Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-vector-dce-inc-unused-comp.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific vector DCE path.
21
22 # The test passes because shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 # precision highp int;
30 #
31 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
32 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
33 # {
34 #     int zero;
35 # };
36 #
37 # void main()
38 # {
39 #     vec2 a = vec2(1);
40 #
41 #     if (zero == 1) // Always false.
42 #         a.x += 1.0;
43 #
44 #     vec2 b = a.y + vec2(2, 3);
45 #
46 #     if (b == vec2(3, 4)) // Always true.
47 #         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
48 #     else
49 #         _GLF_color = vec4(0);
50 # }
51 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
52 ; SPIR-V
53 ; Version: 1.0
54 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
55 ; Bound: 56
56 ; Schema: 0
57                OpCapability Shader
58           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
59                OpMemoryModel Logical GLSL450
60                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %51
61                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
62                OpSource ESSL 310
63                OpName %4 "main"
64                OpName %9 "a"
65                OpName %13 "buf0"
66                OpMemberName %13 0 "zero"
67                OpName %15 ""
68                OpName %32 "b"
69                OpName %51 "_GLF_color"
70                OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
71                OpDecorate %13 Block
72                OpDecorate %15 DescriptorSet 0
73                OpDecorate %15 Binding 0
74                OpDecorate %51 Location 0
75           %2 = OpTypeVoid
76           %3 = OpTypeFunction %2
77           %6 = OpTypeFloat 32
78           %7 = OpTypeVector %6 2
79           %8 = OpTypePointer Function %7
80          %10 = OpConstant %6 1
81          %11 = OpConstantComposite %7 %10 %10
82          %12 = OpTypeInt 32 1
83          %13 = OpTypeStruct %12
84          %14 = OpTypePointer Uniform %13
85          %15 = OpVariable %14 Uniform
86          %16 = OpConstant %12 0
87          %17 = OpTypePointer Uniform %12
88          %20 = OpConstant %12 1
89          %21 = OpTypeBool
90          %25 = OpTypeInt 32 0
91          %26 = OpConstant %25 0
92          %27 = OpTypePointer Function %6
93          %33 = OpConstant %25 1
94          %36 = OpConstant %6 2
95          %37 = OpConstant %6 3
96          %38 = OpConstantComposite %7 %36 %37
97          %42 = OpConstant %6 4
98          %43 = OpConstantComposite %7 %37 %42
99          %44 = OpTypeVector %21 2
100          %49 = OpTypeVector %6 4
101          %50 = OpTypePointer Output %49
102          %51 = OpVariable %50 Output
103          %52 = OpConstant %6 0
104          %53 = OpConstantComposite %49 %10 %52 %52 %10
105          %55 = OpConstantComposite %49 %52 %52 %52 %52
106           %4 = OpFunction %2 None %3
107           %5 = OpLabel
108           %9 = OpVariable %8 Function
109          %32 = OpVariable %8 Function
110                OpStore %9 %11
111          %18 = OpAccessChain %17 %15 %16
112          %19 = OpLoad %12 %18
113          %22 = OpIEqual %21 %19 %20
114                OpSelectionMerge %24 None
115                OpBranchConditional %22 %23 %24
116          %23 = OpLabel
117          %28 = OpAccessChain %27 %9 %26
118          %29 = OpLoad %6 %28
119          %30 = OpFAdd %6 %29 %10
120          %31 = OpAccessChain %27 %9 %26
121                OpStore %31 %30
122                OpBranch %24
123          %24 = OpLabel
124          %34 = OpAccessChain %27 %9 %33
125          %35 = OpLoad %6 %34
126          %39 = OpCompositeConstruct %7 %35 %35
127          %40 = OpFAdd %7 %39 %38
128                OpStore %32 %40
129          %41 = OpLoad %7 %32
130          %45 = OpFOrdEqual %44 %41 %43
131          %46 = OpAll %21 %45
132                OpSelectionMerge %48 None
133                OpBranchConditional %46 %47 %54
134          %47 = OpLabel
135                OpStore %51 %53
136                OpBranch %48
137          %54 = OpLabel
138                OpStore %51 %55
139                OpBranch %48
140          %48 = OpLabel
141                OpReturn
142                OpFunctionEnd
143 END
144
145 # uniforms for variant
146
147 # zero
148 BUFFER variant_zero DATA_TYPE int32 DATA
149  0
150 END
151
152 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
153
154 PIPELINE graphics variant_pipeline
155   ATTACH variant_vertex_shader
156   ATTACH variant_fragment_shader
157   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
158   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
159   BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
160 END
161 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
162
163 CLEAR variant_pipeline
164 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
165
166 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255