Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-schedule-dag-rrlist-mix-log-cos.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: Covers a specific schedule dag register reduction list code path
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # #define _float_0_0446 _GLF_uniform_float_values[0]
29 # #define _float_0_0448 _GLF_uniform_float_values[1]
30 # #define _float_4_6 _GLF_uniform_float_values[2]
31 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[3]
32 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[4]
33 #
34 # precision highp float;
35 #
36 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0446, 0.0448, 4.6, 1.0, 0.0]
37 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38 # {
39 #     float _GLF_uniform_float_values[5];
40 # };
41 #
42 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
43 #
44 # void main()
45 # {
46 #     // a becomes 4.6.
47 #     float a = mix(_float_4_6, _float_1_0, _float_1_0 > _float_4_6);
48 #
49 #     float b = cos(log(a));
50 #
51 #     _GLF_color = vec4(b);
52 #
53 #     if (b > _float_0_0446 && b < _float_0_0448)
54 #     {
55 #         _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0);
56 #     }
57 # }
58 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
59 ; SPIR-V
60 ; Version: 1.0
61 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
62 ; Bound: 64
63 ; Schema: 0
64                OpCapability Shader
65           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
66                OpMemoryModel Logical GLSL450
67                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %37
68                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
69                OpSource ESSL 310
70                OpName %4 "main"
71                OpName %8 "a"
72                OpName %12 "buf0"
73                OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
74                OpName %14 ""
75                OpName %31 "b"
76                OpName %37 "_GLF_color"
77                OpDecorate %11 ArrayStride 16
78                OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
79                OpDecorate %12 Block
80                OpDecorate %14 DescriptorSet 0
81                OpDecorate %14 Binding 0
82                OpDecorate %37 Location 0
83           %2 = OpTypeVoid
84           %3 = OpTypeFunction %2
85           %6 = OpTypeFloat 32
86           %7 = OpTypePointer Function %6
87           %9 = OpTypeInt 32 0
88          %10 = OpConstant %9 5
89          %11 = OpTypeArray %6 %10
90          %12 = OpTypeStruct %11
91          %13 = OpTypePointer Uniform %12
92          %14 = OpVariable %13 Uniform
93          %15 = OpTypeInt 32 1
94          %16 = OpConstant %15 0
95          %17 = OpConstant %15 2
96          %18 = OpTypePointer Uniform %6
97          %21 = OpConstant %15 3
98          %28 = OpTypeBool
99          %35 = OpTypeVector %6 4
100          %36 = OpTypePointer Output %35
101          %37 = OpVariable %36 Output
102          %47 = OpConstant %15 1
103          %56 = OpConstant %15 4
104           %4 = OpFunction %2 None %3
105           %5 = OpLabel
106           %8 = OpVariable %7 Function
107          %31 = OpVariable %7 Function
108          %19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
109          %20 = OpLoad %6 %19
110          %22 = OpAccessChain %18 %14 %16 %21
111          %23 = OpLoad %6 %22
112          %24 = OpAccessChain %18 %14 %16 %21
113          %25 = OpLoad %6 %24
114          %26 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
115          %27 = OpLoad %6 %26
116          %29 = OpFOrdGreaterThan %28 %25 %27
117          %30 = OpSelect %6 %29 %23 %20
118                OpStore %8 %30
119          %32 = OpLoad %6 %8
120          %33 = OpExtInst %6 %1 Log %32
121          %34 = OpExtInst %6 %1 Cos %33
122                OpStore %31 %34
123          %38 = OpLoad %6 %31
124          %39 = OpCompositeConstruct %35 %38 %38 %38 %38
125                OpStore %37 %39
126          %40 = OpLoad %6 %31
127          %41 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16
128          %42 = OpLoad %6 %41
129          %43 = OpFOrdGreaterThan %28 %40 %42
130                OpSelectionMerge %45 None
131                OpBranchConditional %43 %44 %45
132          %44 = OpLabel
133          %46 = OpLoad %6 %31
134          %48 = OpAccessChain %18 %14 %16 %47
135          %49 = OpLoad %6 %48
136          %50 = OpFOrdLessThan %28 %46 %49
137                OpBranch %45
138          %45 = OpLabel
139          %51 = OpPhi %28 %43 %5 %50 %44
140                OpSelectionMerge %53 None
141                OpBranchConditional %51 %52 %53
142          %52 = OpLabel
143          %54 = OpAccessChain %18 %14 %16 %21
144          %55 = OpLoad %6 %54
145          %57 = OpAccessChain %18 %14 %16 %56
146          %58 = OpLoad %6 %57
147          %59 = OpAccessChain %18 %14 %16 %56
148          %60 = OpLoad %6 %59
149          %61 = OpAccessChain %18 %14 %16 %21
150          %62 = OpLoad %6 %61
151          %63 = OpCompositeConstruct %35 %55 %58 %60 %62
152                OpStore %37 %63
153                OpBranch %53
154          %53 = OpLabel
155                OpReturn
156                OpFunctionEnd
157 END
158
159 # uniforms for variant
160
161 # _GLF_uniform_float_values
162 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
163  0.0446 0.0448 4.6 1.0 0.0
164 END
165
166 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
167
168 PIPELINE graphics variant_pipeline
169   ATTACH variant_vertex_shader
170   ATTACH variant_fragment_shader
171   FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
172   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
173   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
174 END
175 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
176
177 CLEAR variant_pipeline
178 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
179
180 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255