Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-write-past-matrix-elements-unused.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '--reduce-load-size'
26 # '--if-conversion'
27 # '--if-conversion'
28 # '--combine-access-chains'
29 # '--eliminate-dead-branches'
30 # '--merge-return'
31 # '--eliminate-dead-branches'
32 # '--merge-blocks'
33 # '--if-conversion'
34 # '--eliminate-local-single-store'
35 # '--redundancy-elimination'
36 # '--private-to-local'
37 # '--combine-access-chains'
38 # '--ccp'
39 # '--eliminate-local-multi-store'
40 # '--if-conversion'
41 # '--convert-local-access-chains'
42 # '--combine-access-chains'
43 # '--reduce-load-size'
44 # '--ccp'
45 # '--eliminate-dead-inserts'
46 # '--simplify-instructions'
47 # '--eliminate-dead-code-aggressive'
48 # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af
49
50
51
52 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
53
54 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
55 # #version 320 es
56 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
57 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
58 # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
59 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
60 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
61 #
62 # precision highp int;
63 # precision highp float;
64 #
65 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2]
66 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
67 # {
68 #     int _GLF_uniform_int_values[3];
69 # };
70 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
71 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
72 # {
73 #     float _GLF_uniform_float_values[2];
74 # };
75 #
76 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
77 #
78 # void main()
79 # {
80 #     mat3x2 m32 = mat3x2(_float_1_0);
81 #     int a = 3;
82 #
83 #     // Always false.
84 #     if (_int_0 == 1)
85 #     {
86 #         // Indexing past the matrix elements, but this
87 #         // code is never executed and the values are not
88 #         // used for the final results.
89 #         m32[a][_int_0] = _float_1_0;
90 #     }
91 #
92 #     float sums[3] = float[3](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0);
93 #
94 #     for(int c = _int_0; c < _int_2; c ++)
95 #     {
96 #         // This value is still unused later.
97 #         sums[_int_2] += m32[c][_int_0];
98 #     }
99 #
100 #     // This only depends on the initialized constant values.
101 #     _GLF_color = vec4(sums[_int_0], _float_0_0, _float_0_0, sums[_int_1]);
102 # }
103 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
104 ; SPIR-V
105 ; Version: 1.0
106 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
107 ; Bound: 105
108 ; Schema: 0
109                OpCapability Shader
110           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
111                OpMemoryModel Logical GLSL450
112                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %89
113                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
114                OpSource ESSL 320
115                OpName %4 "main"
116                OpName %10 "m32"
117                OpName %14 "buf1"
118                OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
119                OpName %16 ""
120                OpName %33 "buf0"
121                OpMemberName %33 0 "_GLF_uniform_int_values"
122                OpName %35 ""
123                OpName %53 "sums"
124                OpName %89 "_GLF_color"
125                OpDecorate %13 ArrayStride 16
126                OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
127                OpDecorate %14 Block
128                OpDecorate %16 DescriptorSet 0
129                OpDecorate %16 Binding 1
130                OpDecorate %32 ArrayStride 16
131                OpMemberDecorate %33 0 Offset 0
132                OpDecorate %33 Block
133                OpDecorate %35 DescriptorSet 0
134                OpDecorate %35 Binding 0
135                OpDecorate %89 Location 0
136           %2 = OpTypeVoid
137           %3 = OpTypeFunction %2
138           %6 = OpTypeFloat 32
139           %7 = OpTypeVector %6 2
140           %8 = OpTypeMatrix %7 3
141           %9 = OpTypePointer Function %8
142          %11 = OpTypeInt 32 0
143          %12 = OpConstant %11 2
144          %13 = OpTypeArray %6 %12
145          %14 = OpTypeStruct %13
146          %15 = OpTypePointer Uniform %14
147          %16 = OpVariable %15 Uniform
148          %17 = OpTypeInt 32 1
149          %18 = OpConstant %17 0
150          %19 = OpTypePointer Uniform %6
151          %23 = OpConstant %6 0
152          %30 = OpConstant %17 3
153          %31 = OpConstant %11 3
154          %32 = OpTypeArray %17 %31
155          %33 = OpTypeStruct %32
156          %34 = OpTypePointer Uniform %33
157          %35 = OpVariable %34 Uniform
158          %36 = OpTypePointer Uniform %17
159          %39 = OpConstant %17 1
160          %40 = OpTypeBool
161          %49 = OpTypePointer Function %6
162          %51 = OpTypeArray %6 %31
163          %52 = OpTypePointer Function %51
164          %70 = OpConstant %17 2
165          %87 = OpTypeVector %6 4
166          %88 = OpTypePointer Output %87
167          %89 = OpVariable %88 Output
168         %103 = OpConstantComposite %7 %23 %23
169           %4 = OpFunction %2 None %3
170           %5 = OpLabel
171          %10 = OpVariable %9 Function
172          %53 = OpVariable %52 Function
173          %20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
174          %21 = OpLoad %6 %20
175          %24 = OpCompositeConstruct %7 %21 %23
176          %25 = OpCompositeConstruct %7 %23 %21
177          %27 = OpCompositeConstruct %8 %24 %25 %103
178                OpStore %10 %27
179          %37 = OpAccessChain %36 %35 %18 %18
180          %38 = OpLoad %17 %37
181          %41 = OpIEqual %40 %38 %39
182                OpSelectionMerge %43 None
183                OpBranchConditional %41 %42 %43
184          %42 = OpLabel
185          %50 = OpAccessChain %49 %10 %30 %38
186                OpStore %50 %21
187                OpBranch %43
188          %43 = OpLabel
189          %60 = OpCompositeConstruct %51 %21 %21 %21
190                OpStore %53 %60
191                OpBranch %64
192          %64 = OpLabel
193         %104 = OpPhi %17 %38 %43 %86 %65
194          %71 = OpAccessChain %36 %35 %18 %70
195          %72 = OpLoad %17 %71
196          %73 = OpSLessThan %40 %104 %72
197                OpLoopMerge %66 %65 None
198                OpBranchConditional %73 %65 %66
199          %65 = OpLabel
200          %79 = OpAccessChain %49 %10 %104 %38
201          %80 = OpLoad %6 %79
202          %81 = OpAccessChain %49 %53 %72
203          %82 = OpLoad %6 %81
204          %83 = OpFAdd %6 %82 %80
205                OpStore %81 %83
206          %86 = OpIAdd %17 %104 %39
207                OpBranch %64
208          %66 = OpLabel
209          %92 = OpAccessChain %49 %53 %38
210          %93 = OpLoad %6 %92
211          %94 = OpAccessChain %19 %16 %18 %39
212          %95 = OpLoad %6 %94
213          %98 = OpAccessChain %36 %35 %18 %39
214          %99 = OpLoad %17 %98
215         %100 = OpAccessChain %49 %53 %99
216         %101 = OpLoad %6 %100
217         %102 = OpCompositeConstruct %87 %93 %95 %95 %101
218                OpStore %89 %102
219                OpReturn
220                OpFunctionEnd
221 END
222
223 # uniforms for variant
224
225 # _GLF_uniform_float_values
226 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
227  1.0 0.0
228 END
229 # _GLF_uniform_int_values
230 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
231  0 1 2
232 END
233
234 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
235
236 PIPELINE graphics variant_pipeline
237   ATTACH variant_vertex_shader
238   ATTACH variant_fragment_shader
239   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
240   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
241   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
242   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
243 END
244 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
245
246 CLEAR variant_pipeline
247 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
248
249 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255