Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / frag-coord-func-call-and-ifs.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader with many uses of gl_FragCoord
21
22 # The test passes because the shader always write red.
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '--scalar-replacement=100'
26 # '--vector-dce'
27 # '--combine-access-chains'
28 # '--convert-local-access-chains'
29 # '--eliminate-dead-code-aggressive'
30 # '--private-to-local'
31 # '--combine-access-chains'
32 # '--reduce-load-size'
33 # '--eliminate-dead-inserts'
34 # '--combine-access-chains'
35 # '--eliminate-local-single-store'
36 # '--eliminate-local-single-block'
37 # '--inline-entry-points-exhaustive'
38 # '--combine-access-chains'
39 # spirv-opt commit hash: e95fbfb1f509ad7a7fdfb72ac35fe412d72fc4a4
40
41
42
43 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
44
45 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
46 # #version 310 es
47 #
48 # precision highp float;
49 # precision highp int;
50 #
51 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
52 #
53 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
54 #   // Always (0.0, 1.0).
55 #   vec2 injectionSwitch;
56 # };
57 #
58 # // coord is gl_FragCoord.xy.
59 # // Always returns 0.
60 # int alwaysZero(vec2 coord)
61 # {
62 #   // injectionSwitch.y is 1.0.
63 #   float a = coord.y        < 50.0 ? injectionSwitch.y : 0.0;
64 #   float b = gl_FragCoord.y < 50.0 ? 1.0               : 0.0;
65 #
66 #   // a == b. Thus, the condition is always true.
67 #   if (a - b < 1.0)
68 #   {
69 #     return 0;
70 #   }
71 #   return 1;
72 # }
73 #
74 # void main()
75 # {
76 #   int zero = alwaysZero(gl_FragCoord.xy);
77 #
78 #   // Always false.
79 #   if (zero == 1)
80 #   {
81 #     return;
82 #   }
83 #
84 #   // All conditions below are true.
85 #   // So _GLF_color will end up as red: (1.0, 0.0, 0.0, 1.0).
86 #    _GLF_color = vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
87 #
88 #   // Always true.
89 #   if (gl_FragCoord.x >= injectionSwitch.x)
90 #   {
91 #     // Always true.
92 #     if (gl_FragCoord.y >= 0.0)
93 #     {
94 #       // _GLF_color.x = 1.0;
95 #       _GLF_color.x = injectionSwitch.y;
96 #     }
97 #   }
98 #
99 #   // Always true.
100 #   if (gl_FragCoord.y >= 0.0)
101 #   {
102 #     // _GLF_color.y = 0.0;
103 #     _GLF_color.y = injectionSwitch.x;
104 #   }
105 #
106 #   vec2 temp = vec2(gl_FragCoord.xy);
107 #
108 #   // Always true.
109 #   if (temp.y >= 0.0)
110 #   {
111 #     // _GLF_color.z = 0.0;
112 #     _GLF_color.z = injectionSwitch.x;
113 #   }
114 # }
115 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
116 ; SPIR-V
117 ; Version: 1.0
118 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
119 ; Bound: 137
120 ; Schema: 0
121                OpCapability Shader
122           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
123                OpMemoryModel Logical GLSL450
124                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %39 %68
125                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
126                OpSource ESSL 310
127                OpName %4 "main"
128                OpName %12 "alwaysZero(vf2;"
129                OpName %11 "coord"
130                OpName %15 "a"
131                OpName %26 "buf0"
132                OpMemberName %26 0 "injectionSwitch"
133                OpName %28 ""
134                OpName %36 "b"
135                OpName %39 "gl_FragCoord"
136                OpName %57 "zero"
137                OpName %58 "param"
138                OpName %68 "_GLF_color"
139                OpName %95 "temp"
140                OpMemberDecorate %26 0 Offset 0
141                OpDecorate %26 Block
142                OpDecorate %28 DescriptorSet 0
143                OpDecorate %28 Binding 0
144                OpDecorate %39 BuiltIn FragCoord
145                OpDecorate %68 Location 0
146           %2 = OpTypeVoid
147           %3 = OpTypeFunction %2
148           %6 = OpTypeFloat 32
149           %7 = OpTypeVector %6 2
150           %8 = OpTypePointer Function %7
151           %9 = OpTypeInt 32 1
152          %10 = OpTypeFunction %9 %8
153          %14 = OpTypePointer Function %6
154          %16 = OpTypeInt 32 0
155          %17 = OpConstant %16 1
156          %20 = OpConstant %6 50
157          %21 = OpTypeBool
158          %26 = OpTypeStruct %7
159          %27 = OpTypePointer Uniform %26
160          %28 = OpVariable %27 Uniform
161          %29 = OpConstant %9 0
162          %30 = OpTypePointer Uniform %6
163          %34 = OpConstant %6 0
164          %37 = OpTypeVector %6 4
165          %38 = OpTypePointer Input %37
166          %39 = OpVariable %38 Input
167          %40 = OpTypePointer Input %6
168          %44 = OpConstant %6 1
169          %53 = OpConstant %9 1
170          %56 = OpTypePointer Function %9
171          %67 = OpTypePointer Output %37
172          %68 = OpVariable %67 Output
173          %69 = OpConstantComposite %37 %34 %44 %44 %44
174          %70 = OpConstant %16 0
175          %85 = OpTypePointer Output %6
176         %108 = OpConstant %16 2
177         %136 = OpConstantFalse %21
178           %4 = OpFunction %2 None %3
179           %5 = OpLabel
180         %111 = OpVariable %14 Function
181         %112 = OpVariable %14 Function
182         %113 = OpVariable %14 Function
183         %114 = OpVariable %56 Function
184          %57 = OpVariable %56 Function
185          %58 = OpVariable %8 Function
186          %95 = OpVariable %8 Function
187          %59 = OpLoad %37 %39
188          %60 = OpVectorShuffle %7 %59 %59 0 1
189                OpStore %58 %60
190                OpBranch %115
191         %115 = OpLabel
192                OpLoopMerge %116 %117 None
193                OpBranch %118
194         %118 = OpLabel
195         %119 = OpAccessChain %14 %58 %17
196         %120 = OpLoad %6 %119
197         %121 = OpFOrdLessThan %21 %120 %20
198                OpSelectionMerge %122 None
199                OpBranchConditional %121 %123 %124
200         %123 = OpLabel
201         %125 = OpAccessChain %30 %28 %29 %17
202         %126 = OpLoad %6 %125
203                OpStore %112 %126
204                OpBranch %122
205         %124 = OpLabel
206                OpStore %112 %34
207                OpBranch %122
208         %122 = OpLabel
209         %127 = OpLoad %6 %112
210                OpStore %111 %127
211         %128 = OpAccessChain %40 %39 %17
212         %129 = OpLoad %6 %128
213         %130 = OpFOrdLessThan %21 %129 %20
214         %131 = OpSelect %6 %130 %44 %34
215                OpStore %113 %131
216         %132 = OpFSub %6 %127 %131
217         %133 = OpFOrdLessThan %21 %132 %44
218                OpSelectionMerge %134 None
219                OpBranchConditional %133 %135 %134
220         %135 = OpLabel
221                OpStore %114 %29
222                OpBranch %116
223         %134 = OpLabel
224                OpStore %114 %53
225                OpBranch %116
226         %117 = OpLabel
227                OpBranchConditional %136 %115 %116
228         %116 = OpLabel
229          %61 = OpLoad %9 %114
230                OpStore %57 %61
231          %63 = OpIEqual %21 %61 %53
232                OpSelectionMerge %65 None
233                OpBranchConditional %63 %64 %65
234          %64 = OpLabel
235                OpReturn
236          %65 = OpLabel
237                OpStore %68 %69
238          %71 = OpAccessChain %40 %39 %70
239          %72 = OpLoad %6 %71
240          %73 = OpAccessChain %30 %28 %29 %70
241          %74 = OpLoad %6 %73
242          %75 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %72 %74
243                OpSelectionMerge %77 None
244                OpBranchConditional %75 %76 %77
245          %76 = OpLabel
246          %78 = OpAccessChain %40 %39 %17
247          %79 = OpLoad %6 %78
248          %80 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %79 %34
249                OpSelectionMerge %82 None
250                OpBranchConditional %80 %81 %82
251          %81 = OpLabel
252          %83 = OpAccessChain %30 %28 %29 %17
253          %84 = OpLoad %6 %83
254          %86 = OpAccessChain %85 %68 %70
255                OpStore %86 %84
256                OpBranch %82
257          %82 = OpLabel
258                OpBranch %77
259          %77 = OpLabel
260          %87 = OpAccessChain %40 %39 %17
261          %88 = OpLoad %6 %87
262          %89 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %88 %34
263                OpSelectionMerge %91 None
264                OpBranchConditional %89 %90 %91
265          %90 = OpLabel
266          %92 = OpAccessChain %30 %28 %29 %70
267          %93 = OpLoad %6 %92
268          %94 = OpAccessChain %85 %68 %17
269                OpStore %94 %93
270                OpBranch %91
271          %91 = OpLabel
272          %96 = OpLoad %37 %39
273          %97 = OpVectorShuffle %7 %96 %96 0 1
274          %98 = OpCompositeExtract %6 %97 0
275          %99 = OpCompositeExtract %6 %97 1
276         %100 = OpCompositeConstruct %7 %98 %99
277                OpStore %95 %100
278         %102 = OpCompositeExtract %6 %100 1
279         %103 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %102 %34
280                OpSelectionMerge %105 None
281                OpBranchConditional %103 %104 %105
282         %104 = OpLabel
283         %106 = OpAccessChain %30 %28 %29 %70
284         %107 = OpLoad %6 %106
285         %109 = OpAccessChain %85 %68 %108
286                OpStore %109 %107
287                OpBranch %105
288         %105 = OpLabel
289                OpReturn
290                OpFunctionEnd
291          %12 = OpFunction %9 None %10
292          %11 = OpFunctionParameter %8
293          %13 = OpLabel
294          %15 = OpVariable %14 Function
295          %23 = OpVariable %14 Function
296          %36 = OpVariable %14 Function
297          %18 = OpAccessChain %14 %11 %17
298          %19 = OpLoad %6 %18
299          %22 = OpFOrdLessThan %21 %19 %20
300                OpSelectionMerge %25 None
301                OpBranchConditional %22 %24 %33
302          %24 = OpLabel
303          %31 = OpAccessChain %30 %28 %29 %17
304          %32 = OpLoad %6 %31
305                OpStore %23 %32
306                OpBranch %25
307          %33 = OpLabel
308                OpStore %23 %34
309                OpBranch %25
310          %25 = OpLabel
311          %35 = OpLoad %6 %23
312                OpStore %15 %35
313          %41 = OpAccessChain %40 %39 %17
314          %42 = OpLoad %6 %41
315          %43 = OpFOrdLessThan %21 %42 %20
316          %45 = OpSelect %6 %43 %44 %34
317                OpStore %36 %45
318          %48 = OpFSub %6 %35 %45
319          %49 = OpFOrdLessThan %21 %48 %44
320                OpSelectionMerge %51 None
321                OpBranchConditional %49 %50 %51
322          %50 = OpLabel
323                OpReturnValue %29
324          %51 = OpLabel
325                OpReturnValue %53
326                OpFunctionEnd
327 END
328
329 # uniforms for variant
330
331 # injectionSwitch
332 BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
333  0.0 1.0
334 END
335
336 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
337
338 PIPELINE graphics variant_pipeline
339   ATTACH variant_vertex_shader
340   ATTACH variant_fragment_shader
341   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
342   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
343   BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
344 END
345 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
346
347 CLEAR variant_pipeline
348 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
349
350 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255