Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-step-sinh.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific APFloat code path
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 #
29 # precision highp int;
30 #
31 # precision highp float;
32 #
33 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
34 #
35 # void main()
36 # {
37 #     vec2 v1 = vec2(1.0, -1.0);
38 #
39 #     // v2 becomes [1.0, 0.0].
40 #     vec2 v2 = step(0.4, sinh(v1));
41 #     _GLF_color = vec4(v2.x, v2.y, v2.y, v2.x);
42 # }
43 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
44 ; SPIR-V
45 ; Version: 1.0
46 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
47 ; Bound: 35
48 ; Schema: 0
49                OpCapability Shader
50           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
51                OpMemoryModel Logical GLSL450
52                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %21
53                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
54                OpSource ESSL 310
55                OpName %4 "main"
56                OpName %9 "v1"
57                OpName %13 "v2"
58                OpName %21 "_GLF_color"
59                OpDecorate %21 Location 0
60           %2 = OpTypeVoid
61           %3 = OpTypeFunction %2
62           %6 = OpTypeFloat 32
63           %7 = OpTypeVector %6 2
64           %8 = OpTypePointer Function %7
65          %10 = OpConstant %6 1
66          %11 = OpConstant %6 -1
67          %12 = OpConstantComposite %7 %10 %11
68          %14 = OpConstant %6 0.400000006
69          %19 = OpTypeVector %6 4
70          %20 = OpTypePointer Output %19
71          %21 = OpVariable %20 Output
72          %22 = OpTypeInt 32 0
73          %23 = OpConstant %22 0
74          %24 = OpTypePointer Function %6
75          %27 = OpConstant %22 1
76           %4 = OpFunction %2 None %3
77           %5 = OpLabel
78           %9 = OpVariable %8 Function
79          %13 = OpVariable %8 Function
80                OpStore %9 %12
81          %15 = OpLoad %7 %9
82          %16 = OpExtInst %7 %1 Sinh %15
83          %17 = OpCompositeConstruct %7 %14 %14
84          %18 = OpExtInst %7 %1 Step %17 %16
85                OpStore %13 %18
86          %25 = OpAccessChain %24 %13 %23
87          %26 = OpLoad %6 %25
88          %28 = OpAccessChain %24 %13 %27
89          %29 = OpLoad %6 %28
90          %30 = OpAccessChain %24 %13 %27
91          %31 = OpLoad %6 %30
92          %32 = OpAccessChain %24 %13 %23
93          %33 = OpLoad %6 %32
94          %34 = OpCompositeConstruct %19 %26 %29 %31 %33
95                OpStore %21 %34
96                OpReturn
97                OpFunctionEnd
98 END
99
100
101 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
102
103 PIPELINE graphics variant_pipeline
104   ATTACH variant_vertex_shader
105   ATTACH variant_fragment_shader
106   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
107   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
108 END
109 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
110
111 CLEAR variant_pipeline
112 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
113
114 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255