Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-read-matrix-push-constant.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific SPIR-V reader code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 #
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
30 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
31 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32 #
33 # precision highp int;
34 # precision highp float;
35 #
36 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
37 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38 # {
39 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
40 # };
41 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
42 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
43 # {
44 #     float _GLF_uniform_float_values[1];
45 # };
46 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
47 #
48 # // Contents of m: [1.0, 5.0, 3.0, 7.0, 9.0, 6.0, 7.0, 8.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0]
49 # layout(push_constant) uniform buf_push
50 # {
51 #     mat4 m;
52 # };
53 #
54 # void main()
55 # {
56 #     // Always true.
57 #     if(m[_int_0][_int_0] == _float_1_0)
58 #     {
59 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
60 #     }
61 #     else
62 #     {
63 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
64 #     }
65 # }
66 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
67 ; SPIR-V
68 ; Version: 1.0
69 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
70 ; Bound: 61
71 ; Schema: 0
72                OpCapability Shader
73           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
74                OpMemoryModel Logical GLSL450
75                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %41
76                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
77                OpSource ESSL 320
78                OpName %4 "main"
79                OpName %9 "buf_push"
80                OpMemberName %9 0 "m"
81                OpName %11 ""
82                OpName %17 "buf0"
83                OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values"
84                OpName %19 ""
85                OpName %30 "buf1"
86                OpMemberName %30 0 "_GLF_uniform_float_values"
87                OpName %32 ""
88                OpName %41 "_GLF_color"
89                OpMemberDecorate %9 0 ColMajor
90                OpMemberDecorate %9 0 Offset 0
91                OpMemberDecorate %9 0 MatrixStride 16
92                OpDecorate %9 Block
93                OpDecorate %16 ArrayStride 16
94                OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
95                OpDecorate %17 Block
96                OpDecorate %19 DescriptorSet 0
97                OpDecorate %19 Binding 0
98                OpDecorate %29 ArrayStride 16
99                OpMemberDecorate %30 0 Offset 0
100                OpDecorate %30 Block
101                OpDecorate %32 DescriptorSet 0
102                OpDecorate %32 Binding 1
103                OpDecorate %41 Location 0
104           %2 = OpTypeVoid
105           %3 = OpTypeFunction %2
106           %6 = OpTypeFloat 32
107           %7 = OpTypeVector %6 4
108           %8 = OpTypeMatrix %7 4
109           %9 = OpTypeStruct %8
110          %10 = OpTypePointer PushConstant %9
111          %11 = OpVariable %10 PushConstant
112          %12 = OpTypeInt 32 1
113          %13 = OpConstant %12 0
114          %14 = OpTypeInt 32 0
115          %15 = OpConstant %14 2
116          %16 = OpTypeArray %12 %15
117          %17 = OpTypeStruct %16
118          %18 = OpTypePointer Uniform %17
119          %19 = OpVariable %18 Uniform
120          %20 = OpTypePointer Uniform %12
121          %25 = OpTypePointer PushConstant %6
122          %28 = OpConstant %14 1
123          %29 = OpTypeArray %6 %28
124          %30 = OpTypeStruct %29
125          %31 = OpTypePointer Uniform %30
126          %32 = OpVariable %31 Uniform
127          %33 = OpTypePointer Uniform %6
128          %36 = OpTypeBool
129          %40 = OpTypePointer Output %7
130          %41 = OpVariable %40 Output
131          %42 = OpConstant %12 1
132           %4 = OpFunction %2 None %3
133           %5 = OpLabel
134          %21 = OpAccessChain %20 %19 %13 %13
135          %22 = OpLoad %12 %21
136          %23 = OpAccessChain %20 %19 %13 %13
137          %24 = OpLoad %12 %23
138          %26 = OpAccessChain %25 %11 %13 %22 %24
139          %27 = OpLoad %6 %26
140          %34 = OpAccessChain %33 %32 %13 %13
141          %35 = OpLoad %6 %34
142          %37 = OpFOrdEqual %36 %27 %35
143                OpSelectionMerge %39 None
144                OpBranchConditional %37 %38 %56
145          %38 = OpLabel
146          %43 = OpAccessChain %20 %19 %13 %42
147          %44 = OpLoad %12 %43
148          %45 = OpConvertSToF %6 %44
149          %46 = OpAccessChain %20 %19 %13 %13
150          %47 = OpLoad %12 %46
151          %48 = OpConvertSToF %6 %47
152          %49 = OpAccessChain %20 %19 %13 %13
153          %50 = OpLoad %12 %49
154          %51 = OpConvertSToF %6 %50
155          %52 = OpAccessChain %20 %19 %13 %42
156          %53 = OpLoad %12 %52
157          %54 = OpConvertSToF %6 %53
158          %55 = OpCompositeConstruct %7 %45 %48 %51 %54
159                OpStore %41 %55
160                OpBranch %39
161          %56 = OpLabel
162          %57 = OpAccessChain %20 %19 %13 %13
163          %58 = OpLoad %12 %57
164          %59 = OpConvertSToF %6 %58
165          %60 = OpCompositeConstruct %7 %59 %59 %59 %59
166                OpStore %41 %60
167                OpBranch %39
168          %39 = OpLabel
169                OpReturn
170                OpFunctionEnd
171 END
172
173 # uniforms for variant
174
175 # m
176 BUFFER variant_m DATA_TYPE mat4x4<float>[] STD140 DATA
177  1.0 5.0 3.0 7.0 9.0 6.0 7.0 8.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0
178 END
179 # _GLF_uniform_float_values
180 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
181  1.0
182 END
183 # _GLF_uniform_int_values
184 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
185  0 1
186 END
187
188 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
189
190 PIPELINE graphics variant_pipeline
191   ATTACH variant_vertex_shader
192   ATTACH variant_fragment_shader
193   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
194   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
195   BIND BUFFER variant_m AS push_constant
196   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
197   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
198 END
199 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
200
201 CLEAR variant_pipeline
202 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
203
204 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255