60 ; Generator: Khronos SPIR-V Tools Assembler; 0
61 ; Bound: 75
62 ; Schema: 0
63                OpCapability Shader
64           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
65                OpMemoryModel Logical GLSL450
66                OpEntryPoint Fragment %2 "main" %3 %4
67                OpExecutionMode %2 OriginUpperLeft
68                OpSource ESSL 310
69                OpName %2 "main"
70                OpName %3 "gl_FragCoord"
71                OpName %4 "_GLF_color"
72                OpName %5 "m"
73                OpDecorate %3 BuiltIn FragCoord
74                OpDecorate %4 Location 0
75           %6 = OpTypeVoid
76           %7 = OpTypeFunction %6
77           %8 = OpTypeFloat 32
78           %9 = OpTypeVector %8 4
79          %10 = OpTypePointer Input %9
80           %3 = OpVariable %10 Input
81          %11 = OpTypeInt 32 0
82          %12 = OpConstant %11 0
83          %13 = OpTypePointer Input %8
84          %14 = OpConstant %8 10
85          %15 = OpTypeBool
86          %16 = OpTypePointer Output %9
87           %4 = OpVariable %16 Output
88          %17 = OpConstant %8 1
89          %18 = OpConstant %8 0
90          %19 = OpConstantComposite %9 %17 %18 %18 %17
91          %20 = OpTypeMatrix %9 4
92          %21 = OpConstant %11 4
93          %22 = OpTypeArray %20 %21
94          %23 = OpTypePointer Function %22
95          %24 = OpConstantComposite %9 %17 %18 %18 %18
96          %25 = OpConstantComposite %9 %18 %17 %18 %18
97          %26 = OpConstantComposite %9 %18 %18 %17 %18
98          %27 = OpConstantComposite %9 %18 %18 %18 %17
99          %28 = OpConstantComposite %20 %24 %25 %26 %27
100          %29 = OpConstantComposite %22 %28 %28 %28 %28
101          %30 = OpTypeInt 32 1
102          %31 = OpConstant %30 0
103          %32 = OpConstant %30 4
104          %33 = OpConstant %30 2
105          %34 = OpConstant %30 1
106          %35 = OpTypeVector %8 2
107          %36 = OpTypePointer Function %9
108          %37 = OpConstantComposite %35 %17 %17
109          %38 = OpConstantComposite %9 %17 %17 %17 %17
110           %2 = OpFunction %6 None %7
111          %39 = OpLabel
112           %5 = OpVariable %23 Function
113                OpBranch %40
114          %40 = OpLabel
115                OpLoopMerge %41 %42 None
116                OpBranch %43
117          %43 = OpLabel
118          %44 = OpAccessChain %13 %3 %12
119          %45 = OpLoad %8 %44
120          %46 = OpFOrdLessThan %15 %45 %14
121                OpSelectionMerge %47 None
122                OpBranchConditional %46 %48 %47
123          %48 = OpLabel
124                OpStore %4 %19
125                OpBranch %41
126          %47 = OpLabel
127                OpStore %5 %29
128                OpBranch %49
129          %49 = OpLabel
130          %50 = OpPhi %30 %31 %47 %51 %52
131          %53 = OpSLessThan %15 %50 %32
132                OpLoopMerge %54 %52 None
133                OpBranchConditional %53 %55 %54
134          %55 = OpLabel
135                OpBranch %56
136          %56 = OpLabel
137          %57 = OpPhi %30 %31 %55 %58 %59
138          %60 = OpPhi %30 %31 %55 %61 %59
139          %62 = OpSLessThan %15 %60 %32
140                OpLoopMerge %63 %59 None
141                OpBranchConditional %62 %64 %63
142          %64 = OpLabel
143          %65 = OpSGreaterThanEqual %15 %57 %33
144                OpSelectionMerge %66 None
145                OpBranchConditional %65 %67 %66
146          %67 = OpLabel
147                OpBranch %63
148          %66 = OpLabel
149          %58 = OpIAdd %30 %57 %34
150          %68 = OpAccessChain %36 %5 %60 %50
151          %69 = OpLoad %9 %68
152          %70 = OpVectorShuffle %35 %69 %69 0 1
153          %71 = OpExtInst %8 %1 Distance %37 %70
154          %72 = OpFOrdLessThan %15 %71 %17
155                OpSelectionMerge %73 None
156                OpBranchConditional %72 %74 %59
157          %74 = OpLabel
158                OpStore %4 %38
159                OpBranch %59
160          %73 = OpLabel
161                OpBranch %59
162          %59 = OpLabel
163          %61 = OpIAdd %30 %60 %34
164                OpBranch %56
165          %63 = OpLabel
166                OpBranch %52
167          %52 = OpLabel
168          %51 = OpIAdd %30 %50 %34
169                OpBranch %49
170          %54 = OpLabel
171                OpBranch %41
172          %42 = OpLabel
173                OpBranch %40
174          %41 = OpLabel
175                OpReturn
176                OpFunctionEnd
177 END
178
179 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
180
181 PIPELINE graphics variant_pipeline
182   ATTACH variant_vertex_shader
183   ATTACH variant_fragment_shader
184   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
185   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
186 END
187 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
188
189 CLEAR variant_pipeline
190 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
191
192 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 1 1 EQ_RGBA 255 0 0 255