Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-pow-undefined.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific constant fold and selection dag code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
29 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
30 #
31 # precision highp float;
32 #
33 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
34 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
35 # {
36 #     float _GLF_uniform_float_values[2];
37 # };
38 #
39 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
40 #
41 # void main()
42 # {
43 #     float a = -1.0;
44 #     float b = 1.7;
45 #
46 #     // c becomes undefined since a < 0. This results in an undefined value, but not in undefined behavior.
47 #     float c = pow(a, b);
48 #
49 #     _GLF_color = vec4(c);
50 #
51 #     if (a == -1.0 && b == 1.7)
52 #     {
53 #         _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0);
54 #     }
55 #     else
56 #     {
57 #         _GLF_color = vec4(_float_1_0);
58 #     }
59 # }
60 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
61 ; SPIR-V
62 ; Version: 1.0
63 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
64 ; Bound: 52
65 ; Schema: 0
66                OpCapability Shader
67           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
68                OpMemoryModel Logical GLSL450
69                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %18
70                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
71                OpSource ESSL 310
72                OpName %4 "main"
73                OpName %8 "a"
74                OpName %10 "b"
75                OpName %12 "c"
76                OpName %18 "_GLF_color"
77                OpName %32 "buf0"
78                OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_float_values"
79                OpName %34 ""
80                OpDecorate %18 Location 0
81                OpDecorate %31 ArrayStride 16
82                OpMemberDecorate %32 0 Offset 0
83                OpDecorate %32 Block
84                OpDecorate %34 DescriptorSet 0
85                OpDecorate %34 Binding 0
86           %2 = OpTypeVoid
87           %3 = OpTypeFunction %2
88           %6 = OpTypeFloat 32
89           %7 = OpTypePointer Function %6
90           %9 = OpConstant %6 -1
91          %11 = OpConstant %6 1.70000005
92          %16 = OpTypeVector %6 4
93          %17 = OpTypePointer Output %16
94          %18 = OpVariable %17 Output
95          %22 = OpTypeBool
96          %29 = OpTypeInt 32 0
97          %30 = OpConstant %29 2
98          %31 = OpTypeArray %6 %30
99          %32 = OpTypeStruct %31
100          %33 = OpTypePointer Uniform %32
101          %34 = OpVariable %33 Uniform
102          %35 = OpTypeInt 32 1
103          %36 = OpConstant %35 0
104          %37 = OpTypePointer Uniform %6
105          %40 = OpConstant %35 1
106           %4 = OpFunction %2 None %3
107           %5 = OpLabel
108           %8 = OpVariable %7 Function
109          %10 = OpVariable %7 Function
110          %12 = OpVariable %7 Function
111                OpStore %8 %9
112                OpStore %10 %11
113          %13 = OpLoad %6 %8
114          %14 = OpLoad %6 %10
115          %15 = OpExtInst %6 %1 Pow %13 %14
116                OpStore %12 %15
117          %19 = OpLoad %6 %12
118          %20 = OpCompositeConstruct %16 %19 %19 %19 %19
119                OpStore %18 %20
120          %21 = OpLoad %6 %8
121          %23 = OpFOrdEqual %22 %21 %9
122          %24 = OpLoad %6 %10
123          %25 = OpFOrdEqual %22 %24 %11
124          %26 = OpLogicalAnd %22 %23 %25
125                OpSelectionMerge %28 None
126                OpBranchConditional %26 %27 %48
127          %27 = OpLabel
128          %38 = OpAccessChain %37 %34 %36 %36
129          %39 = OpLoad %6 %38
130          %41 = OpAccessChain %37 %34 %36 %40
131          %42 = OpLoad %6 %41
132          %43 = OpAccessChain %37 %34 %36 %40
133          %44 = OpLoad %6 %43
134          %45 = OpAccessChain %37 %34 %36 %36
135          %46 = OpLoad %6 %45
136          %47 = OpCompositeConstruct %16 %39 %42 %44 %46
137                OpStore %18 %47
138                OpBranch %28
139          %48 = OpLabel
140          %49 = OpAccessChain %37 %34 %36 %36
141          %50 = OpLoad %6 %49
142          %51 = OpCompositeConstruct %16 %50 %50 %50 %50
143                OpStore %18 %51
144                OpBranch %28
145          %28 = OpLabel
146                OpReturn
147                OpFunctionEnd
148 END
149
150 # uniforms for variant
151
152 # _GLF_uniform_float_values
153 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
154  1.0 0.0
155 END
156
157 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
158
159 PIPELINE graphics variant_pipeline
160   ATTACH variant_vertex_shader
161   ATTACH variant_fragment_shader
162   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
163   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
164   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
165 END
166 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
167
168 CLEAR variant_pipeline
169 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
170
171 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255