Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-min-negative-constant-always-below-one.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30 #
31 # precision highp int;
32 # precision highp float;
33 #
34 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
35 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
36 # {
37 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
38 # };
39 #
40 # // Contents of one: 1.0
41 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
42 # {
43 #     float one;
44 # };
45 #
46 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
47 #
48 # void main()
49 # {
50 #     // Always true as -1 < 1.
51 #     if(min(-1.0, one) < 1.0)
52 #     {
53 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
54 #     }
55 #     else
56 #     {
57 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
58 #     }
59 # }
60 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
61 ; SPIR-V
62 ; Version: 1.0
63 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
64 ; Bound: 51
65 ; Schema: 0
66                OpCapability Shader
67           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
68                OpMemoryModel Logical GLSL450
69                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %24
70                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
71                OpSource ESSL 320
72                OpName %4 "main"
73                OpName %8 "buf1"
74                OpMemberName %8 0 "one"
75                OpName %10 ""
76                OpName %24 "_GLF_color"
77                OpName %28 "buf0"
78                OpMemberName %28 0 "_GLF_uniform_int_values"
79                OpName %30 ""
80                OpMemberDecorate %8 0 Offset 0
81                OpDecorate %8 Block
82                OpDecorate %10 DescriptorSet 0
83                OpDecorate %10 Binding 1
84                OpDecorate %24 Location 0
85                OpDecorate %27 ArrayStride 16
86                OpMemberDecorate %28 0 Offset 0
87                OpDecorate %28 Block
88                OpDecorate %30 DescriptorSet 0
89                OpDecorate %30 Binding 0
90           %2 = OpTypeVoid
91           %3 = OpTypeFunction %2
92           %6 = OpTypeFloat 32
93           %7 = OpConstant %6 -1
94           %8 = OpTypeStruct %6
95           %9 = OpTypePointer Uniform %8
96          %10 = OpVariable %9 Uniform
97          %11 = OpTypeInt 32 1
98          %12 = OpConstant %11 0
99          %13 = OpTypePointer Uniform %6
100          %17 = OpConstant %6 1
101          %18 = OpTypeBool
102          %22 = OpTypeVector %6 4
103          %23 = OpTypePointer Output %22
104          %24 = OpVariable %23 Output
105          %25 = OpTypeInt 32 0
106          %26 = OpConstant %25 2
107          %27 = OpTypeArray %11 %26
108          %28 = OpTypeStruct %27
109          %29 = OpTypePointer Uniform %28
110          %30 = OpVariable %29 Uniform
111          %31 = OpConstant %11 1
112          %32 = OpTypePointer Uniform %11
113           %4 = OpFunction %2 None %3
114           %5 = OpLabel
115          %14 = OpAccessChain %13 %10 %12
116          %15 = OpLoad %6 %14
117          %16 = OpExtInst %6 %1 FMin %7 %15
118          %19 = OpFOrdLessThan %18 %16 %17
119                OpSelectionMerge %21 None
120                OpBranchConditional %19 %20 %46
121          %20 = OpLabel
122          %33 = OpAccessChain %32 %30 %12 %31
123          %34 = OpLoad %11 %33
124          %35 = OpConvertSToF %6 %34
125          %36 = OpAccessChain %32 %30 %12 %12
126          %37 = OpLoad %11 %36
127          %38 = OpConvertSToF %6 %37
128          %39 = OpAccessChain %32 %30 %12 %12
129          %40 = OpLoad %11 %39
130          %41 = OpConvertSToF %6 %40
131          %42 = OpAccessChain %32 %30 %12 %31
132          %43 = OpLoad %11 %42
133          %44 = OpConvertSToF %6 %43
134          %45 = OpCompositeConstruct %22 %35 %38 %41 %44
135                OpStore %24 %45
136                OpBranch %21
137          %46 = OpLabel
138          %47 = OpAccessChain %32 %30 %12 %12
139          %48 = OpLoad %11 %47
140          %49 = OpConvertSToF %6 %48
141          %50 = OpCompositeConstruct %22 %49 %49 %49 %49
142                OpStore %24 %50
143                OpBranch %21
144          %21 = OpLabel
145                OpReturn
146                OpFunctionEnd
147 END
148
149 # uniforms for variant
150
151 # one
152 BUFFER variant_one DATA_TYPE float STD140 DATA
153  1.0
154 END
155 # _GLF_uniform_int_values
156 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
157  0 1
158 END
159
160 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
161
162 PIPELINE graphics variant_pipeline
163   ATTACH variant_vertex_shader
164   ATTACH variant_fragment_shader
165   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
166   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
167   BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
168   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
169 END
170 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
171
172 CLEAR variant_pipeline
173 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
174
175 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255