3 # Copyright 2020 Google LLC
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
9 # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific optimize PHIs code path
22 # The test passes because the shader always writes red.
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
28 # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
31 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33 # precision highp float;
35 # precision highp int;
37 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
38 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
40 # float _GLF_uniform_float_values[1];
43 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 1, 0]
44 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
46 # int _GLF_uniform_int_values[3];
49 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
54 # for (int i = _int_0; i < _int_10; i++)
56 # for (int j = _int_0; j < _int_10; j++)
61 # if (gl_FragCoord.y < _float_0_0)
65 # } while (a < _int_1);
68 # if (gl_FragCoord.y < _float_0_0)
76 # _GLF_color = vec4(a, _int_0, _int_0, a);
80 # _GLF_color = vec4(_int_0);
83 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
86 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
90 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
91 OpMemoryModel Logical GLSL450
92 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %55 %94
93 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
98 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
102 OpName %55 "gl_FragCoord"
104 OpMemberName %61 0 "_GLF_uniform_float_values"
106 OpName %94 "_GLF_color"
107 OpDecorate %11 ArrayStride 16
108 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
110 OpDecorate %14 DescriptorSet 0
111 OpDecorate %14 Binding 1
112 OpDecorate %55 BuiltIn FragCoord
113 OpDecorate %60 ArrayStride 16
114 OpMemberDecorate %61 0 Offset 0
116 OpDecorate %63 DescriptorSet 0
117 OpDecorate %63 Binding 0
118 OpDecorate %94 Location 0
120 %3 = OpTypeFunction %2
122 %7 = OpTypePointer Function %6
124 %10 = OpConstant %9 3
125 %11 = OpTypeArray %6 %10
126 %12 = OpTypeStruct %11
127 %13 = OpTypePointer Uniform %12
128 %14 = OpVariable %13 Uniform
129 %15 = OpConstant %6 0
130 %16 = OpConstant %6 2
131 %17 = OpTypePointer Uniform %6
133 %49 = OpConstant %6 1
135 %53 = OpTypeVector %52 4
136 %54 = OpTypePointer Input %53
137 %55 = OpVariable %54 Input
138 %56 = OpConstant %9 1
139 %57 = OpTypePointer Input %52
140 %60 = OpTypeArray %52 %56
141 %61 = OpTypeStruct %60
142 %62 = OpTypePointer Uniform %61
143 %63 = OpVariable %62 Uniform
144 %64 = OpTypePointer Uniform %52
145 %93 = OpTypePointer Output %53
146 %94 = OpVariable %93 Output
147 %4 = OpFunction %2 None %3
149 %8 = OpVariable %7 Function
150 %20 = OpVariable %7 Function
151 %33 = OpVariable %7 Function
152 %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
155 %21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
160 OpLoopMerge %25 %26 None
164 %29 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
166 %32 = OpSLessThan %31 %28 %30
167 OpBranchConditional %32 %24 %25
169 %34 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
174 OpLoopMerge %38 %39 None
178 %42 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
180 %44 = OpSLessThan %31 %41 %43
181 OpBranchConditional %44 %37 %38
185 OpLoopMerge %47 %48 None
188 %50 = OpAccessChain %17 %14 %15 %49
191 %58 = OpAccessChain %57 %55 %56
193 %65 = OpAccessChain %64 %63 %15 %15
195 %67 = OpFOrdLessThan %31 %59 %66
196 OpSelectionMerge %69 None
197 OpBranchConditional %67 %68 %69
204 %72 = OpAccessChain %17 %14 %15 %49
206 %74 = OpSLessThan %31 %71 %73
207 OpBranchConditional %74 %45 %47
209 %75 = OpAccessChain %57 %55 %56
211 %77 = OpAccessChain %64 %63 %15 %15
213 %79 = OpFOrdLessThan %31 %76 %78
214 OpSelectionMerge %81 None
215 OpBranchConditional %79 %80 %81
222 %84 = OpIAdd %6 %83 %49
229 %86 = OpIAdd %6 %85 %49
234 %88 = OpAccessChain %17 %14 %15 %49
236 %90 = OpIEqual %31 %87 %89
237 OpSelectionMerge %92 None
238 OpBranchConditional %90 %91 %106
241 %96 = OpConvertSToF %52 %95
242 %97 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
244 %99 = OpConvertSToF %52 %98
245 %100 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
246 %101 = OpLoad %6 %100
247 %102 = OpConvertSToF %52 %101
249 %104 = OpConvertSToF %52 %103
250 %105 = OpCompositeConstruct %53 %96 %99 %102 %104
254 %107 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
255 %108 = OpLoad %6 %107
256 %109 = OpConvertSToF %52 %108
257 %110 = OpCompositeConstruct %53 %109 %109 %109 %109
265 # uniforms for variant
267 # _GLF_uniform_int_values
268 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
271 # _GLF_uniform_float_values
272 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
276 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
278 PIPELINE graphics variant_pipeline
279 ATTACH variant_vertex_shader
280 ATTACH variant_fragment_shader
281 FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
282 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
283 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
284 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
286 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
288 CLEAR variant_pipeline
289 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
291 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255