Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-matrix-double-transpose.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30 #
31 # precision highp int;
32 # precision highp float;
33 #
34 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
35 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
36 # {
37 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
38 # };
39 #
40 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
41 #
42 # void main()
43 # {
44 #     mat2 m = transpose(transpose(mat2x2(_int_1)));
45 #
46 #     if(m == mat2x2(_int_1))
47 #     {
48 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
49 #     }
50 #     else
51 #     {
52 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
53 #     }
54 # }
55 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
56 ; SPIR-V
57 ; Version: 1.0
58 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
59 ; Bound: 72
60 ; Schema: 0
61                OpCapability Shader
62           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
63                OpMemoryModel Logical GLSL450
64                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %52
65                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
66                OpSource ESSL 320
67                OpName %4 "main"
68                OpName %10 "m"
69                OpName %15 "buf0"
70                OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
71                OpName %17 ""
72                OpName %52 "_GLF_color"
73                OpDecorate %14 ArrayStride 16
74                OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
75                OpDecorate %15 Block
76                OpDecorate %17 DescriptorSet 0
77                OpDecorate %17 Binding 0
78                OpDecorate %52 Location 0
79           %2 = OpTypeVoid
80           %3 = OpTypeFunction %2
81           %6 = OpTypeFloat 32
82           %7 = OpTypeVector %6 2
83           %8 = OpTypeMatrix %7 2
84           %9 = OpTypePointer Function %8
85          %11 = OpTypeInt 32 1
86          %12 = OpTypeInt 32 0
87          %13 = OpConstant %12 2
88          %14 = OpTypeArray %11 %13
89          %15 = OpTypeStruct %14
90          %16 = OpTypePointer Uniform %15
91          %17 = OpVariable %16 Uniform
92          %18 = OpConstant %11 0
93          %19 = OpTypePointer Uniform %11
94          %23 = OpConstant %6 1
95          %24 = OpConstant %6 0
96          %37 = OpTypeBool
97          %40 = OpTypeVector %37 2
98          %50 = OpTypeVector %6 4
99          %51 = OpTypePointer Output %50
100          %52 = OpVariable %51 Output
101          %56 = OpConstant %11 1
102           %4 = OpFunction %2 None %3
103           %5 = OpLabel
104          %10 = OpVariable %9 Function
105          %20 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18
106          %21 = OpLoad %11 %20
107          %22 = OpConvertSToF %6 %21
108          %25 = OpCompositeConstruct %7 %22 %24
109          %26 = OpCompositeConstruct %7 %24 %22
110          %27 = OpCompositeConstruct %8 %25 %26
111          %28 = OpTranspose %8 %27
112          %29 = OpTranspose %8 %28
113                OpStore %10 %29
114          %30 = OpLoad %8 %10
115          %31 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18
116          %32 = OpLoad %11 %31
117          %33 = OpConvertSToF %6 %32
118          %34 = OpCompositeConstruct %7 %33 %24
119          %35 = OpCompositeConstruct %7 %24 %33
120          %36 = OpCompositeConstruct %8 %34 %35
121          %38 = OpCompositeExtract %7 %30 0
122          %39 = OpCompositeExtract %7 %36 0
123          %41 = OpFOrdEqual %40 %38 %39
124          %42 = OpAll %37 %41
125          %43 = OpCompositeExtract %7 %30 1
126          %44 = OpCompositeExtract %7 %36 1
127          %45 = OpFOrdEqual %40 %43 %44
128          %46 = OpAll %37 %45
129          %47 = OpLogicalAnd %37 %42 %46
130                OpSelectionMerge %49 None
131                OpBranchConditional %47 %48 %67
132          %48 = OpLabel
133          %53 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18
134          %54 = OpLoad %11 %53
135          %55 = OpConvertSToF %6 %54
136          %57 = OpAccessChain %19 %17 %18 %56
137          %58 = OpLoad %11 %57
138          %59 = OpConvertSToF %6 %58
139          %60 = OpAccessChain %19 %17 %18 %56
140          %61 = OpLoad %11 %60
141          %62 = OpConvertSToF %6 %61
142          %63 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18
143          %64 = OpLoad %11 %63
144          %65 = OpConvertSToF %6 %64
145          %66 = OpCompositeConstruct %50 %55 %59 %62 %65
146                OpStore %52 %66
147                OpBranch %49
148          %67 = OpLabel
149          %68 = OpAccessChain %19 %17 %18 %56
150          %69 = OpLoad %11 %68
151          %70 = OpConvertSToF %6 %69
152          %71 = OpCompositeConstruct %50 %70 %70 %70 %70
153                OpStore %52 %71
154                OpBranch %49
155          %49 = OpLabel
156                OpReturn
157                OpFunctionEnd
158 END
159
160 # uniforms for variant
161
162 # _GLF_uniform_int_values
163 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
164  1 0
165 END
166
167 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
168
169 PIPELINE graphics variant_pipeline
170   ATTACH variant_vertex_shader
171   ATTACH variant_fragment_shader
172   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
173   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
174   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
175 END
176 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
177
178 CLEAR variant_pipeline
179 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
180
181 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255