Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-nir-opt-large-constants-for-clamp-vector-access.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific nir opt large constants path
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_33 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
31 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
33 #
34 # precision highp float;
35 # precision highp int;
36 #
37 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
38 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39 # {
40 #     float _GLF_uniform_float_values[2];
41 # };
42 #
43 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [33, 0, 1]
44 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45 # {
46 #     int _GLF_uniform_int_values[3];
47 # };
48 #
49 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50 #
51 # void main()
52 # {
53 #     vec4 v1 = vec4(_float_1_0);
54 #     for (int i = _int_0; i < _int_33; i++)
55 #     {
56 #         int a = int(vec4[2](vec4(1.0), vec4(0.0))[clamp(i, _int_0, _int_1)].x);
57 #         v1 = vec4[2](vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0),
58 #                      vec4(_float_0_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_0_0))[a];
59 #     }
60 #     _GLF_color = v1;
61 # }
62 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
63 ; SPIR-V
64 ; Version: 1.0
65 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
66 ; Bound: 92
67 ; Schema: 0
68                OpCapability Shader
69           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
70                OpMemoryModel Logical GLSL450
71                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %90
72                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
73                OpSource ESSL 320
74                OpName %4 "main"
75                OpName %9 "v1"
76                OpName %13 "buf0"
77                OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
78                OpName %15 ""
79                OpName %23 "i"
80                OpName %26 "buf1"
81                OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values"
82                OpName %28 ""
83                OpName %43 "a"
84                OpName %59 "indexable"
85                OpName %84 "indexable"
86                OpName %90 "_GLF_color"
87                OpDecorate %12 ArrayStride 16
88                OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
89                OpDecorate %13 Block
90                OpDecorate %15 DescriptorSet 0
91                OpDecorate %15 Binding 0
92                OpDecorate %25 ArrayStride 16
93                OpMemberDecorate %26 0 Offset 0
94                OpDecorate %26 Block
95                OpDecorate %28 DescriptorSet 0
96                OpDecorate %28 Binding 1
97                OpDecorate %90 Location 0
98           %2 = OpTypeVoid
99           %3 = OpTypeFunction %2
100           %6 = OpTypeFloat 32
101           %7 = OpTypeVector %6 4
102           %8 = OpTypePointer Function %7
103          %10 = OpTypeInt 32 0
104          %11 = OpConstant %10 2
105          %12 = OpTypeArray %6 %11
106          %13 = OpTypeStruct %12
107          %14 = OpTypePointer Uniform %13
108          %15 = OpVariable %14 Uniform
109          %16 = OpTypeInt 32 1
110          %17 = OpConstant %16 0
111          %18 = OpTypePointer Uniform %6
112          %22 = OpTypePointer Function %16
113          %24 = OpConstant %10 3
114          %25 = OpTypeArray %16 %24
115          %26 = OpTypeStruct %25
116          %27 = OpTypePointer Uniform %26
117          %28 = OpVariable %27 Uniform
118          %29 = OpConstant %16 1
119          %30 = OpTypePointer Uniform %16
120          %41 = OpTypeBool
121          %44 = OpTypeArray %7 %11
122          %45 = OpConstant %6 1
123          %46 = OpConstantComposite %7 %45 %45 %45 %45
124          %47 = OpConstant %6 0
125          %48 = OpConstantComposite %7 %47 %47 %47 %47
126          %49 = OpConstantComposite %44 %46 %48
127          %53 = OpConstant %16 2
128          %57 = OpConstant %10 0
129          %58 = OpTypePointer Function %44
130          %60 = OpTypePointer Function %6
131          %89 = OpTypePointer Output %7
132          %90 = OpVariable %89 Output
133           %4 = OpFunction %2 None %3
134           %5 = OpLabel
135           %9 = OpVariable %8 Function
136          %23 = OpVariable %22 Function
137          %43 = OpVariable %22 Function
138          %59 = OpVariable %58 Function
139          %84 = OpVariable %58 Function
140          %19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
141          %20 = OpLoad %6 %19
142          %21 = OpCompositeConstruct %7 %20 %20 %20 %20
143                OpStore %9 %21
144          %31 = OpAccessChain %30 %28 %17 %29
145          %32 = OpLoad %16 %31
146                OpStore %23 %32
147                OpBranch %33
148          %33 = OpLabel
149                OpLoopMerge %35 %36 None
150                OpBranch %37
151          %37 = OpLabel
152          %38 = OpLoad %16 %23
153          %39 = OpAccessChain %30 %28 %17 %17
154          %40 = OpLoad %16 %39
155          %42 = OpSLessThan %41 %38 %40
156                OpBranchConditional %42 %34 %35
157          %34 = OpLabel
158          %50 = OpLoad %16 %23
159          %51 = OpAccessChain %30 %28 %17 %29
160          %52 = OpLoad %16 %51
161          %54 = OpAccessChain %30 %28 %17 %53
162          %55 = OpLoad %16 %54
163          %56 = OpExtInst %16 %1 SClamp %50 %52 %55
164                OpStore %59 %49
165          %61 = OpAccessChain %60 %59 %56 %57
166          %62 = OpLoad %6 %61
167          %63 = OpConvertFToS %16 %62
168                OpStore %43 %63
169          %64 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
170          %65 = OpLoad %6 %64
171          %66 = OpAccessChain %18 %15 %17 %29
172          %67 = OpLoad %6 %66
173          %68 = OpAccessChain %18 %15 %17 %29
174          %69 = OpLoad %6 %68
175          %70 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
176          %71 = OpLoad %6 %70
177          %72 = OpCompositeConstruct %7 %65 %67 %69 %71
178          %73 = OpAccessChain %18 %15 %17 %29
179          %74 = OpLoad %6 %73
180          %75 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
181          %76 = OpLoad %6 %75
182          %77 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
183          %78 = OpLoad %6 %77
184          %79 = OpAccessChain %18 %15 %17 %29
185          %80 = OpLoad %6 %79
186          %81 = OpCompositeConstruct %7 %74 %76 %78 %80
187          %82 = OpCompositeConstruct %44 %72 %81
188          %83 = OpLoad %16 %43
189                OpStore %84 %82
190          %85 = OpAccessChain %8 %84 %83
191          %86 = OpLoad %7 %85
192                OpStore %9 %86
193                OpBranch %36
194          %36 = OpLabel
195          %87 = OpLoad %16 %23
196          %88 = OpIAdd %16 %87 %29
197                OpStore %23 %88
198                OpBranch %33
199          %35 = OpLabel
200          %91 = OpLoad %7 %9
201                OpStore %90 %91
202                OpReturn
203                OpFunctionEnd
204 END
205
206 # uniforms for variant
207
208 # _GLF_uniform_int_values
209 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
210  33 0 1
211 END
212 # _GLF_uniform_float_values
213 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
214  1.0 0.0
215 END
216
217 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
218
219 PIPELINE graphics variant_pipeline
220   ATTACH variant_vertex_shader
221   ATTACH variant_fragment_shader
222   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
223   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
224   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
225   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
226 END
227 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
228
229 CLEAR variant_pipeline
230 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
231
232 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255