Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-not-clamp-matrix-access.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific selection dag code path
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
31 # #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
33 # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2]
34 # #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[3]
35 # #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[4]
36 #
37 # precision highp int;
38 # precision highp float;
39 #
40 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [10.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0]
41 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
42 # {
43 #     float _GLF_uniform_float_values[5];
44 # };
45 #
46 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 0, 1]
47 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
48 # {
49 #     int _GLF_uniform_int_values[3];
50 # };
51 #
52 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
53 #
54 # void main()
55 # {
56 #     mat2 M1 = mat2(_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0, _float_4_0);
57 #     float a = _float_1_0;
58 #
59 #     for (int c = _int_0; c < _int_3; c++)
60 #     {
61 #         // At each iteration, clamp returns 0.
62 #         a += M1[_int_1][clamp(~c, 0, 1)];
63 #     }
64 #
65 #     if (a == _float_10_0)
66 #     {
67 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
68 #     }
69 #     else
70 #     {
71 #         _GLF_color = vec4(_int_1);
72 #     }
73 # }
74 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
75 ; SPIR-V
76 ; Version: 1.0
77 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
78 ; Bound: 99
79 ; Schema: 0
80                OpCapability Shader
81           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
82                OpMemoryModel Logical GLSL450
83                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %80
84                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
85                OpSource ESSL 310
86                OpName %4 "main"
87                OpName %10 "M1"
88                OpName %14 "buf0"
89                OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
90                OpName %16 ""
91                OpName %38 "a"
92                OpName %42 "c"
93                OpName %45 "buf1"
94                OpMemberName %45 0 "_GLF_uniform_int_values"
95                OpName %47 ""
96                OpName %80 "_GLF_color"
97                OpDecorate %13 ArrayStride 16
98                OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
99                OpDecorate %14 Block
100                OpDecorate %16 DescriptorSet 0
101                OpDecorate %16 Binding 0
102                OpDecorate %44 ArrayStride 16
103                OpMemberDecorate %45 0 Offset 0
104                OpDecorate %45 Block
105                OpDecorate %47 DescriptorSet 0
106                OpDecorate %47 Binding 1
107                OpDecorate %80 Location 0
108           %2 = OpTypeVoid
109           %3 = OpTypeFunction %2
110           %6 = OpTypeFloat 32
111           %7 = OpTypeVector %6 2
112           %8 = OpTypeMatrix %7 2
113           %9 = OpTypePointer Function %8
114          %11 = OpTypeInt 32 0
115          %12 = OpConstant %11 5
116          %13 = OpTypeArray %6 %12
117          %14 = OpTypeStruct %13
118          %15 = OpTypePointer Uniform %14
119          %16 = OpVariable %15 Uniform
120          %17 = OpTypeInt 32 1
121          %18 = OpConstant %17 0
122          %19 = OpConstant %17 1
123          %20 = OpTypePointer Uniform %6
124          %23 = OpConstant %17 2
125          %26 = OpConstant %17 3
126          %29 = OpConstant %17 4
127          %32 = OpConstant %6 1
128          %33 = OpConstant %6 0
129          %37 = OpTypePointer Function %6
130          %41 = OpTypePointer Function %17
131          %43 = OpConstant %11 3
132          %44 = OpTypeArray %17 %43
133          %45 = OpTypeStruct %44
134          %46 = OpTypePointer Uniform %45
135          %47 = OpVariable %46 Uniform
136          %48 = OpTypePointer Uniform %17
137          %59 = OpTypeBool
138          %78 = OpTypeVector %6 4
139          %79 = OpTypePointer Output %78
140          %80 = OpVariable %79 Output
141           %4 = OpFunction %2 None %3
142           %5 = OpLabel
143          %10 = OpVariable %9 Function
144          %38 = OpVariable %37 Function
145          %42 = OpVariable %41 Function
146          %21 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
147          %22 = OpLoad %6 %21
148          %24 = OpAccessChain %20 %16 %18 %23
149          %25 = OpLoad %6 %24
150          %27 = OpAccessChain %20 %16 %18 %26
151          %28 = OpLoad %6 %27
152          %30 = OpAccessChain %20 %16 %18 %29
153          %31 = OpLoad %6 %30
154          %34 = OpCompositeConstruct %7 %22 %25
155          %35 = OpCompositeConstruct %7 %28 %31
156          %36 = OpCompositeConstruct %8 %34 %35
157                OpStore %10 %36
158          %39 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
159          %40 = OpLoad %6 %39
160                OpStore %38 %40
161          %49 = OpAccessChain %48 %47 %18 %19
162          %50 = OpLoad %17 %49
163                OpStore %42 %50
164                OpBranch %51
165          %51 = OpLabel
166                OpLoopMerge %53 %54 None
167                OpBranch %55
168          %55 = OpLabel
169          %56 = OpLoad %17 %42
170          %57 = OpAccessChain %48 %47 %18 %18
171          %58 = OpLoad %17 %57
172          %60 = OpSLessThan %59 %56 %58
173                OpBranchConditional %60 %52 %53
174          %52 = OpLabel
175          %61 = OpAccessChain %48 %47 %18 %23
176          %62 = OpLoad %17 %61
177          %63 = OpLoad %17 %42
178          %64 = OpNot %17 %63
179          %65 = OpExtInst %17 %1 SClamp %64 %18 %19
180          %66 = OpAccessChain %37 %10 %62 %65
181          %67 = OpLoad %6 %66
182          %68 = OpLoad %6 %38
183          %69 = OpFAdd %6 %68 %67
184                OpStore %38 %69
185                OpBranch %54
186          %54 = OpLabel
187          %70 = OpLoad %17 %42
188          %71 = OpIAdd %17 %70 %19
189                OpStore %42 %71
190                OpBranch %51
191          %53 = OpLabel
192          %72 = OpLoad %6 %38
193          %73 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18
194          %74 = OpLoad %6 %73
195          %75 = OpFOrdEqual %59 %72 %74
196                OpSelectionMerge %77 None
197                OpBranchConditional %75 %76 %94
198          %76 = OpLabel
199          %81 = OpAccessChain %48 %47 %18 %23
200          %82 = OpLoad %17 %81
201          %83 = OpConvertSToF %6 %82
202          %84 = OpAccessChain %48 %47 %18 %19
203          %85 = OpLoad %17 %84
204          %86 = OpConvertSToF %6 %85
205          %87 = OpAccessChain %48 %47 %18 %19
206          %88 = OpLoad %17 %87
207          %89 = OpConvertSToF %6 %88
208          %90 = OpAccessChain %48 %47 %18 %23
209          %91 = OpLoad %17 %90
210          %92 = OpConvertSToF %6 %91
211          %93 = OpCompositeConstruct %78 %83 %86 %89 %92
212                OpStore %80 %93
213                OpBranch %77
214          %94 = OpLabel
215          %95 = OpAccessChain %48 %47 %18 %23
216          %96 = OpLoad %17 %95
217          %97 = OpConvertSToF %6 %96
218          %98 = OpCompositeConstruct %78 %97 %97 %97 %97
219                OpStore %80 %98
220                OpBranch %77
221          %77 = OpLabel
222                OpReturn
223                OpFunctionEnd
224 END
225
226 # uniforms for variant
227
228 # _GLF_uniform_int_values
229 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
230  3 0 1
231 END
232 # _GLF_uniform_float_values
233 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
234  10.0 1.0 2.0 3.0 4.0
235 END
236
237 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
238
239 PIPELINE graphics variant_pipeline
240   ATTACH variant_vertex_shader
241   ATTACH variant_fragment_shader
242   FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
243   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
244   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
245   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
246 END
247 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
248
249 CLEAR variant_pipeline
250 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
251
252 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255