Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / discard-continue-return.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader with a discard, continue, and return
21
22 # The test passes because main always writes the color red.
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '-O'
26 # spirv-opt commit hash: 06407250a169c6a03b3765e86619075af1a8c187
27
28
29
30 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
31
32 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
33 # #version 310 es
34 # precision highp float;
35 #
36 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
37 #  vec2 injectionSwitch;
38 # };
39 #
40 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
41 #
42 # vec3 mand()
43 # {
44 #  do
45 #   {
46 #    if(gl_FragCoord.x < 0.0)
47 #     {
48 #      if(1.0 > injectionSwitch.y)
49 #       {
50 #        discard;
51 #       }
52 #      continue;
53 #     }
54 #    return vec3(1.0);
55 #   }
56 #  while(false);
57 #  return vec3(1.0);
58 # }
59 # void main()
60 # {
61 #  mand();
62 #  _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
63 # }
64 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
65 ; SPIR-V
66 ; Version: 1.0
67 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
68 ; Bound: 96
69 ; Schema: 0
70                OpCapability Shader
71           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
72                OpMemoryModel Logical GLSL450
73                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %17 %51
74                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
75                OpSource ESSL 310
76                OpName %4 "main"
77                OpName %17 "gl_FragCoord"
78                OpName %30 "buf0"
79                OpMemberName %30 0 "injectionSwitch"
80                OpName %32 ""
81                OpName %51 "_GLF_color"
82                OpDecorate %17 BuiltIn FragCoord
83                OpMemberDecorate %30 0 Offset 0
84                OpDecorate %30 Block
85                OpDecorate %32 DescriptorSet 0
86                OpDecorate %32 Binding 0
87                OpDecorate %51 Location 0
88           %2 = OpTypeVoid
89           %3 = OpTypeFunction %2
90           %6 = OpTypeFloat 32
91          %15 = OpTypeVector %6 4
92          %16 = OpTypePointer Input %15
93          %17 = OpVariable %16 Input
94          %18 = OpTypeInt 32 0
95          %19 = OpConstant %18 0
96          %20 = OpTypePointer Input %6
97          %23 = OpConstant %6 0
98          %24 = OpTypeBool
99          %28 = OpConstant %6 1
100          %29 = OpTypeVector %6 2
101          %30 = OpTypeStruct %29
102          %31 = OpTypePointer Uniform %30
103          %32 = OpVariable %31 Uniform
104          %33 = OpTypeInt 32 1
105          %34 = OpConstant %33 0
106          %35 = OpConstant %18 1
107          %36 = OpTypePointer Uniform %6
108          %46 = OpConstantFalse %24
109          %50 = OpTypePointer Output %15
110          %51 = OpVariable %50 Output
111          %52 = OpConstantComposite %15 %28 %23 %23 %28
112          %65 = OpConstantTrue %24
113           %4 = OpFunction %2 None %3
114           %5 = OpLabel
115                OpBranch %71
116          %71 = OpLabel
117                OpLoopMerge %72 %73 None
118                OpBranch %75
119          %75 = OpLabel
120                OpLoopMerge %76 %87 None
121                OpBranch %78
122          %78 = OpLabel
123          %79 = OpAccessChain %20 %17 %19
124          %80 = OpLoad %6 %79
125          %81 = OpFOrdLessThan %24 %80 %23
126                OpSelectionMerge %82 None
127                OpBranchConditional %81 %83 %82
128          %83 = OpLabel
129          %84 = OpAccessChain %36 %32 %34 %35
130          %85 = OpLoad %6 %84
131          %86 = OpFOrdGreaterThan %24 %28 %85
132                OpSelectionMerge %95 None
133                OpBranchConditional %86 %88 %87
134          %88 = OpLabel
135                OpKill
136          %95 = OpLabel
137                OpBranch %87
138          %87 = OpLabel
139                OpBranchConditional %46 %75 %76
140          %82 = OpLabel
141                OpBranch %76
142          %76 = OpLabel
143          %94 = OpPhi %24 %65 %82 %46 %87
144                OpSelectionMerge %91 None
145                OpBranchConditional %94 %72 %91
146          %91 = OpLabel
147                OpBranch %72
148          %73 = OpLabel
149                OpBranch %71
150          %72 = OpLabel
151                OpStore %51 %52
152                OpReturn
153                OpFunctionEnd
154 END
155
156 # uniforms for variant
157
158 # injectionSwitch
159 BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
160  0.0 1.0
161 END
162
163 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
164
165 PIPELINE graphics variant_pipeline
166   ATTACH variant_vertex_shader
167   ATTACH variant_fragment_shader
168   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
169   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
170   BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
171 END
172 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
173
174 CLEAR variant_pipeline
175 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
176
177 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255