Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-simplify-modulo-1.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplification code path
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
30 # #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31 #
32 # precision highp float;
33 #
34 # precision highp int;
35 #
36 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 10.0]
37 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38 # {
39 #     float _GLF_uniform_float_values[2];
40 # };
41 #
42 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: 1
43 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
44 # {
45 #     int _GLF_uniform_int_values[1];
46 # };
47 #
48 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
49 #
50 # void main()
51 # {
52 #     float a = mod(_float_10_0, 1.);
53 #
54 #     if (a == _float_0_0)
55 #     {
56 #         _GLF_color = vec4(_int_1, a, a, _int_1);
57 #     }
58 #     else
59 #     {
60 #         _GLF_color = vec4(a);
61 #     }
62 # }
63 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
64 ; SPIR-V
65 ; Version: 1.0
66 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
67 ; Bound: 50
68 ; Schema: 0
69                OpCapability Shader
70           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
71                OpMemoryModel Logical GLSL450
72                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %31
73                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
74                OpSource ESSL 310
75                OpName %4 "main"
76                OpName %8 "a"
77                OpName %12 "buf0"
78                OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
79                OpName %14 ""
80                OpName %31 "_GLF_color"
81                OpName %34 "buf1"
82                OpMemberName %34 0 "_GLF_uniform_int_values"
83                OpName %36 ""
84                OpDecorate %11 ArrayStride 16
85                OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
86                OpDecorate %12 Block
87                OpDecorate %14 DescriptorSet 0
88                OpDecorate %14 Binding 0
89                OpDecorate %31 Location 0
90                OpDecorate %33 ArrayStride 16
91                OpMemberDecorate %34 0 Offset 0
92                OpDecorate %34 Block
93                OpDecorate %36 DescriptorSet 0
94                OpDecorate %36 Binding 1
95           %2 = OpTypeVoid
96           %3 = OpTypeFunction %2
97           %6 = OpTypeFloat 32
98           %7 = OpTypePointer Function %6
99           %9 = OpTypeInt 32 0
100          %10 = OpConstant %9 2
101          %11 = OpTypeArray %6 %10
102          %12 = OpTypeStruct %11
103          %13 = OpTypePointer Uniform %12
104          %14 = OpVariable %13 Uniform
105          %15 = OpTypeInt 32 1
106          %16 = OpConstant %15 0
107          %17 = OpTypePointer Uniform %6
108          %20 = OpConstant %6 1
109          %25 = OpTypeBool
110          %29 = OpTypeVector %6 4
111          %30 = OpTypePointer Output %29
112          %31 = OpVariable %30 Output
113          %32 = OpConstant %9 1
114          %33 = OpTypeArray %15 %32
115          %34 = OpTypeStruct %33
116          %35 = OpTypePointer Uniform %34
117          %36 = OpVariable %35 Uniform
118          %37 = OpTypePointer Uniform %15
119           %4 = OpFunction %2 None %3
120           %5 = OpLabel
121           %8 = OpVariable %7 Function
122          %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
123          %19 = OpLoad %6 %18
124          %21 = OpFMod %6 %19 %20
125                OpStore %8 %21
126          %22 = OpLoad %6 %8
127          %23 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
128          %24 = OpLoad %6 %23
129          %26 = OpFOrdEqual %25 %22 %24
130                OpSelectionMerge %28 None
131                OpBranchConditional %26 %27 %47
132          %27 = OpLabel
133          %38 = OpAccessChain %37 %36 %16 %16
134          %39 = OpLoad %15 %38
135          %40 = OpConvertSToF %6 %39
136          %41 = OpLoad %6 %8
137          %42 = OpLoad %6 %8
138          %43 = OpAccessChain %37 %36 %16 %16
139          %44 = OpLoad %15 %43
140          %45 = OpConvertSToF %6 %44
141          %46 = OpCompositeConstruct %29 %40 %41 %42 %45
142                OpStore %31 %46
143                OpBranch %28
144          %47 = OpLabel
145          %48 = OpLoad %6 %8
146          %49 = OpCompositeConstruct %29 %48 %48 %48 %48
147                OpStore %31 %49
148                OpBranch %28
149          %28 = OpLabel
150                OpReturn
151                OpFunctionEnd
152 END
153
154 # uniforms for variant
155
156 # _GLF_uniform_int_values
157 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
158  1
159 END
160 # _GLF_uniform_float_values
161 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
162  0.0 10.0
163 END
164
165 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
166
167 PIPELINE graphics variant_pipeline
168   ATTACH variant_vertex_shader
169   ATTACH variant_fragment_shader
170   FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
171   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
172   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
173   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
174 END
175 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
176
177 CLEAR variant_pipeline
178 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
179
180 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255