Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-simplify-combine-compares-max-max-one.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: Covers specific instruction simplifying and combining code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[1]
31 #
32 # precision highp float;
33 #
34 # precision highp int;
35 #
36 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
37 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38 # {
39 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
40 # };
41 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
42 #
43 # void main()
44 # {
45 #     int a = max(_int_1, max(_int_1, 1));
46 #     if (a == _int_1)
47 #     {
48 #         _GLF_color = vec4(a, _int_0, _int_0, a);
49 #     }
50 #     else
51 #     {
52 #         _GLF_color = vec4(a);
53 #     }
54 # }
55 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
56 ; SPIR-V
57 ; Version: 1.0
58 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
59 ; Bound: 50
60 ; Schema: 0
61                OpCapability Shader
62           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
63                OpMemoryModel Logical GLSL450
64                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %34
65                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
66                OpSource ESSL 310
67                OpName %4 "main"
68                OpName %8 "a"
69                OpName %12 "buf0"
70                OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
71                OpName %14 ""
72                OpName %34 "_GLF_color"
73                OpDecorate %11 ArrayStride 16
74                OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
75                OpDecorate %12 Block
76                OpDecorate %14 DescriptorSet 0
77                OpDecorate %14 Binding 0
78                OpDecorate %34 Location 0
79           %2 = OpTypeVoid
80           %3 = OpTypeFunction %2
81           %6 = OpTypeInt 32 1
82           %7 = OpTypePointer Function %6
83           %9 = OpTypeInt 32 0
84          %10 = OpConstant %9 2
85          %11 = OpTypeArray %6 %10
86          %12 = OpTypeStruct %11
87          %13 = OpTypePointer Uniform %12
88          %14 = OpVariable %13 Uniform
89          %15 = OpConstant %6 0
90          %16 = OpTypePointer Uniform %6
91          %21 = OpConstant %6 1
92          %27 = OpTypeBool
93          %31 = OpTypeFloat 32
94          %32 = OpTypeVector %31 4
95          %33 = OpTypePointer Output %32
96          %34 = OpVariable %33 Output
97           %4 = OpFunction %2 None %3
98           %5 = OpLabel
99           %8 = OpVariable %7 Function
100          %17 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
101          %18 = OpLoad %6 %17
102          %19 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
103          %20 = OpLoad %6 %19
104          %22 = OpExtInst %6 %1 SMax %20 %21
105          %23 = OpExtInst %6 %1 SMax %18 %22
106                OpStore %8 %23
107          %24 = OpLoad %6 %8
108          %25 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
109          %26 = OpLoad %6 %25
110          %28 = OpIEqual %27 %24 %26
111                OpSelectionMerge %30 None
112                OpBranchConditional %28 %29 %46
113          %29 = OpLabel
114          %35 = OpLoad %6 %8
115          %36 = OpConvertSToF %31 %35
116          %37 = OpAccessChain %16 %14 %15 %21
117          %38 = OpLoad %6 %37
118          %39 = OpConvertSToF %31 %38
119          %40 = OpAccessChain %16 %14 %15 %21
120          %41 = OpLoad %6 %40
121          %42 = OpConvertSToF %31 %41
122          %43 = OpLoad %6 %8
123          %44 = OpConvertSToF %31 %43
124          %45 = OpCompositeConstruct %32 %36 %39 %42 %44
125                OpStore %34 %45
126                OpBranch %30
127          %46 = OpLabel
128          %47 = OpLoad %6 %8
129          %48 = OpConvertSToF %31 %47
130          %49 = OpCompositeConstruct %32 %48 %48 %48 %48
131                OpStore %34 %49
132                OpBranch %30
133          %30 = OpLabel
134                OpReturn
135                OpFunctionEnd
136 END
137
138 # uniforms for variant
139
140 # _GLF_uniform_int_values
141 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
142  1 0
143 END
144
145 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
146
147 PIPELINE graphics variant_pipeline
148   ATTACH variant_vertex_shader
149   ATTACH variant_fragment_shader
150   FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
151   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
152   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
153 END
154 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
155
156 CLEAR variant_pipeline
157 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
158
159 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255