Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-loop-start-from-one-switch-case-never-executed.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
31 #
32 # precision highp float;
33 # precision highp int;
34 #
35 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 1, 0]
36 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
37 # {
38 #     int _GLF_uniform_int_values[3];
39 # };
40 #
41 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
42 #
43 # void main()
44 # {
45 #     int i = 1;
46 #     for( i = _int_1; i < _int_10; i++)
47 #     {
48 #         // Always true.
49 #         if(i > 0)
50 #         {
51 #         }
52 #         else
53 #         {
54 #             // Never executed.
55 #             switch(i)
56 #             {
57 #                 case - 1:
58 #                     break;
59 #                 case 0:
60 #                     return;
61 #             }
62 #         }
63 #     }
64 #
65 #     // Always true.
66 #     if(i == _int_10)
67 #     {
68 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
69 #     }
70 #     else
71 #     {
72 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
73 #     }
74 # }
75 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
76 ; SPIR-V
77 ; Version: 1.0
78 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
79 ; Bound: 73
80 ; Schema: 0
81                OpCapability Shader
82           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
83                OpMemoryModel Logical GLSL450
84                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %53
85                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
86                OpSource ESSL 320
87                OpName %4 "main"
88                OpName %8 "i"
89                OpName %13 "buf0"
90                OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_int_values"
91                OpName %15 ""
92                OpName %53 "_GLF_color"
93                OpDecorate %12 ArrayStride 16
94                OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
95                OpDecorate %13 Block
96                OpDecorate %15 DescriptorSet 0
97                OpDecorate %15 Binding 0
98                OpDecorate %53 Location 0
99           %2 = OpTypeVoid
100           %3 = OpTypeFunction %2
101           %6 = OpTypeInt 32 1
102           %7 = OpTypePointer Function %6
103           %9 = OpConstant %6 1
104          %10 = OpTypeInt 32 0
105          %11 = OpConstant %10 3
106          %12 = OpTypeArray %6 %11
107          %13 = OpTypeStruct %12
108          %14 = OpTypePointer Uniform %13
109          %15 = OpVariable %14 Uniform
110          %16 = OpConstant %6 0
111          %17 = OpTypePointer Uniform %6
112          %28 = OpTypeBool
113          %50 = OpTypeFloat 32
114          %51 = OpTypeVector %50 4
115          %52 = OpTypePointer Output %51
116          %53 = OpVariable %52 Output
117          %57 = OpConstant %6 2
118           %4 = OpFunction %2 None %3
119           %5 = OpLabel
120           %8 = OpVariable %7 Function
121                OpStore %8 %9
122          %18 = OpAccessChain %17 %15 %16 %9
123          %19 = OpLoad %6 %18
124                OpStore %8 %19
125                OpBranch %20
126          %20 = OpLabel
127                OpLoopMerge %22 %23 None
128                OpBranch %24
129          %24 = OpLabel
130          %25 = OpLoad %6 %8
131          %26 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16
132          %27 = OpLoad %6 %26
133          %29 = OpSLessThan %28 %25 %27
134                OpBranchConditional %29 %21 %22
135          %21 = OpLabel
136          %30 = OpLoad %6 %8
137          %31 = OpSGreaterThan %28 %30 %16
138                OpSelectionMerge %33 None
139                OpBranchConditional %31 %32 %34
140          %32 = OpLabel
141                OpBranch %33
142          %34 = OpLabel
143          %35 = OpLoad %6 %8
144                OpSelectionMerge %38 None
145                OpSwitch %35 %38 -1 %36 0 %37
146          %36 = OpLabel
147                OpBranch %38
148          %37 = OpLabel
149                OpReturn
150          %38 = OpLabel
151                OpBranch %33
152          %33 = OpLabel
153                OpBranch %23
154          %23 = OpLabel
155          %42 = OpLoad %6 %8
156          %43 = OpIAdd %6 %42 %9
157                OpStore %8 %43
158                OpBranch %20
159          %22 = OpLabel
160          %44 = OpLoad %6 %8
161          %45 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16
162          %46 = OpLoad %6 %45
163          %47 = OpIEqual %28 %44 %46
164                OpSelectionMerge %49 None
165                OpBranchConditional %47 %48 %68
166          %48 = OpLabel
167          %54 = OpAccessChain %17 %15 %16 %9
168          %55 = OpLoad %6 %54
169          %56 = OpConvertSToF %50 %55
170          %58 = OpAccessChain %17 %15 %16 %57
171          %59 = OpLoad %6 %58
172          %60 = OpConvertSToF %50 %59
173          %61 = OpAccessChain %17 %15 %16 %57
174          %62 = OpLoad %6 %61
175          %63 = OpConvertSToF %50 %62
176          %64 = OpAccessChain %17 %15 %16 %9
177          %65 = OpLoad %6 %64
178          %66 = OpConvertSToF %50 %65
179          %67 = OpCompositeConstruct %51 %56 %60 %63 %66
180                OpStore %53 %67
181                OpBranch %49
182          %68 = OpLabel
183          %69 = OpAccessChain %17 %15 %16 %57
184          %70 = OpLoad %6 %69
185          %71 = OpConvertSToF %50 %70
186          %72 = OpCompositeConstruct %51 %71 %71 %71 %71
187                OpStore %53 %72
188                OpBranch %49
189          %49 = OpLabel
190                OpReturn
191                OpFunctionEnd
192 END
193
194 # uniforms for variant
195
196 # _GLF_uniform_int_values
197 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
198  10 1 0
199 END
200
201 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
202
203 PIPELINE graphics variant_pipeline
204   ATTACH variant_vertex_shader
205   ATTACH variant_fragment_shader
206   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
207   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
208   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
209 END
210 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
211
212 CLEAR variant_pipeline
213 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
214
215 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255