Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / injection-switch-as-comparison.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader with uniform comparison in loop
21
22 # The test passes because main always writes the color red
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '--eliminate-dead-inserts'
26 # '--combine-access-chains'
27 # '--eliminate-local-single-block'
28 # '--ccp'
29 # '--eliminate-dead-branches'
30 # '--merge-blocks'
31 # '--eliminate-dead-branches'
32 # '--merge-return'
33 # '--eliminate-local-multi-store'
34 # '--simplify-instructions'
35 # '--private-to-local'
36 # '--combine-access-chains'
37 # '--simplify-instructions'
38 # '--if-conversion'
39 # '--eliminate-dead-code-aggressive'
40 # '--eliminate-dead-code-aggressive'
41 # '--ccp'
42 # '--copy-propagate-arrays'
43 # '--ccp'
44 # '--private-to-local'
45 # '--eliminate-dead-code-aggressive'
46 # spirv-opt commit hash: 6b072126595dd8c2448eb1fda616251c5e6d7079
47
48
49
50 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
51
52 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
53 # #version 310 es
54 # precision highp float;
55 #
56 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
57 #
58 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
59 # {
60 #     vec2 injectionSwitch;
61 # };
62 #
63 # float makeFrame()
64 # {
65 #     for (int i = 0; i < 1; i++)
66 #     {
67 #         for (int _injected_loop_counter = 0; 1 < int(injectionSwitch.y); 1)
68 #         {
69 #             return 1.0;
70 #         }
71 #     }
72 #     return 1.0;
73 # }
74 #
75 # void main()
76 # {
77 #     makeFrame();
78 #     _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Writes the color red
79 # }
80 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
81 ; SPIR-V
82 ; Version: 1.0
83 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
84 ; Bound: 85
85 ; Schema: 0
86                OpCapability Shader
87           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
88                OpMemoryModel Logical GLSL450
89                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %49
90                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
91                OpSource ESSL 310
92                OpName %4 "main"
93                OpName %8 "makeFrame("
94                OpName %30 "buf0"
95                OpMemberName %30 0 "injectionSwitch"
96                OpName %32 ""
97                OpName %49 "_GLF_color"
98                OpMemberDecorate %30 0 Offset 0
99                OpDecorate %30 Block
100                OpDecorate %32 DescriptorSet 0
101                OpDecorate %32 Binding 0
102                OpDecorate %43 RelaxedPrecision
103                OpDecorate %49 Location 0
104                OpDecorate %67 RelaxedPrecision
105                OpDecorate %73 RelaxedPrecision
106           %2 = OpTypeVoid
107           %3 = OpTypeFunction %2
108           %6 = OpTypeFloat 32
109           %7 = OpTypeFunction %6
110          %10 = OpTypeInt 32 1
111          %13 = OpConstant %10 0
112          %20 = OpConstant %10 1
113          %21 = OpTypeBool
114          %29 = OpTypeVector %6 2
115          %30 = OpTypeStruct %29
116          %31 = OpTypePointer Uniform %30
117          %32 = OpVariable %31 Uniform
118          %33 = OpTypeInt 32 0
119          %34 = OpConstant %33 1
120          %35 = OpTypePointer Uniform %6
121          %40 = OpConstant %6 1
122          %47 = OpTypeVector %6 4
123          %48 = OpTypePointer Output %47
124          %49 = OpVariable %48 Output
125          %50 = OpConstant %6 0
126          %51 = OpConstantComposite %47 %40 %50 %50 %40
127          %59 = OpConstantFalse %21
128          %62 = OpConstantTrue %21
129          %79 = OpUndef %6
130          %82 = OpUndef %21
131          %83 = OpUndef %10
132           %4 = OpFunction %2 None %3
133           %5 = OpLabel
134          %46 = OpFunctionCall %6 %8
135                OpStore %49 %51
136                OpReturn
137                OpFunctionEnd
138           %8 = OpFunction %6 None %7
139           %9 = OpLabel
140                OpBranch %56
141          %56 = OpLabel
142                OpLoopMerge %52 %58 None
143                OpBranch %57
144          %57 = OpLabel
145                OpBranch %14
146          %14 = OpLabel
147          %70 = OpPhi %21 %59 %57 %68 %63
148          %67 = OpPhi %10 %13 %57 %43 %63
149          %77 = OpPhi %6 %79 %57 %80 %63
150          %22 = OpSLessThan %21 %67 %20
151                OpLoopMerge %16 %63 None
152                OpBranchConditional %22 %15 %16
153          %15 = OpLabel
154                OpBranch %24
155          %24 = OpLabel
156          %81 = OpPhi %6 %77 %15 %79 %27
157          %73 = OpPhi %10 %67 %15 %83 %27
158          %69 = OpPhi %21 %70 %15 %82 %27
159          %36 = OpAccessChain %35 %32 %13 %34
160          %37 = OpLoad %6 %36
161          %38 = OpConvertFToS %10 %37
162          %39 = OpSLessThan %21 %20 %38
163                OpLoopMerge %26 %27 None
164                OpBranchConditional %39 %25 %26
165          %25 = OpLabel
166                OpBranch %26
167          %27 = OpLabel
168                OpBranch %24
169          %26 = OpLabel
170          %80 = OpPhi %6 %81 %24 %40 %25
171          %68 = OpPhi %21 %69 %24 %62 %25
172                OpSelectionMerge %84 None
173                OpBranchConditional %68 %16 %84
174          %84 = OpLabel
175                OpBranch %63
176          %63 = OpLabel
177          %43 = OpIAdd %10 %73 %20
178                OpBranch %14
179          %16 = OpLabel
180          %76 = OpPhi %6 %77 %14 %80 %26
181          %74 = OpPhi %21 %70 %14 %68 %26
182                OpSelectionMerge %65 None
183                OpBranchConditional %74 %52 %65
184          %65 = OpLabel
185                OpBranch %52
186          %58 = OpLabel
187                OpBranch %56
188          %52 = OpLabel
189          %75 = OpPhi %6 %76 %16 %40 %65
190                OpReturnValue %75
191                OpFunctionEnd
192 END
193
194 # uniforms for variant
195
196 # injectionSwitch
197 BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
198  0.0 1.0
199 END
200
201 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
202
203 PIPELINE graphics variant_pipeline
204   ATTACH variant_vertex_shader
205   ATTACH variant_fragment_shader
206   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
207   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
208   BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
209 END
210 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
211
212 CLEAR variant_pipeline
213 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
214
215 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255