Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-struct-int-array-select-uniform-ivec.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2022 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
31 #
32 # precision highp float;
33 # precision highp int;
34 #
35 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 1, 0]
36 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
37 # {
38 #     int _GLF_uniform_int_values[3];
39 # };
40 #
41 # // Contents of v0: [0, 1]
42 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
43 # {
44 #     ivec2 v0;
45 # };
46 #
47 # // Contents of v1: [2, 3]
48 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
49 # {
50 #     ivec2 v1;
51 # };
52 #
53 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
54 #
55 # struct S
56 # {
57 #     int arr[10];
58 # };
59 #
60 # void main()
61 # {
62 #     S obj = S(int[10](_int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0));
63 #
64 #     // Sets obj.arr[0..1] to 2.
65 #     for(int i = v0.x; i < _int_2; i++)
66 #     {
67 #         obj.arr[i] = _int_2;
68 #     }
69 #
70 #     // a = 2 * 1 = 2.
71 #     int a = obj.arr[_int_1] * (v0.x < _int_1 ? v0 : v1).y;
72 #
73 #     // Always true.
74 #     if(a == _int_2)
75 #     {
76 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
77 #     }
78 #     else
79 #     {
80 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
81 #     }
82 # }
83 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
84 ; SPIR-V
85 ; Version: 1.0
86 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
87 ; Bound: 124
88 ; Schema: 0
89                OpCapability Shader
90           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
91                OpMemoryModel Logical GLSL450
92                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %105
93                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
94                OpSource ESSL 320
95                OpName %4 "main"
96                OpName %10 "S"
97                OpMemberName %10 0 "arr"
98                OpName %12 "obj"
99                OpName %15 "buf0"
100                OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
101                OpName %17 ""
102                OpName %44 "i"
103                OpName %46 "buf1"
104                OpMemberName %46 0 "v0"
105                OpName %48 ""
106                OpName %69 "a"
107                OpName %87 "buf2"
108                OpMemberName %87 0 "v1"
109                OpName %89 ""
110                OpName %105 "_GLF_color"
111                OpDecorate %14 ArrayStride 16
112                OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
113                OpDecorate %15 Block
114                OpDecorate %17 DescriptorSet 0
115                OpDecorate %17 Binding 0
116                OpMemberDecorate %46 0 Offset 0
117                OpDecorate %46 Block
118                OpDecorate %48 DescriptorSet 0
119                OpDecorate %48 Binding 1
120                OpMemberDecorate %87 0 Offset 0
121                OpDecorate %87 Block
122                OpDecorate %89 DescriptorSet 0
123                OpDecorate %89 Binding 2
124                OpDecorate %105 Location 0
125           %2 = OpTypeVoid
126           %3 = OpTypeFunction %2
127           %6 = OpTypeInt 32 1
128           %7 = OpTypeInt 32 0
129           %8 = OpConstant %7 10
130           %9 = OpTypeArray %6 %8
131          %10 = OpTypeStruct %9
132          %11 = OpTypePointer Function %10
133          %13 = OpConstant %7 3
134          %14 = OpTypeArray %6 %13
135          %15 = OpTypeStruct %14
136          %16 = OpTypePointer Uniform %15
137          %17 = OpVariable %16 Uniform
138          %18 = OpConstant %6 0
139          %19 = OpConstant %6 2
140          %20 = OpTypePointer Uniform %6
141          %43 = OpTypePointer Function %6
142          %45 = OpTypeVector %6 2
143          %46 = OpTypeStruct %45
144          %47 = OpTypePointer Uniform %46
145          %48 = OpVariable %47 Uniform
146          %49 = OpConstant %7 0
147          %60 = OpTypeBool
148          %67 = OpConstant %6 1
149          %79 = OpTypePointer Function %45
150          %83 = OpTypePointer Uniform %45
151          %87 = OpTypeStruct %45
152          %88 = OpTypePointer Uniform %87
153          %89 = OpVariable %88 Uniform
154          %92 = OpConstant %7 1
155         %102 = OpTypeFloat 32
156         %103 = OpTypeVector %102 4
157         %104 = OpTypePointer Output %103
158         %105 = OpVariable %104 Output
159           %4 = OpFunction %2 None %3
160           %5 = OpLabel
161          %12 = OpVariable %11 Function
162          %44 = OpVariable %43 Function
163          %69 = OpVariable %43 Function
164          %80 = OpVariable %79 Function
165          %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
166          %22 = OpLoad %6 %21
167          %23 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
168          %24 = OpLoad %6 %23
169          %25 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
170          %26 = OpLoad %6 %25
171          %27 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
172          %28 = OpLoad %6 %27
173          %29 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
174          %30 = OpLoad %6 %29
175          %31 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
176          %32 = OpLoad %6 %31
177          %33 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
178          %34 = OpLoad %6 %33
179          %35 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
180          %36 = OpLoad %6 %35
181          %37 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
182          %38 = OpLoad %6 %37
183          %39 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
184          %40 = OpLoad %6 %39
185          %41 = OpCompositeConstruct %9 %22 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 %40
186          %42 = OpCompositeConstruct %10 %41
187                OpStore %12 %42
188          %50 = OpAccessChain %20 %48 %18 %49
189          %51 = OpLoad %6 %50
190                OpStore %44 %51
191                OpBranch %52
192          %52 = OpLabel
193                OpLoopMerge %54 %55 None
194                OpBranch %56
195          %56 = OpLabel
196          %57 = OpLoad %6 %44
197          %58 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
198          %59 = OpLoad %6 %58
199          %61 = OpSLessThan %60 %57 %59
200                OpBranchConditional %61 %53 %54
201          %53 = OpLabel
202          %62 = OpLoad %6 %44
203          %63 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
204          %64 = OpLoad %6 %63
205          %65 = OpAccessChain %43 %12 %18 %62
206                OpStore %65 %64
207                OpBranch %55
208          %55 = OpLabel
209          %66 = OpLoad %6 %44
210          %68 = OpIAdd %6 %66 %67
211                OpStore %44 %68
212                OpBranch %52
213          %54 = OpLabel
214          %70 = OpAccessChain %20 %17 %18 %67
215          %71 = OpLoad %6 %70
216          %72 = OpAccessChain %43 %12 %18 %71
217          %73 = OpLoad %6 %72
218          %74 = OpAccessChain %20 %48 %18 %49
219          %75 = OpLoad %6 %74
220          %76 = OpAccessChain %20 %17 %18 %67
221          %77 = OpLoad %6 %76
222          %78 = OpSLessThan %60 %75 %77
223                OpSelectionMerge %82 None
224                OpBranchConditional %78 %81 %86
225          %81 = OpLabel
226          %84 = OpAccessChain %83 %48 %18
227          %85 = OpLoad %45 %84
228                OpStore %80 %85
229                OpBranch %82
230          %86 = OpLabel
231          %90 = OpAccessChain %83 %89 %18
232          %91 = OpLoad %45 %90
233                OpStore %80 %91
234                OpBranch %82
235          %82 = OpLabel
236          %93 = OpAccessChain %43 %80 %92
237          %94 = OpLoad %6 %93
238          %95 = OpIMul %6 %73 %94
239                OpStore %69 %95
240          %96 = OpLoad %6 %69
241          %97 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
242          %98 = OpLoad %6 %97
243          %99 = OpIEqual %60 %96 %98
244                OpSelectionMerge %101 None
245                OpBranchConditional %99 %100 %119
246         %100 = OpLabel
247         %106 = OpAccessChain %20 %17 %18 %67
248         %107 = OpLoad %6 %106
249         %108 = OpConvertSToF %102 %107
250         %109 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
251         %110 = OpLoad %6 %109
252         %111 = OpConvertSToF %102 %110
253         %112 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
254         %113 = OpLoad %6 %112
255         %114 = OpConvertSToF %102 %113
256         %115 = OpAccessChain %20 %17 %18 %67
257         %116 = OpLoad %6 %115
258         %117 = OpConvertSToF %102 %116
259         %118 = OpCompositeConstruct %103 %108 %111 %114 %117
260                OpStore %105 %118
261                OpBranch %101
262         %119 = OpLabel
263         %120 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
264         %121 = OpLoad %6 %120
265         %122 = OpConvertSToF %102 %121
266         %123 = OpCompositeConstruct %103 %122 %122 %122 %122
267                OpStore %105 %123
268                OpBranch %101
269         %101 = OpLabel
270                OpReturn
271                OpFunctionEnd
272 END
273
274 # uniforms for variant
275
276 # v0
277 BUFFER variant_v0 DATA_TYPE vec2<int32> STD140 DATA
278  0 1
279 END
280 # v1
281 BUFFER variant_v1 DATA_TYPE vec2<int32> STD140 DATA
282  2 3
283 END
284 # _GLF_uniform_int_values
285 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
286  2 1 0
287 END
288
289 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
290
291 PIPELINE graphics variant_pipeline
292   ATTACH variant_vertex_shader
293   ATTACH variant_fragment_shader
294   FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
295   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
296   BIND BUFFER variant_v0 AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
297   BIND BUFFER variant_v1 AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
298   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
299 END
300 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
301
302 CLEAR variant_pipeline
303 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
304
305 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255