Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-vector-log2-cosh.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific vector log2 and cosh code path.
21
22 # The test passes because shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
31 #
32 # void main()
33 # {
34 #     vec2 v = log2(cosh(vec2(1, 100)));
35 #
36 #     if (v.x < v.y)
37 #         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
38 #     else
39 #         _GLF_color = vec4(0);
40 # }
41 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
42 ; SPIR-V
43 ; Version: 1.0
44 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
45 ; Bound: 34
46 ; Schema: 0
47                OpCapability Shader
48           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
49                OpMemoryModel Logical GLSL450
50                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %29
51                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
52                OpSource ESSL 310
53                OpName %4 "main"
54                OpName %9 "v"
55                OpName %29 "_GLF_color"
56                OpDecorate %29 Location 0
57           %2 = OpTypeVoid
58           %3 = OpTypeFunction %2
59           %6 = OpTypeFloat 32
60           %7 = OpTypeVector %6 2
61           %8 = OpTypePointer Function %7
62          %10 = OpConstant %6 1
63          %11 = OpConstant %6 100
64          %12 = OpConstantComposite %7 %10 %11
65          %15 = OpTypeInt 32 0
66          %16 = OpConstant %15 0
67          %17 = OpTypePointer Function %6
68          %20 = OpConstant %15 1
69          %23 = OpTypeBool
70          %27 = OpTypeVector %6 4
71          %28 = OpTypePointer Output %27
72          %29 = OpVariable %28 Output
73          %30 = OpConstant %6 0
74          %31 = OpConstantComposite %27 %10 %30 %30 %10
75          %33 = OpConstantComposite %27 %30 %30 %30 %30
76           %4 = OpFunction %2 None %3
77           %5 = OpLabel
78           %9 = OpVariable %8 Function
79          %13 = OpExtInst %7 %1 Cosh %12
80          %14 = OpExtInst %7 %1 Log2 %13
81                OpStore %9 %14
82          %18 = OpAccessChain %17 %9 %16
83          %19 = OpLoad %6 %18
84          %21 = OpAccessChain %17 %9 %20
85          %22 = OpLoad %6 %21
86          %24 = OpFOrdLessThan %23 %19 %22
87                OpSelectionMerge %26 None
88                OpBranchConditional %24 %25 %32
89          %25 = OpLabel
90                OpStore %29 %31
91                OpBranch %26
92          %32 = OpLabel
93                OpStore %29 %33
94                OpBranch %26
95          %26 = OpLabel
96                OpReturn
97                OpFunctionEnd
98 END
99
100
101 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
102
103 PIPELINE graphics variant_pipeline
104   ATTACH variant_vertex_shader
105   ATTACH variant_fragment_shader
106   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
107   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
108 END
109 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
110
111 CLEAR variant_pipeline
112 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
113
114 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255