3 # Copyright 2022 Google LLC
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
9 # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
22 # The test passes because the shader always writes red.
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
28 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2]
31 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33 # precision highp float;
34 # precision highp int;
36 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
37 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39 # float _GLF_uniform_float_values[1];
42 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 5]
43 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45 # int _GLF_uniform_int_values[3];
48 # const int _GLF_global_loop_bound = 10;
49 # int _GLF_global_loop_count = 0;
51 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
58 # for(int i = 0; i < _int_1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i++)
60 # _GLF_global_loop_count++;
63 # for(int j = _int_1; j >= _int_1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; j--)
65 # _GLF_global_loop_count++;
68 # // Iterates five times: k = 4..0.
69 # for(int k = gl_FragCoord.x < _float_0_0 ? 1 : 4; k >= i && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; k--)
71 # _GLF_global_loop_count++;
79 # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
83 # _GLF_color = vec4(_int_0);
86 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
89 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
93 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
94 OpMemoryModel Logical GLSL450
95 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %62 %105
96 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
99 OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
102 OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
107 OpName %62 "gl_FragCoord"
109 OpMemberName %69 0 "_GLF_uniform_float_values"
111 OpName %105 "_GLF_color"
112 OpDecorate %14 ArrayStride 16
113 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
115 OpDecorate %17 DescriptorSet 0
116 OpDecorate %17 Binding 1
117 OpDecorate %62 BuiltIn FragCoord
118 OpDecorate %68 ArrayStride 16
119 OpMemberDecorate %69 0 Offset 0
121 OpDecorate %71 DescriptorSet 0
122 OpDecorate %71 Binding 0
123 OpDecorate %105 Location 0
125 %3 = OpTypeFunction %2
127 %7 = OpTypePointer Private %6
128 %8 = OpVariable %7 Private
130 %10 = OpTypePointer Function %6
132 %13 = OpConstant %12 3
133 %14 = OpTypeArray %6 %13
134 %15 = OpTypeStruct %14
135 %16 = OpTypePointer Uniform %15
136 %17 = OpVariable %16 Uniform
137 %18 = OpTypePointer Uniform %6
138 %28 = OpConstant %6 1
140 %34 = OpConstant %6 10
142 %60 = OpTypeVector %59 4
143 %61 = OpTypePointer Input %60
144 %62 = OpVariable %61 Input
145 %63 = OpConstant %12 0
146 %64 = OpTypePointer Input %59
147 %67 = OpConstant %12 1
148 %68 = OpTypeArray %59 %67
149 %69 = OpTypeStruct %68
150 %70 = OpTypePointer Uniform %69
151 %71 = OpVariable %70 Uniform
152 %72 = OpTypePointer Uniform %59
153 %76 = OpConstant %6 4
154 %98 = OpConstant %6 2
155 %104 = OpTypePointer Output %60
156 %105 = OpVariable %104 Output
157 %4 = OpFunction %2 None %3
159 %11 = OpVariable %10 Function
160 %21 = OpVariable %10 Function
161 %39 = OpVariable %10 Function
162 %58 = OpVariable %10 Function
164 %19 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
170 OpLoopMerge %24 %25 None
174 %29 = OpAccessChain %18 %17 %9 %28
176 %32 = OpSLessThan %31 %27 %30
178 %35 = OpSLessThan %31 %33 %34
179 %36 = OpLogicalAnd %31 %32 %35
180 OpBranchConditional %36 %23 %24
183 %38 = OpIAdd %6 %37 %28
185 %40 = OpAccessChain %18 %17 %9 %28
190 OpLoopMerge %44 %45 None
194 %48 = OpAccessChain %18 %17 %9 %28
196 %50 = OpSGreaterThanEqual %31 %47 %49
198 %52 = OpSLessThan %31 %51 %34
199 %53 = OpLogicalAnd %31 %50 %52
200 OpBranchConditional %53 %43 %44
203 %55 = OpIAdd %6 %54 %28
208 %57 = OpISub %6 %56 %28
212 %65 = OpAccessChain %64 %62 %63
214 %73 = OpAccessChain %72 %71 %9 %9
216 %75 = OpFOrdLessThan %31 %66 %74
217 %77 = OpSelect %6 %75 %28 %76
221 OpLoopMerge %80 %81 None
226 %85 = OpSGreaterThanEqual %31 %83 %84
228 %87 = OpSLessThan %31 %86 %34
229 %88 = OpLogicalAnd %31 %85 %87
230 OpBranchConditional %88 %79 %80
233 %90 = OpIAdd %6 %89 %28
236 %92 = OpIAdd %6 %91 %28
241 %94 = OpISub %6 %93 %28
248 %96 = OpIAdd %6 %95 %28
253 %99 = OpAccessChain %18 %17 %9 %98
255 %101 = OpIEqual %31 %97 %100
256 OpSelectionMerge %103 None
257 OpBranchConditional %101 %102 %119
259 %106 = OpAccessChain %18 %17 %9 %28
260 %107 = OpLoad %6 %106
261 %108 = OpConvertSToF %59 %107
262 %109 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
263 %110 = OpLoad %6 %109
264 %111 = OpConvertSToF %59 %110
265 %112 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
266 %113 = OpLoad %6 %112
267 %114 = OpConvertSToF %59 %113
268 %115 = OpAccessChain %18 %17 %9 %28
269 %116 = OpLoad %6 %115
270 %117 = OpConvertSToF %59 %116
271 %118 = OpCompositeConstruct %60 %108 %111 %114 %117
275 %120 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
276 %121 = OpLoad %6 %120
277 %122 = OpConvertSToF %59 %121
278 %123 = OpCompositeConstruct %60 %122 %122 %122 %122
286 # uniforms for variant
288 # _GLF_uniform_int_values
289 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
292 # _GLF_uniform_float_values
293 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
297 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
299 PIPELINE graphics variant_pipeline
300 ATTACH variant_vertex_shader
301 ATTACH variant_fragment_shader
302 FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
303 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
304 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
305 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
307 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
309 CLEAR variant_pipeline
310 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
312 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255