Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / disc-and-add-in-func-in-loop.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader with discard and add in function in loop
21
22 # The test passes because main always outputs the color red and returns.
23 # red() has an unreachable discard and adds zero to the returned value.
24
25 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
26 # '-O'
27 # spirv-opt commit hash: 6b072126595dd8c2448eb1fda616251c5e6d7079
28
29
30
31 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
32
33 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
34 # #version 310 es
35 # precision highp float;
36 #
37 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
38 #
39 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
40 #   vec2 injectionSwitch;
41 # };
42 #
43 # vec4 red()
44 # {
45 #   if(injectionSwitch.x > 0.0) // always false
46 #     discard;
47 #
48 #   return vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) + injectionSwitch.x; // add zero
49 # }
50 #
51 # void main()
52 # {
53 #   while(true)
54 #   {
55 #     while(injectionSwitch.y > 0.0) // always true
56 #     {
57 #       _GLF_color = red();
58 #       return;
59 #     }
60 #   }
61 # }
62 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
63 ; SPIR-V
64 ; Version: 1.0
65 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
66 ; Bound: 102
67 ; Schema: 0
68                OpCapability Shader
69           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
70                OpMemoryModel Logical GLSL450
71                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %52
72                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
73                OpSource ESSL 310
74                OpName %4 "main"
75                OpName %12 "buf0"
76                OpMemberName %12 0 "injectionSwitch"
77                OpName %14 ""
78                OpName %52 "_GLF_color"
79                OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
80                OpDecorate %12 Block
81                OpDecorate %14 DescriptorSet 0
82                OpDecorate %14 Binding 0
83                OpDecorate %52 Location 0
84           %2 = OpTypeVoid
85           %3 = OpTypeFunction %2
86           %6 = OpTypeFloat 32
87           %7 = OpTypeVector %6 4
88          %11 = OpTypeVector %6 2
89          %12 = OpTypeStruct %11
90          %13 = OpTypePointer Uniform %12
91          %14 = OpVariable %13 Uniform
92          %15 = OpTypeInt 32 1
93          %16 = OpConstant %15 0
94          %17 = OpTypeInt 32 0
95          %18 = OpConstant %17 0
96          %19 = OpTypePointer Uniform %6
97          %22 = OpConstant %6 0
98          %23 = OpTypeBool
99          %28 = OpConstant %6 1
100          %29 = OpConstantComposite %7 %28 %22 %22 %28
101          %41 = OpConstantTrue %23
102          %47 = OpConstant %17 1
103          %51 = OpTypePointer Output %7
104          %52 = OpVariable %51 Output
105          %63 = OpConstantFalse %23
106           %4 = OpFunction %2 None %3
107           %5 = OpLabel
108                OpBranch %60
109          %60 = OpLabel
110                OpLoopMerge %59 %62 None
111                OpBranch %36
112          %36 = OpLabel
113         %100 = OpPhi %23 %63 %60 %98 %66
114                OpLoopMerge %38 %66 None
115                OpBranch %42
116          %42 = OpLabel
117          %48 = OpAccessChain %19 %14 %16 %47
118          %49 = OpLoad %6 %48
119          %50 = OpFOrdGreaterThan %23 %49 %22
120                OpLoopMerge %44 %45 None
121                OpBranchConditional %50 %43 %44
122          %43 = OpLabel
123                OpBranch %81
124          %81 = OpLabel
125                OpLoopMerge %82 %83 None
126                OpBranch %84
127          %84 = OpLabel
128          %85 = OpAccessChain %19 %14 %16 %18
129          %86 = OpLoad %6 %85
130          %87 = OpFOrdGreaterThan %23 %86 %22
131                OpSelectionMerge %88 None
132                OpBranchConditional %87 %89 %88
133          %89 = OpLabel
134          %90 = OpFunctionCall %2 %55
135          %91 = OpUndef %7
136                OpBranch %82
137          %88 = OpLabel
138          %94 = OpCompositeConstruct %7 %86 %86 %86 %86
139          %95 = OpFAdd %7 %29 %94
140                OpBranch %82
141          %83 = OpLabel
142                OpBranch %81
143          %82 = OpLabel
144          %97 = OpPhi %7 %91 %89 %95 %88
145                OpStore %52 %97
146                OpBranch %44
147          %45 = OpLabel
148                OpBranch %42
149          %44 = OpLabel
150          %98 = OpPhi %23 %100 %42 %41 %82
151                OpSelectionMerge %101 None
152                OpBranchConditional %98 %38 %66
153         %101 = OpLabel
154                OpBranch %66
155          %66 = OpLabel
156                OpBranch %36
157          %38 = OpLabel
158                OpSelectionMerge %68 None
159                OpBranchConditional %98 %59 %68
160          %68 = OpLabel
161                OpBranch %59
162          %62 = OpLabel
163                OpBranch %60
164          %59 = OpLabel
165                OpReturn
166                OpFunctionEnd
167          %55 = OpFunction %2 None %3
168          %56 = OpLabel
169                OpKill
170                OpFunctionEnd
171 END
172
173 # uniforms for variant
174
175 # injectionSwitch
176 BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
177  0.0 1.0
178 END
179
180 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
181
182 PIPELINE graphics variant_pipeline
183   ATTACH variant_vertex_shader
184   ATTACH variant_fragment_shader
185   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
186   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
187   BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
188 END
189 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
190
191 CLEAR variant_pipeline
192 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
193
194 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255