Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-undefined-inversesqrt-reflect.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific APFloat code path
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
29 #
30 # precision highp float;
31 #
32 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
33 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
34 # {
35 #     float _GLF_uniform_float_values[1];
36 # };
37 #
38 # // Contents of v1: [0.0, 1.0]
39 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
40 # {
41 #     highp vec2 v1;
42 # };
43 #
44 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
45 #
46 # void main()
47 # {
48 #     mat2 m24 = mat2x2(_float_1_0, _float_1_0, dot(v1.x, 1.0), _float_1_0);
49 #
50 #     // a becomes 0.0.
51 #     float a = float(m24);
52 #
53 #     // Since a negative value is given to inversesqrt this results in an undefined value,
54 #     // but not in undefined behavior.
55 #     vec2 v2 = inversesqrt(vec2(-1.0, 1.0));
56 #
57 #     // Since v2 includes an undefined value this results in an undefined value,
58 #     // but not in undefined behavior.
59 #     vec2 v3 = reflect(v2, vec2(a, 1.0));
60 #
61 #     _GLF_color = vec4(_float_1_0, v3, _float_1_0);
62 #
63 #     if (v1.y == _float_1_0)
64 #     {
65 #         _GLF_color.yz = vec2(0.0);
66 #     }
67 #     else
68 #     {
69 #         _GLF_color = vec4(0.0);
70 #     }
71 # }
72 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
73 ; SPIR-V
74 ; Version: 1.0
75 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
76 ; Bound: 75
77 ; Schema: 0
78                OpCapability Shader
79           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
80                OpMemoryModel Logical GLSL450
81                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %53
82                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
83                OpSource ESSL 310
84                OpName %4 "main"
85                OpName %10 "m24"
86                OpName %14 "buf0"
87                OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
88                OpName %16 ""
89                OpName %24 "buf1"
90                OpMemberName %24 0 "v1"
91                OpName %26 ""
92                OpName %39 "a"
93                OpName %43 "v2"
94                OpName %46 "v3"
95                OpName %53 "_GLF_color"
96                OpDecorate %13 ArrayStride 16
97                OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
98                OpDecorate %14 Block
99                OpDecorate %16 DescriptorSet 0
100                OpDecorate %16 Binding 0
101                OpMemberDecorate %24 0 Offset 0
102                OpDecorate %24 Block
103                OpDecorate %26 DescriptorSet 0
104                OpDecorate %26 Binding 1
105                OpDecorate %53 Location 0
106           %2 = OpTypeVoid
107           %3 = OpTypeFunction %2
108           %6 = OpTypeFloat 32
109           %7 = OpTypeVector %6 2
110           %8 = OpTypeMatrix %7 2
111           %9 = OpTypePointer Function %8
112          %11 = OpTypeInt 32 0
113          %12 = OpConstant %11 1
114          %13 = OpTypeArray %6 %12
115          %14 = OpTypeStruct %13
116          %15 = OpTypePointer Uniform %14
117          %16 = OpVariable %15 Uniform
118          %17 = OpTypeInt 32 1
119          %18 = OpConstant %17 0
120          %19 = OpTypePointer Uniform %6
121          %24 = OpTypeStruct %7
122          %25 = OpTypePointer Uniform %24
123          %26 = OpVariable %25 Uniform
124          %27 = OpConstant %11 0
125          %30 = OpConstant %6 1
126          %34 = OpConstant %6 0
127          %38 = OpTypePointer Function %6
128          %42 = OpTypePointer Function %7
129          %44 = OpConstant %6 -0x1.8p+128
130          %45 = OpConstantComposite %7 %44 %30
131          %51 = OpTypeVector %6 4
132          %52 = OpTypePointer Output %51
133          %53 = OpVariable %52 Output
134          %66 = OpTypeBool
135          %70 = OpConstantComposite %7 %34 %34
136          %74 = OpConstantComposite %51 %34 %34 %34 %34
137           %4 = OpFunction %2 None %3
138           %5 = OpLabel
139          %10 = OpVariable %9 Function
140          %39 = OpVariable %38 Function
141          %43 = OpVariable %42 Function
142          %46 = OpVariable %42 Function
143          %20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
144          %21 = OpLoad %6 %20
145          %22 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
146          %23 = OpLoad %6 %22
147          %28 = OpAccessChain %19 %26 %18 %27
148          %29 = OpLoad %6 %28
149          %31 = OpFMul %6 %29 %30
150          %32 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
151          %33 = OpLoad %6 %32
152          %35 = OpCompositeConstruct %7 %21 %23
153          %36 = OpCompositeConstruct %7 %31 %33
154          %37 = OpCompositeConstruct %8 %35 %36
155                OpStore %10 %37
156          %40 = OpLoad %8 %10
157          %41 = OpCompositeExtract %6 %40 0 0
158                OpStore %39 %41
159                OpStore %43 %45
160          %47 = OpLoad %7 %43
161          %48 = OpLoad %6 %39
162          %49 = OpCompositeConstruct %7 %48 %30
163          %50 = OpExtInst %7 %1 Reflect %47 %49
164                OpStore %46 %50
165          %54 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
166          %55 = OpLoad %6 %54
167          %56 = OpLoad %7 %46
168          %57 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
169          %58 = OpLoad %6 %57
170          %59 = OpCompositeExtract %6 %56 0
171          %60 = OpCompositeExtract %6 %56 1
172          %61 = OpCompositeConstruct %51 %55 %59 %60 %58
173                OpStore %53 %61
174          %62 = OpAccessChain %19 %26 %18 %12
175          %63 = OpLoad %6 %62
176          %64 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
177          %65 = OpLoad %6 %64
178          %67 = OpFOrdEqual %66 %63 %65
179                OpSelectionMerge %69 None
180                OpBranchConditional %67 %68 %73
181          %68 = OpLabel
182          %71 = OpLoad %51 %53
183          %72 = OpVectorShuffle %51 %71 %70 0 4 5 3
184                OpStore %53 %72
185                OpBranch %69
186          %73 = OpLabel
187                OpStore %53 %74
188                OpBranch %69
189          %69 = OpLabel
190                OpReturn
191                OpFunctionEnd
192 END
193
194 # uniforms for variant
195
196 # v1
197 BUFFER variant_v1 DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
198  0.0 1.0
199 END
200 # _GLF_uniform_float_values
201 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
202  1.0
203 END
204
205 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
206
207 PIPELINE graphics variant_pipeline
208   ATTACH variant_vertex_shader
209   ATTACH variant_fragment_shader
210   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
211   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
212   BIND BUFFER variant_v1 AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
213   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
214 END
215 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
216
217 CLEAR variant_pipeline
218 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
219
220 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255