Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-types-return-in-main-never-hit.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific types optimization path.
21
22 # The test passes because shader always writes red.
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '--eliminate-dead-branches'
26 # '--merge-blocks'
27 # '--scalar-replacement=100'
28 # '--scalar-replacement=100'
29 # '--inline-entry-points-exhaustive'
30 # '--private-to-local'
31 # '--eliminate-local-single-block'
32 # '--eliminate-dead-branches'
33 # '--if-conversion'
34 # '--combine-access-chains'
35 # '--eliminate-dead-branches'
36 # '--redundancy-elimination'
37 # '--simplify-instructions'
38 # '--private-to-local'
39 # '--private-to-local'
40 # spirv-opt commit hash: 9215c1b7df0029f27807e8c8d7ec80532ce90a87
41
42
43
44 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
45
46 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
47 # #version 310 es
48 # precision highp float;
49 # precision highp int;
50 #
51 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
52 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
53 # {
54 #     int one;
55 # };
56 #
57 # vec4 func()
58 # {
59 #     return vec4(1, 0, 0, 1);
60 # }
61 #
62 # void main()
63 # {
64 #     _GLF_color = vec4(0);
65 #
66 #     if(one == 0) // Always false.
67 #         return;
68 #
69 #     _GLF_color = func();
70 # }
71 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
72 ; SPIR-V
73 ; Version: 1.0
74 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
75 ; Bound: 35
76 ; Schema: 0
77                OpCapability Shader
78           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
79                OpMemoryModel Logical GLSL450
80                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %17
81                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
82                OpSource ESSL 310
83                OpName %4 "main"
84                OpName %9 "func("
85                OpName %17 "_GLF_color"
86                OpName %20 "buf0"
87                OpMemberName %20 0 "one"
88                OpName %22 ""
89                OpDecorate %17 Location 0
90                OpMemberDecorate %20 0 Offset 0
91                OpDecorate %20 Block
92                OpDecorate %22 DescriptorSet 0
93                OpDecorate %22 Binding 0
94           %2 = OpTypeVoid
95           %3 = OpTypeFunction %2
96           %6 = OpTypeFloat 32
97           %7 = OpTypeVector %6 4
98           %8 = OpTypeFunction %7
99          %11 = OpConstant %6 1
100          %12 = OpConstant %6 0
101          %13 = OpConstantComposite %7 %11 %12 %12 %11
102          %16 = OpTypePointer Output %7
103          %17 = OpVariable %16 Output
104          %18 = OpConstantComposite %7 %12 %12 %12 %12
105          %19 = OpTypeInt 32 1
106          %20 = OpTypeStruct %19
107          %21 = OpTypePointer Uniform %20
108          %22 = OpVariable %21 Uniform
109          %23 = OpConstant %19 0
110          %24 = OpTypePointer Uniform %19
111          %27 = OpTypeBool
112          %33 = OpTypePointer Function %7
113           %4 = OpFunction %2 None %3
114           %5 = OpLabel
115          %34 = OpVariable %33 Function
116                OpStore %17 %18
117          %25 = OpAccessChain %24 %22 %23
118          %26 = OpLoad %19 %25
119          %28 = OpIEqual %27 %26 %23
120                OpSelectionMerge %30 None
121                OpBranchConditional %28 %29 %30
122          %29 = OpLabel
123                OpReturn
124          %30 = OpLabel
125                OpStore %34 %13
126                OpStore %17 %13
127                OpReturn
128                OpFunctionEnd
129           %9 = OpFunction %7 None %8
130          %10 = OpLabel
131                OpReturnValue %13
132                OpFunctionEnd
133 END
134
135 # uniforms for variant
136
137 # one
138 BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 DATA
139  1
140 END
141
142 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
143
144 PIPELINE graphics variant_pipeline
145   ATTACH variant_vertex_shader
146   ATTACH variant_fragment_shader
147   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
148   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
149   BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
150 END
151 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
152
153 CLEAR variant_pipeline
154 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
155
156 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255