Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-nested-loops-assign-vector-elements-from-matrix-no-negative-indexing.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2022 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
31 # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
32 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33 #
34 # precision highp float;
35 # precision highp int;
36 #
37 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
38 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39 # {
40 #     float _GLF_uniform_float_values[1];
41 # };
42 #
43 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 1, 0, 2]
44 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45 # {
46 #     int _GLF_uniform_int_values[4];
47 # };
48 #
49 # // Contents of zero: 0.0
50 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 {
51 #     float zero;
52 # };
53 #
54 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
55 #
56 # void main()
57 # {
58 #     mat4 m = mat4(_int_1);
59 #     m = mat4(_int_1);
60 #     vec4 v = vec4(_int_2);
61 #     int a = _int_0;
62 #
63 #     for(int i = _int_1; a < _int_3; i++)
64 #     {
65 #         a++;
66 #
67 #         // Iterates for j = 1 and j = 0 when i = 1.
68 #         for(int j = _int_1; i <= _int_1 && a < _int_3; j--)
69 #         {
70 #             a++;
71 #
72 #             // Executed twice:
73 #             // v[1] = m[1][1] = 1
74 #             // v[0] = m[0][1] = 0
75 #             v[j] = m[j][i];
76 #
77 #             // Always false.
78 #             if(zero > _float_1_0)
79 #             {
80 #                 discard;
81 #             }
82 #         }
83 #     }
84 #
85 #     // Always true.
86 #     if(v == vec4(_int_0, _int_1, _int_2, _int_2))
87 #     {
88 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
89 #     }
90 #     else
91 #     {
92 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
93 #     }
94 # }
95 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
96 ; SPIR-V
97 ; Version: 1.0
98 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
99 ; Bound: 154
100 ; Schema: 0
101                OpCapability Shader
102           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
103                OpMemoryModel Logical GLSL450
104                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %135
105                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
106                OpSource ESSL 320
107                OpName %4 "main"
108                OpName %10 "m"
109                OpName %15 "buf1"
110                OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
111                OpName %17 ""
112                OpName %40 "v"
113                OpName %47 "a"
114                OpName %51 "i"
115                OpName %66 "j"
116                OpName %94 "buf2"
117                OpMemberName %94 0 "zero"
118                OpName %96 ""
119                OpName %102 "buf0"
120                OpMemberName %102 0 "_GLF_uniform_float_values"
121                OpName %104 ""
122                OpName %135 "_GLF_color"
123                OpDecorate %14 ArrayStride 16
124                OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
125                OpDecorate %15 Block
126                OpDecorate %17 DescriptorSet 0
127                OpDecorate %17 Binding 1
128                OpMemberDecorate %94 0 Offset 0
129                OpDecorate %94 Block
130                OpDecorate %96 DescriptorSet 0
131                OpDecorate %96 Binding 2
132                OpDecorate %101 ArrayStride 16
133                OpMemberDecorate %102 0 Offset 0
134                OpDecorate %102 Block
135                OpDecorate %104 DescriptorSet 0
136                OpDecorate %104 Binding 0
137                OpDecorate %135 Location 0
138           %2 = OpTypeVoid
139           %3 = OpTypeFunction %2
140           %6 = OpTypeFloat 32
141           %7 = OpTypeVector %6 4
142           %8 = OpTypeMatrix %7 4
143           %9 = OpTypePointer Function %8
144          %11 = OpTypeInt 32 1
145          %12 = OpTypeInt 32 0
146          %13 = OpConstant %12 4
147          %14 = OpTypeArray %11 %13
148          %15 = OpTypeStruct %14
149          %16 = OpTypePointer Uniform %15
150          %17 = OpVariable %16 Uniform
151          %18 = OpConstant %11 0
152          %19 = OpConstant %11 1
153          %20 = OpTypePointer Uniform %11
154          %24 = OpConstant %6 1
155          %25 = OpConstant %6 0
156          %39 = OpTypePointer Function %7
157          %41 = OpConstant %11 3
158          %46 = OpTypePointer Function %11
159          %48 = OpConstant %11 2
160          %62 = OpTypeBool
161          %90 = OpTypePointer Function %6
162          %94 = OpTypeStruct %6
163          %95 = OpTypePointer Uniform %94
164          %96 = OpVariable %95 Uniform
165          %97 = OpTypePointer Uniform %6
166         %100 = OpConstant %12 1
167         %101 = OpTypeArray %6 %100
168         %102 = OpTypeStruct %101
169         %103 = OpTypePointer Uniform %102
170         %104 = OpVariable %103 Uniform
171         %129 = OpTypeVector %62 4
172         %134 = OpTypePointer Output %7
173         %135 = OpVariable %134 Output
174           %4 = OpFunction %2 None %3
175           %5 = OpLabel
176          %10 = OpVariable %9 Function
177          %40 = OpVariable %39 Function
178          %47 = OpVariable %46 Function
179          %51 = OpVariable %46 Function
180          %66 = OpVariable %46 Function
181          %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
182          %22 = OpLoad %11 %21
183          %23 = OpConvertSToF %6 %22
184          %26 = OpCompositeConstruct %7 %23 %25 %25 %25
185          %27 = OpCompositeConstruct %7 %25 %23 %25 %25
186          %28 = OpCompositeConstruct %7 %25 %25 %23 %25
187          %29 = OpCompositeConstruct %7 %25 %25 %25 %23
188          %30 = OpCompositeConstruct %8 %26 %27 %28 %29
189                OpStore %10 %30
190          %31 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
191          %32 = OpLoad %11 %31
192          %33 = OpConvertSToF %6 %32
193          %34 = OpCompositeConstruct %7 %33 %25 %25 %25
194          %35 = OpCompositeConstruct %7 %25 %33 %25 %25
195          %36 = OpCompositeConstruct %7 %25 %25 %33 %25
196          %37 = OpCompositeConstruct %7 %25 %25 %25 %33
197          %38 = OpCompositeConstruct %8 %34 %35 %36 %37
198                OpStore %10 %38
199          %42 = OpAccessChain %20 %17 %18 %41
200          %43 = OpLoad %11 %42
201          %44 = OpConvertSToF %6 %43
202          %45 = OpCompositeConstruct %7 %44 %44 %44 %44
203                OpStore %40 %45
204          %49 = OpAccessChain %20 %17 %18 %48
205          %50 = OpLoad %11 %49
206                OpStore %47 %50
207          %52 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
208          %53 = OpLoad %11 %52
209                OpStore %51 %53
210                OpBranch %54
211          %54 = OpLabel
212                OpLoopMerge %56 %57 None
213                OpBranch %58
214          %58 = OpLabel
215          %59 = OpLoad %11 %47
216          %60 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
217          %61 = OpLoad %11 %60
218          %63 = OpSLessThan %62 %59 %61
219                OpBranchConditional %63 %55 %56
220          %55 = OpLabel
221          %64 = OpLoad %11 %47
222          %65 = OpIAdd %11 %64 %19
223                OpStore %47 %65
224          %67 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
225          %68 = OpLoad %11 %67
226                OpStore %66 %68
227                OpBranch %69
228          %69 = OpLabel
229                OpLoopMerge %71 %72 None
230                OpBranch %73
231          %73 = OpLabel
232          %74 = OpLoad %11 %51
233          %75 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
234          %76 = OpLoad %11 %75
235          %77 = OpSLessThanEqual %62 %74 %76
236                OpSelectionMerge %79 None
237                OpBranchConditional %77 %78 %79
238          %78 = OpLabel
239          %80 = OpLoad %11 %47
240          %81 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
241          %82 = OpLoad %11 %81
242          %83 = OpSLessThan %62 %80 %82
243                OpBranch %79
244          %79 = OpLabel
245          %84 = OpPhi %62 %77 %73 %83 %78
246                OpBranchConditional %84 %70 %71
247          %70 = OpLabel
248          %85 = OpLoad %11 %47
249          %86 = OpIAdd %11 %85 %19
250                OpStore %47 %86
251          %87 = OpLoad %11 %66
252          %88 = OpLoad %11 %66
253          %89 = OpLoad %11 %51
254          %91 = OpAccessChain %90 %10 %88 %89
255          %92 = OpLoad %6 %91
256          %93 = OpAccessChain %90 %40 %87
257                OpStore %93 %92
258          %98 = OpAccessChain %97 %96 %18
259          %99 = OpLoad %6 %98
260         %105 = OpAccessChain %97 %104 %18 %18
261         %106 = OpLoad %6 %105
262         %107 = OpFOrdGreaterThan %62 %99 %106
263                OpSelectionMerge %109 None
264                OpBranchConditional %107 %108 %109
265         %108 = OpLabel
266                OpKill
267         %109 = OpLabel
268                OpBranch %72
269          %72 = OpLabel
270         %111 = OpLoad %11 %66
271         %112 = OpISub %11 %111 %19
272                OpStore %66 %112
273                OpBranch %69
274          %71 = OpLabel
275                OpBranch %57
276          %57 = OpLabel
277         %113 = OpLoad %11 %51
278         %114 = OpIAdd %11 %113 %19
279                OpStore %51 %114
280                OpBranch %54
281          %56 = OpLabel
282         %115 = OpLoad %7 %40
283         %116 = OpAccessChain %20 %17 %18 %48
284         %117 = OpLoad %11 %116
285         %118 = OpConvertSToF %6 %117
286         %119 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
287         %120 = OpLoad %11 %119
288         %121 = OpConvertSToF %6 %120
289         %122 = OpAccessChain %20 %17 %18 %41
290         %123 = OpLoad %11 %122
291         %124 = OpConvertSToF %6 %123
292         %125 = OpAccessChain %20 %17 %18 %41
293         %126 = OpLoad %11 %125
294         %127 = OpConvertSToF %6 %126
295         %128 = OpCompositeConstruct %7 %118 %121 %124 %127
296         %130 = OpFOrdEqual %129 %115 %128
297         %131 = OpAll %62 %130
298                OpSelectionMerge %133 None
299                OpBranchConditional %131 %132 %149
300         %132 = OpLabel
301         %136 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
302         %137 = OpLoad %11 %136
303         %138 = OpConvertSToF %6 %137
304         %139 = OpAccessChain %20 %17 %18 %48
305         %140 = OpLoad %11 %139
306         %141 = OpConvertSToF %6 %140
307         %142 = OpAccessChain %20 %17 %18 %48
308         %143 = OpLoad %11 %142
309         %144 = OpConvertSToF %6 %143
310         %145 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
311         %146 = OpLoad %11 %145
312         %147 = OpConvertSToF %6 %146
313         %148 = OpCompositeConstruct %7 %138 %141 %144 %147
314                OpStore %135 %148
315                OpBranch %133
316         %149 = OpLabel
317         %150 = OpAccessChain %20 %17 %18 %48
318         %151 = OpLoad %11 %150
319         %152 = OpConvertSToF %6 %151
320         %153 = OpCompositeConstruct %7 %152 %152 %152 %152
321                OpStore %135 %153
322                OpBranch %133
323         %133 = OpLabel
324                OpReturn
325                OpFunctionEnd
326 END
327
328 # uniforms for variant
329
330 # zero
331 BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA
332  0.0
333 END
334 # _GLF_uniform_int_values
335 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
336  3 1 0 2
337 END
338 # _GLF_uniform_float_values
339 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
340  1.0
341 END
342
343 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
344
345 PIPELINE graphics variant_pipeline
346   ATTACH variant_vertex_shader
347   ATTACH variant_fragment_shader
348   FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
349   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
350   BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
351   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
352   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
353 END
354 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
355
356 CLEAR variant_pipeline
357 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
358
359 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255