Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-mod-acosh.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that calculates modulo of an acosh result
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _float_2_6 _GLF_uniform_float_values[0]
31 # #define _float_1_61 _GLF_uniform_float_values[1]
32 # #define _float_0_1 _GLF_uniform_float_values[2]
33 #
34 # precision highp float;
35 # precision highp int;
36 #
37 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.6, 1.61, 0.1]
38 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39 # {
40 #     float _GLF_uniform_float_values[3];
41 # };
42 #
43 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
44 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45 # {
46 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
47 # };
48 #
49 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50 #
51 # void main()
52 # {
53 #     float f = mod(acosh(_float_2_6), 7938.0);
54 #     if (abs(f - _float_1_61) < _float_0_1)
55 #     {
56 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
57 #     }
58 #     else
59 #     {
60 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
61 #     }
62 # }
63 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
64 ; SPIR-V
65 ; Version: 1.0
66 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
67 ; Bound: 63
68 ; Schema: 0
69                OpCapability Shader
70           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
71                OpMemoryModel Logical GLSL450
72                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %38
73                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
74                OpSource ESSL 310
75                OpName %4 "main"
76                OpName %8 "f"
77                OpName %12 "buf0"
78                OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
79                OpName %14 ""
80                OpName %38 "_GLF_color"
81                OpName %41 "buf1"
82                OpMemberName %41 0 "_GLF_uniform_int_values"
83                OpName %43 ""
84                OpDecorate %11 ArrayStride 16
85                OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
86                OpDecorate %12 Block
87                OpDecorate %14 DescriptorSet 0
88                OpDecorate %14 Binding 0
89                OpDecorate %38 Location 0
90                OpDecorate %40 ArrayStride 16
91                OpMemberDecorate %41 0 Offset 0
92                OpDecorate %41 Block
93                OpDecorate %43 DescriptorSet 0
94                OpDecorate %43 Binding 1
95           %2 = OpTypeVoid
96           %3 = OpTypeFunction %2
97           %6 = OpTypeFloat 32
98           %7 = OpTypePointer Function %6
99           %9 = OpTypeInt 32 0
100          %10 = OpConstant %9 3
101          %11 = OpTypeArray %6 %10
102          %12 = OpTypeStruct %11
103          %13 = OpTypePointer Uniform %12
104          %14 = OpVariable %13 Uniform
105          %15 = OpTypeInt 32 1
106          %16 = OpConstant %15 0
107          %17 = OpTypePointer Uniform %6
108          %21 = OpConstant %6 7938
109          %24 = OpConstant %15 1
110          %29 = OpConstant %15 2
111          %32 = OpTypeBool
112          %36 = OpTypeVector %6 4
113          %37 = OpTypePointer Output %36
114          %38 = OpVariable %37 Output
115          %39 = OpConstant %9 2
116          %40 = OpTypeArray %15 %39
117          %41 = OpTypeStruct %40
118          %42 = OpTypePointer Uniform %41
119          %43 = OpVariable %42 Uniform
120          %44 = OpTypePointer Uniform %15
121           %4 = OpFunction %2 None %3
122           %5 = OpLabel
123           %8 = OpVariable %7 Function
124          %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
125          %19 = OpLoad %6 %18
126          %20 = OpExtInst %6 %1 Acosh %19
127          %22 = OpFMod %6 %20 %21
128                OpStore %8 %22
129          %23 = OpLoad %6 %8
130          %25 = OpAccessChain %17 %14 %16 %24
131          %26 = OpLoad %6 %25
132          %27 = OpFSub %6 %23 %26
133          %28 = OpExtInst %6 %1 FAbs %27
134          %30 = OpAccessChain %17 %14 %16 %29
135          %31 = OpLoad %6 %30
136          %33 = OpFOrdLessThan %32 %28 %31
137                OpSelectionMerge %35 None
138                OpBranchConditional %33 %34 %58
139          %34 = OpLabel
140          %45 = OpAccessChain %44 %43 %16 %24
141          %46 = OpLoad %15 %45
142          %47 = OpConvertSToF %6 %46
143          %48 = OpAccessChain %44 %43 %16 %16
144          %49 = OpLoad %15 %48
145          %50 = OpConvertSToF %6 %49
146          %51 = OpAccessChain %44 %43 %16 %16
147          %52 = OpLoad %15 %51
148          %53 = OpConvertSToF %6 %52
149          %54 = OpAccessChain %44 %43 %16 %24
150          %55 = OpLoad %15 %54
151          %56 = OpConvertSToF %6 %55
152          %57 = OpCompositeConstruct %36 %47 %50 %53 %56
153                OpStore %38 %57
154                OpBranch %35
155          %58 = OpLabel
156          %59 = OpAccessChain %44 %43 %16 %16
157          %60 = OpLoad %15 %59
158          %61 = OpConvertSToF %6 %60
159          %62 = OpCompositeConstruct %36 %61 %61 %61 %61
160                OpStore %38 %62
161                OpBranch %35
162          %35 = OpLabel
163                OpReturn
164                OpFunctionEnd
165 END
166
167 # uniforms for variant
168
169 # _GLF_uniform_int_values
170 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
171  0 1
172 END
173 # _GLF_uniform_float_values
174 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
175  2.6 1.61 0.1
176 END
177
178 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
179
180 PIPELINE graphics variant_pipeline
181   ATTACH variant_vertex_shader
182   ATTACH variant_fragment_shader
183   FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
184   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
185   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
186   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
187 END
188 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
189
190 CLEAR variant_pipeline
191 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
192
193 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255