Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-nested-functions-vec4-array-element-argument.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2022 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '-O'
26 # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af
27
28
29
30 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
31
32 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
33 # #version 320 es
34 #
35 # #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[0]
36 # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1]
37 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
38 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
39 # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[4]
40 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
41 # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1]
42 #
43 # precision highp float;
44 # precision highp int;
45 #
46 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [8, 2, 0, 1, 3]
47 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
48 # {
49 #     int _GLF_uniform_int_values[5];
50 # };
51 #
52 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 2.0]
53 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
54 # {
55 #     float _GLF_uniform_float_values[2];
56 # };
57 #
58 # // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0]
59 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
60 # {
61 #     highp vec2 injectionSwitch;
62 # };
63 #
64 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
65 #
66 # // Returns true if v.y >= 2.0.
67 # bool func0(vec4 v)
68 # {
69 #     // Always false.
70 #     while(injectionSwitch.x < _float_0_0)
71 #     {
72 #         return false;
73 #     }
74 #
75 #     if(v.y < _float_2_0)
76 #     {
77 #         return false;
78 #     }
79 #
80 #     return true;
81 # }
82 #
83 # // Returns 2.
84 # int func1()
85 # {
86 #     int a = _int_0;
87 #
88 #     // Iterates seven times.
89 #     for(int i = _int_1; i < _int_8; i++)
90 #     {
91 #         if(func0(vec4[8](vec4(_int_1), vec4(_int_1), vec4(_int_3), vec4(_int_1), vec4(_int_1), vec4(_int_1), vec4(_int_1), vec4(_int_1))[i]))
92 #         {
93 #             a = i;
94 #         }
95 #     }
96 #
97 #     return a;
98 # }
99 #
100 # void main()
101 # {
102 #     // Always true.
103 #     if(func1() == _int_2)
104 #     {
105 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
106 #     }
107 #     else
108 #     {
109 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
110 #     }
111 # }
112 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
113 ; SPIR-V
114 ; Version: 1.0
115 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
116 ; Bound: 275
117 ; Schema: 0
118                OpCapability Shader
119           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
120                OpMemoryModel Logical GLSL450
121                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %139
122                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
123                OpSource ESSL 320
124                OpName %4 "main"
125                OpName %24 "buf2"
126                OpMemberName %24 0 "injectionSwitch"
127                OpName %26 ""
128                OpName %35 "buf1"
129                OpMemberName %35 0 "_GLF_uniform_float_values"
130                OpName %37 ""
131                OpName %61 "buf0"
132                OpMemberName %61 0 "_GLF_uniform_int_values"
133                OpName %63 ""
134                OpName %139 "_GLF_color"
135                OpMemberDecorate %24 0 Offset 0
136                OpDecorate %24 Block
137                OpDecorate %26 DescriptorSet 0
138                OpDecorate %26 Binding 2
139                OpDecorate %34 ArrayStride 16
140                OpMemberDecorate %35 0 Offset 0
141                OpDecorate %35 Block
142                OpDecorate %37 DescriptorSet 0
143                OpDecorate %37 Binding 1
144                OpDecorate %60 ArrayStride 16
145                OpMemberDecorate %61 0 Offset 0
146                OpDecorate %61 Block
147                OpDecorate %63 DescriptorSet 0
148                OpDecorate %63 Binding 0
149                OpDecorate %139 Location 0
150           %2 = OpTypeVoid
151           %3 = OpTypeFunction %2
152           %6 = OpTypeFloat 32
153           %7 = OpTypeVector %6 4
154           %8 = OpTypePointer Function %7
155           %9 = OpTypeBool
156          %14 = OpTypeInt 32 1
157          %23 = OpTypeVector %6 2
158          %24 = OpTypeStruct %23
159          %25 = OpTypePointer Uniform %24
160          %26 = OpVariable %25 Uniform
161          %27 = OpConstant %14 0
162          %28 = OpTypeInt 32 0
163          %29 = OpConstant %28 0
164          %30 = OpTypePointer Uniform %6
165          %33 = OpConstant %28 2
166          %34 = OpTypeArray %6 %33
167          %35 = OpTypeStruct %34
168          %36 = OpTypePointer Uniform %35
169          %37 = OpVariable %36 Uniform
170          %41 = OpConstantFalse %9
171          %47 = OpConstant %14 1
172          %54 = OpConstantTrue %9
173          %59 = OpConstant %28 5
174          %60 = OpTypeArray %14 %59
175          %61 = OpTypeStruct %60
176          %62 = OpTypePointer Uniform %61
177          %63 = OpVariable %62 Uniform
178          %64 = OpConstant %14 2
179          %65 = OpTypePointer Uniform %14
180          %69 = OpConstant %14 3
181          %89 = OpConstant %14 4
182         %114 = OpConstant %28 8
183         %115 = OpTypeArray %7 %114
184         %119 = OpTypePointer Function %115
185         %138 = OpTypePointer Output %7
186         %139 = OpVariable %138 Output
187         %263 = OpUndef %9
188           %4 = OpFunction %2 None %3
189           %5 = OpLabel
190         %169 = OpVariable %119 Function
191         %172 = OpAccessChain %65 %63 %27 %64
192         %173 = OpLoad %14 %172
193         %174 = OpAccessChain %65 %63 %27 %69
194         %175 = OpLoad %14 %174
195                OpBranch %176
196         %176 = OpLabel
197         %262 = OpPhi %9 %263 %5 %259 %223
198         %256 = OpPhi %14 %173 %5 %274 %223
199         %255 = OpPhi %14 %175 %5 %225 %223
200         %179 = OpAccessChain %65 %63 %27 %27
201         %180 = OpLoad %14 %179
202         %181 = OpSLessThan %9 %255 %180
203                OpLoopMerge %226 %223 None
204                OpBranchConditional %181 %182 %226
205         %182 = OpLabel
206         %185 = OpConvertSToF %6 %175
207         %186 = OpCompositeConstruct %7 %185 %185 %185 %185
208         %191 = OpAccessChain %65 %63 %27 %89
209         %192 = OpLoad %14 %191
210         %193 = OpConvertSToF %6 %192
211         %194 = OpCompositeConstruct %7 %193 %193 %193 %193
212         %215 = OpCompositeConstruct %115 %186 %186 %194 %186 %186 %186 %186 %186
213                OpStore %169 %215
214         %217 = OpAccessChain %8 %169 %255
215         %218 = OpLoad %7 %217
216                OpSelectionMerge %252 None
217                OpSwitch %29 %232
218         %232 = OpLabel
219                OpBranch %233
220         %233 = OpLabel
221         %235 = OpAccessChain %30 %26 %27 %29
222         %236 = OpLoad %6 %235
223         %237 = OpAccessChain %30 %37 %27 %27
224         %238 = OpLoad %6 %237
225         %239 = OpFOrdLessThan %9 %236 %238
226                OpLoopMerge %242 %241 None
227                OpBranchConditional %239 %240 %242
228         %240 = OpLabel
229                OpBranch %242
230         %241 = OpLabel
231                OpBranch %233
232         %242 = OpLabel
233         %260 = OpPhi %9 %262 %233 %41 %240
234         %257 = OpPhi %9 %41 %233 %54 %240
235                OpSelectionMerge %244 None
236                OpBranchConditional %257 %252 %244
237         %244 = OpLabel
238         %246 = OpCompositeExtract %6 %218 1
239         %247 = OpAccessChain %30 %37 %27 %47
240         %248 = OpLoad %6 %247
241         %249 = OpFOrdLessThan %9 %246 %248
242                OpSelectionMerge %251 None
243                OpBranchConditional %249 %250 %251
244         %250 = OpLabel
245                OpBranch %252
246         %251 = OpLabel
247                OpBranch %252
248         %252 = OpLabel
249         %259 = OpPhi %9 %260 %242 %41 %250 %54 %251
250         %274 = OpSelect %14 %259 %255 %256
251                OpBranch %223
252         %223 = OpLabel
253         %225 = OpIAdd %14 %255 %47
254                OpBranch %176
255         %226 = OpLabel
256         %133 = OpAccessChain %65 %63 %27 %47
257         %134 = OpLoad %14 %133
258         %135 = OpIEqual %9 %256 %134
259                OpSelectionMerge %137 None
260                OpBranchConditional %135 %136 %153
261         %153 = OpLabel
262         %156 = OpConvertSToF %6 %173
263         %157 = OpCompositeConstruct %7 %156 %156 %156 %156
264                OpStore %139 %157
265                OpBranch %137
266         %136 = OpLabel
267         %142 = OpConvertSToF %6 %175
268         %145 = OpConvertSToF %6 %173
269         %152 = OpCompositeConstruct %7 %142 %145 %145 %142
270                OpStore %139 %152
271                OpBranch %137
272         %137 = OpLabel
273                OpReturn
274                OpFunctionEnd
275 END
276
277 # uniforms for variant
278
279 # injectionSwitch
280 BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
281  0.0 1.0
282 END
283 # _GLF_uniform_float_values
284 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
285  0.0 2.0
286 END
287 # _GLF_uniform_int_values
288 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
289  8 2 0 1 3
290 END
291
292 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
293
294 PIPELINE graphics variant_pipeline
295   ATTACH variant_vertex_shader
296   ATTACH variant_fragment_shader
297   FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
298   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
299   BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
300   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
301   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
302 END
303 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
304
305 CLEAR variant_pipeline
306 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
307
308 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255