Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-nested-loops-iterator-times-two-while-min.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2022 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
31 # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
32 #
33 # precision highp float;
34 # precision highp int;
35 #
36 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [8, 0, 1, 2]
37 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38 # {
39 #     int _GLF_uniform_int_values[4];
40 # };
41 #
42 # const int _GLF_global_loop_bound = 10;
43 # int _GLF_global_loop_count = 0;
44 #
45 # // Contents of two: 2
46 # layout(push_constant) uniform buf_push
47 # {
48 #     int two;
49 # };
50 #
51 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
52 #
53 # void main()
54 # {
55 #     int a = _int_0;
56 #
57 #     // Iterates once.
58 #     for(int i = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i *= _int_2)
59 #     {
60 #         _GLF_global_loop_count++;
61 #
62 #         // Iterates until the global loop bound is reached. The first condition is always true because i = 1.
63 #         while(min(i - 1, two) >= 1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
64 #         {
65 #             _GLF_global_loop_count++;
66 #             a++;
67 #         }
68 #     }
69 #
70 #     // Always true.
71 #     if(a == _int_8)
72 #     {
73 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
74 #     }
75 #     else
76 #     {
77 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
78 #     }
79 # }
80 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
81 ; SPIR-V
82 ; Version: 1.0
83 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
84 ; Bound: 92
85 ; Schema: 0
86                OpCapability Shader
87           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
88                OpMemoryModel Logical GLSL450
89                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %73
90                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
91                OpSource ESSL 320
92                OpName %4 "main"
93                OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
94                OpName %11 "a"
95                OpName %15 "buf0"
96                OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
97                OpName %17 ""
98                OpName %22 "i"
99                OpName %44 "buf_push"
100                OpMemberName %44 0 "two"
101                OpName %46 ""
102                OpName %73 "_GLF_color"
103                OpDecorate %14 ArrayStride 16
104                OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
105                OpDecorate %15 Block
106                OpDecorate %17 DescriptorSet 0
107                OpDecorate %17 Binding 0
108                OpMemberDecorate %44 0 Offset 0
109                OpDecorate %44 Block
110                OpDecorate %73 Location 0
111           %2 = OpTypeVoid
112           %3 = OpTypeFunction %2
113           %6 = OpTypeInt 32 1
114           %7 = OpTypePointer Private %6
115           %8 = OpVariable %7 Private
116           %9 = OpConstant %6 0
117          %10 = OpTypePointer Function %6
118          %12 = OpTypeInt 32 0
119          %13 = OpConstant %12 4
120          %14 = OpTypeArray %6 %13
121          %15 = OpTypeStruct %14
122          %16 = OpTypePointer Uniform %15
123          %17 = OpVariable %16 Uniform
124          %18 = OpConstant %6 1
125          %19 = OpTypePointer Uniform %6
126          %23 = OpConstant %6 2
127          %32 = OpConstant %6 10
128          %33 = OpTypeBool
129          %44 = OpTypeStruct %6
130          %45 = OpTypePointer PushConstant %44
131          %46 = OpVariable %45 PushConstant
132          %47 = OpTypePointer PushConstant %6
133          %59 = OpConstant %6 3
134          %70 = OpTypeFloat 32
135          %71 = OpTypeVector %70 4
136          %72 = OpTypePointer Output %71
137          %73 = OpVariable %72 Output
138           %4 = OpFunction %2 None %3
139           %5 = OpLabel
140          %11 = OpVariable %10 Function
141          %22 = OpVariable %10 Function
142                OpStore %8 %9
143          %20 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18
144          %21 = OpLoad %6 %20
145                OpStore %11 %21
146          %24 = OpAccessChain %19 %17 %9 %23
147          %25 = OpLoad %6 %24
148                OpStore %22 %25
149                OpBranch %26
150          %26 = OpLabel
151                OpLoopMerge %28 %29 None
152                OpBranch %30
153          %30 = OpLabel
154          %31 = OpLoad %6 %8
155          %34 = OpSLessThan %33 %31 %32
156                OpBranchConditional %34 %27 %28
157          %27 = OpLabel
158          %35 = OpLoad %6 %8
159          %36 = OpIAdd %6 %35 %18
160                OpStore %8 %36
161                OpBranch %37
162          %37 = OpLabel
163                OpLoopMerge %39 %40 None
164                OpBranch %41
165          %41 = OpLabel
166          %42 = OpLoad %6 %22
167          %43 = OpISub %6 %42 %18
168          %48 = OpAccessChain %47 %46 %9
169          %49 = OpLoad %6 %48
170          %50 = OpExtInst %6 %1 SMin %43 %49
171          %51 = OpSGreaterThanEqual %33 %50 %18
172          %52 = OpLoad %6 %8
173          %53 = OpSLessThan %33 %52 %32
174          %54 = OpLogicalAnd %33 %51 %53
175                OpBranchConditional %54 %38 %39
176          %38 = OpLabel
177          %55 = OpLoad %6 %8
178          %56 = OpIAdd %6 %55 %18
179                OpStore %8 %56
180          %57 = OpLoad %6 %11
181          %58 = OpIAdd %6 %57 %18
182                OpStore %11 %58
183                OpBranch %40
184          %40 = OpLabel
185                OpBranch %37
186          %39 = OpLabel
187                OpBranch %29
188          %29 = OpLabel
189          %60 = OpAccessChain %19 %17 %9 %59
190          %61 = OpLoad %6 %60
191          %62 = OpLoad %6 %22
192          %63 = OpIMul %6 %62 %61
193                OpStore %22 %63
194                OpBranch %26
195          %28 = OpLabel
196          %64 = OpLoad %6 %11
197          %65 = OpAccessChain %19 %17 %9 %9
198          %66 = OpLoad %6 %65
199          %67 = OpIEqual %33 %64 %66
200                OpSelectionMerge %69 None
201                OpBranchConditional %67 %68 %87
202          %68 = OpLabel
203          %74 = OpAccessChain %19 %17 %9 %23
204          %75 = OpLoad %6 %74
205          %76 = OpConvertSToF %70 %75
206          %77 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18
207          %78 = OpLoad %6 %77
208          %79 = OpConvertSToF %70 %78
209          %80 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18
210          %81 = OpLoad %6 %80
211          %82 = OpConvertSToF %70 %81
212          %83 = OpAccessChain %19 %17 %9 %23
213          %84 = OpLoad %6 %83
214          %85 = OpConvertSToF %70 %84
215          %86 = OpCompositeConstruct %71 %76 %79 %82 %85
216                OpStore %73 %86
217                OpBranch %69
218          %87 = OpLabel
219          %88 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18
220          %89 = OpLoad %6 %88
221          %90 = OpConvertSToF %70 %89
222          %91 = OpCompositeConstruct %71 %90 %90 %90 %90
223                OpStore %73 %91
224                OpBranch %69
225          %69 = OpLabel
226                OpReturn
227                OpFunctionEnd
228 END
229
230 # uniforms for variant
231
232 # two
233 BUFFER variant_two DATA_TYPE int32 STD140 DATA
234  2
235 END
236 # _GLF_uniform_int_values
237 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
238  8 0 1 2
239 END
240
241 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
242
243 PIPELINE graphics variant_pipeline
244   ATTACH variant_vertex_shader
245   ATTACH variant_fragment_shader
246   FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
247   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
248   BIND BUFFER variant_two AS push_constant
249   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
250 END
251 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
252
253 CLEAR variant_pipeline
254 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
255
256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255