Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / flag-always-false-if.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader with recurrent always false if statement
21
22 # The test passes because the shader always writes color red.
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '--vector-dce'
26 # '--vector-dce'
27 # '--scalar-replacement=100'
28 # '--redundancy-elimination'
29 # '--redundancy-elimination'
30 # '--eliminate-dead-branches'
31 # '--eliminate-dead-branches'
32 # '--merge-blocks'
33 # '--scalar-replacement=100'
34 # '--reduce-load-size'
35 # '--copy-propagate-arrays'
36 # '--eliminate-dead-branches'
37 # '--merge-blocks'
38 # '--eliminate-dead-code-aggressive'
39 # '--inline-entry-points-exhaustive'
40 # '--simplify-instructions'
41 # '--redundancy-elimination'
42 # '--ccp'
43 # '--eliminate-local-single-block'
44 # '--scalar-replacement=100'
45 # '--reduce-load-size'
46 # '--eliminate-local-single-block'
47 # '--reduce-load-size'
48 # '--eliminate-local-single-store'
49 # '--inline-entry-points-exhaustive'
50 # spirv-opt commit hash: 230f363e6da32791f640b02205e0645cc67c3f1d
51
52
53
54 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
55
56 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
57 # #version 320 es
58 # precision highp float;
59 #
60 # precision highp int;
61 #
62 #
63 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
64 #
65 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
66 # {
67 #     vec2 injectionSwitch; // x == 0.0, y == 1.0
68 # };
69 # void main()
70 # {
71 #     const int loop_limit = 100;
72 #     int loop_count = 0;
73 #     // Always false.
74 #     if (injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
75 #     {
76 #         return;
77 #     }
78 #     // Always false.
79 #     gl_FragCoord.x < log(1.0);
80 #     for (; loop_count < loop_limit; loop_count++)
81 #     {
82 #         // Always false.
83 #         if (injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
84 #         {
85 #             break;
86 #         }
87 #         // Always false.
88 #         if (injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
89 #         {
90 #             _GLF_color = vec4(1.0);
91 #         }
92 #         else
93 #         {
94 #             // Always false.
95 #             if (gl_FragCoord.x < 0.0)
96 #             {
97 #                 return;
98 #             }
99 #         }
100 #         // Always false.
101 #         if (injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
102 #         {
103 #             _GLF_color = vec4(1.0);
104 #         }
105 #         else
106 #         {
107 #             _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
108 #         }
109 #         // Always false.
110 #         if (injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
111 #         {
112 #             return;
113 #         }
114 #         // Always false.
115 #         if (gl_FragCoord.x < 0.0)
116 #         {
117 #             for (;  loop_count < loop_limit; loop_count++)
118 #             {
119 #             }
120 #         }
121 #     }
122 #     if(loop_count >= loop_limit)
123 #     {
124 #         _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
125 #     }
126 #     else
127 #     {
128 #         _GLF_color = vec4(1.0);
129 #     }
130 # }
131 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
132 ; SPIR-V
133 ; Version: 1.0
134 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
135 ; Bound: 109
136 ; Schema: 0
137                OpCapability Shader
138           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
139                OpMemoryModel Logical GLSL450
140                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %30 %60
141                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
142                OpSource ESSL 320
143                OpName %4 "main"
144                OpName %8 "loop_count"
145                OpName %12 "buf0"
146                OpMemberName %12 0 "injectionSwitch"
147                OpName %14 ""
148                OpName %30 "gl_FragCoord"
149                OpName %60 "_GLF_color"
150                OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
151                OpDecorate %12 Block
152                OpDecorate %14 DescriptorSet 0
153                OpDecorate %14 Binding 0
154                OpDecorate %30 BuiltIn FragCoord
155                OpDecorate %60 Location 0
156           %2 = OpTypeVoid
157           %3 = OpTypeFunction %2
158           %6 = OpTypeInt 32 1
159           %7 = OpTypePointer Function %6
160           %9 = OpConstant %6 0
161          %10 = OpTypeFloat 32
162          %11 = OpTypeVector %10 2
163          %12 = OpTypeStruct %11
164          %13 = OpTypePointer Uniform %12
165          %14 = OpVariable %13 Uniform
166          %15 = OpTypeInt 32 0
167          %16 = OpConstant %15 0
168          %17 = OpTypePointer Uniform %10
169          %20 = OpConstant %15 1
170          %23 = OpTypeBool
171          %28 = OpTypeVector %10 4
172          %29 = OpTypePointer Input %28
173          %30 = OpVariable %29 Input
174          %31 = OpTypePointer Input %10
175          %34 = OpConstant %10 0
176          %42 = OpConstant %6 100
177          %59 = OpTypePointer Output %28
178          %60 = OpVariable %59 Output
179          %61 = OpConstant %10 1
180          %62 = OpConstantComposite %28 %61 %61 %61 %61
181          %78 = OpConstantComposite %28 %61 %34 %34 %61
182         %100 = OpConstant %6 1
183           %4 = OpFunction %2 None %3
184           %5 = OpLabel
185           %8 = OpVariable %7 Function
186                OpStore %8 %9
187          %18 = OpAccessChain %17 %14 %9 %16
188          %19 = OpLoad %10 %18
189          %21 = OpAccessChain %17 %14 %9 %20
190          %22 = OpLoad %10 %21
191          %24 = OpFOrdGreaterThan %23 %19 %22
192                OpSelectionMerge %26 None
193                OpBranchConditional %24 %25 %26
194          %25 = OpLabel
195                OpReturn
196          %26 = OpLabel
197          %32 = OpAccessChain %31 %30 %16
198          %33 = OpLoad %10 %32
199          %35 = OpFOrdLessThan %23 %33 %34
200                OpBranch %36
201          %36 = OpLabel
202          %41 = OpLoad %6 %8
203          %43 = OpSLessThan %23 %41 %42
204                OpLoopMerge %38 %39 None
205                OpBranchConditional %43 %37 %38
206          %37 = OpLabel
207                OpSelectionMerge %50 None
208                OpBranchConditional %24 %49 %50
209          %49 = OpLabel
210                OpBranch %38
211          %50 = OpLabel
212                OpSelectionMerge %58 None
213                OpBranchConditional %24 %57 %63
214          %57 = OpLabel
215                OpStore %60 %62
216                OpBranch %58
217          %63 = OpLabel
218                OpSelectionMerge %68 None
219                OpBranchConditional %35 %67 %68
220          %67 = OpLabel
221                OpReturn
222          %68 = OpLabel
223                OpBranch %58
224          %58 = OpLabel
225                OpSelectionMerge %76 None
226                OpBranchConditional %24 %75 %77
227          %75 = OpLabel
228                OpStore %60 %62
229                OpBranch %76
230          %77 = OpLabel
231                OpStore %60 %78
232                OpBranch %76
233          %76 = OpLabel
234                OpSelectionMerge %85 None
235                OpBranchConditional %24 %84 %85
236          %84 = OpLabel
237                OpReturn
238          %85 = OpLabel
239                OpSelectionMerge %91 None
240                OpBranchConditional %35 %90 %91
241          %90 = OpLabel
242                OpBranch %92
243          %92 = OpLabel
244          %97 = OpLoad %6 %8
245          %98 = OpSLessThan %23 %97 %42
246                OpLoopMerge %94 %93 None
247                OpBranchConditional %98 %93 %94
248          %93 = OpLabel
249          %99 = OpLoad %6 %8
250         %101 = OpIAdd %6 %99 %100
251                OpStore %8 %101
252                OpBranch %92
253          %94 = OpLabel
254                OpBranch %91
255          %91 = OpLabel
256                OpBranch %39
257          %39 = OpLabel
258         %102 = OpLoad %6 %8
259         %103 = OpIAdd %6 %102 %100
260                OpStore %8 %103
261                OpBranch %36
262          %38 = OpLabel
263         %104 = OpLoad %6 %8
264         %105 = OpSGreaterThanEqual %23 %104 %42
265                OpSelectionMerge %107 None
266                OpBranchConditional %105 %106 %108
267         %106 = OpLabel
268                OpStore %60 %78
269                OpBranch %107
270         %108 = OpLabel
271                OpStore %60 %62
272                OpBranch %107
273         %107 = OpLabel
274                OpReturn
275                OpFunctionEnd
276 END
277
278 # uniforms for variant
279
280 # injectionSwitch
281 BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
282  0.0 1.0
283 END
284
285 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
286
287 PIPELINE graphics variant_pipeline
288   ATTACH variant_vertex_shader
289   ATTACH variant_fragment_shader
290   FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
291   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
292   BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
293 END
294 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
295
296 CLEAR variant_pipeline
297 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
298
299 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255