Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-loop-sampled-texel-integer-counter.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2022 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex texgen_vert PASSTHROUGH
25
26 SHADER fragment texgen_frag GLSL
27 #version 430
28 precision highp float;
29
30 layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
31
32 void main()
33 {
34  _GLF_color = vec4(
35  floor(gl_FragCoord.x) * (1.0 / 255.0),
36  (int(gl_FragCoord.x) ^ int(gl_FragCoord.y)) * (1.0 / 255.0),
37  floor(gl_FragCoord.y) * (1.0 / 255.0),
38  1.0);
39 }
40 END
41 BUFFER default_texture FORMAT B8G8R8A8_UNORM
42
43 PIPELINE graphics texgen_pipeline
44   ATTACH texgen_vert
45   ATTACH texgen_frag
46   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
47   BIND BUFFER default_texture AS color LOCATION 0
48 END
49
50 CLEAR_COLOR texgen_pipeline 0 0 0 255
51 CLEAR texgen_pipeline
52 RUN texgen_pipeline DRAW_RECT POS 0 0  SIZE 256 256
53
54 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
55
56 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
57 # #version 320 es
58 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
59 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
60 # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[2]
61 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
62 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
63 #
64 # precision highp float;
65 # precision highp int;
66 #
67 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
68 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
69 # {
70 #     float _GLF_uniform_float_values[2];
71 # };
72 #
73 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 4]
74 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
75 # {
76 #     int _GLF_uniform_int_values[3];
77 # };
78 #
79 # layout(set = 0, binding = 2) uniform sampler2D tex;
80 #
81 # // Contents of zero: 0.0
82 # layout(set = 0, binding = 3) uniform buf3
83 # {
84 #     float zero;
85 # };
86 #
87 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
88 #
89 # void main()
90 # {
91 #     int i = 0;
92 #     float f = texture(tex, vec2(_float_1_0)).y;
93 #
94 #     // Sampled texel components are always <= 1. The loop will run until i is four.
95 #     while(f <= _float_1_0 && i < 4)
96 #     {
97 #         // Always false.
98 #         if(zero < _float_0_0)
99 #         {
100 #             continue;
101 #         }
102 #
103 #         i++;
104 #     }
105 #
106 #     // Always true.
107 #     if(i == _int_4)
108 #     {
109 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
110 #     }
111 #     else
112 #     {
113 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
114 #     }
115 # }
116 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
117 ; SPIR-V
118 ; Version: 1.0
119 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
120 ; Bound: 94
121 ; Schema: 0
122                OpCapability Shader
123           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
124                OpMemoryModel Logical GLSL450
125                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %75
126                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
127                OpSource ESSL 320
128                OpName %4 "main"
129                OpName %8 "i"
130                OpName %12 "f"
131                OpName %16 "tex"
132                OpName %21 "buf0"
133                OpMemberName %21 0 "_GLF_uniform_float_values"
134                OpName %23 ""
135                OpName %47 "buf3"
136                OpMemberName %47 0 "zero"
137                OpName %49 ""
138                OpName %64 "buf1"
139                OpMemberName %64 0 "_GLF_uniform_int_values"
140                OpName %66 ""
141                OpName %75 "_GLF_color"
142                OpDecorate %16 RelaxedPrecision
143                OpDecorate %16 DescriptorSet 0
144                OpDecorate %16 Binding 2
145                OpDecorate %17 RelaxedPrecision
146                OpDecorate %20 ArrayStride 16
147                OpMemberDecorate %21 0 Offset 0
148                OpDecorate %21 Block
149                OpDecorate %23 DescriptorSet 0
150                OpDecorate %23 Binding 0
151                OpDecorate %28 RelaxedPrecision
152                OpDecorate %30 RelaxedPrecision
153                OpDecorate %32 RelaxedPrecision
154                OpMemberDecorate %47 0 Offset 0
155                OpDecorate %47 Block
156                OpDecorate %49 DescriptorSet 0
157                OpDecorate %49 Binding 3
158                OpDecorate %63 ArrayStride 16
159                OpMemberDecorate %64 0 Offset 0
160                OpDecorate %64 Block
161                OpDecorate %66 DescriptorSet 0
162                OpDecorate %66 Binding 1
163                OpDecorate %75 Location 0
164           %2 = OpTypeVoid
165           %3 = OpTypeFunction %2
166           %6 = OpTypeInt 32 1
167           %7 = OpTypePointer Function %6
168           %9 = OpConstant %6 0
169          %10 = OpTypeFloat 32
170          %11 = OpTypePointer Function %10
171          %13 = OpTypeImage %10 2D 0 0 0 1 Unknown
172          %14 = OpTypeSampledImage %13
173          %15 = OpTypePointer UniformConstant %14
174          %16 = OpVariable %15 UniformConstant
175          %18 = OpTypeInt 32 0
176          %19 = OpConstant %18 2
177          %20 = OpTypeArray %10 %19
178          %21 = OpTypeStruct %20
179          %22 = OpTypePointer Uniform %21
180          %23 = OpVariable %22 Uniform
181          %24 = OpTypePointer Uniform %10
182          %27 = OpTypeVector %10 2
183          %29 = OpTypeVector %10 4
184          %31 = OpConstant %18 1
185          %41 = OpTypeBool
186          %44 = OpConstant %6 4
187          %47 = OpTypeStruct %10
188          %48 = OpTypePointer Uniform %47
189          %49 = OpVariable %48 Uniform
190          %52 = OpConstant %6 1
191          %62 = OpConstant %18 3
192          %63 = OpTypeArray %6 %62
193          %64 = OpTypeStruct %63
194          %65 = OpTypePointer Uniform %64
195          %66 = OpVariable %65 Uniform
196          %67 = OpConstant %6 2
197          %68 = OpTypePointer Uniform %6
198          %74 = OpTypePointer Output %29
199          %75 = OpVariable %74 Output
200           %4 = OpFunction %2 None %3
201           %5 = OpLabel
202           %8 = OpVariable %7 Function
203          %12 = OpVariable %11 Function
204                OpStore %8 %9
205          %17 = OpLoad %14 %16
206          %25 = OpAccessChain %24 %23 %9 %9
207          %26 = OpLoad %10 %25
208          %28 = OpCompositeConstruct %27 %26 %26
209          %30 = OpImageSampleImplicitLod %29 %17 %28
210          %32 = OpCompositeExtract %10 %30 1
211                OpStore %12 %32
212                OpBranch %33
213          %33 = OpLabel
214                OpLoopMerge %35 %36 None
215                OpBranch %37
216          %37 = OpLabel
217          %38 = OpLoad %10 %12
218          %39 = OpAccessChain %24 %23 %9 %9
219          %40 = OpLoad %10 %39
220          %42 = OpFOrdLessThanEqual %41 %38 %40
221          %43 = OpLoad %6 %8
222          %45 = OpSLessThan %41 %43 %44
223          %46 = OpLogicalAnd %41 %42 %45
224                OpBranchConditional %46 %34 %35
225          %34 = OpLabel
226          %50 = OpAccessChain %24 %49 %9
227          %51 = OpLoad %10 %50
228          %53 = OpAccessChain %24 %23 %9 %52
229          %54 = OpLoad %10 %53
230          %55 = OpFOrdLessThan %41 %51 %54
231                OpSelectionMerge %57 None
232                OpBranchConditional %55 %56 %57
233          %56 = OpLabel
234                OpBranch %36
235          %57 = OpLabel
236          %59 = OpLoad %6 %8
237          %60 = OpIAdd %6 %59 %52
238                OpStore %8 %60
239                OpBranch %36
240          %36 = OpLabel
241                OpBranch %33
242          %35 = OpLabel
243          %61 = OpLoad %6 %8
244          %69 = OpAccessChain %68 %66 %9 %67
245          %70 = OpLoad %6 %69
246          %71 = OpIEqual %41 %61 %70
247                OpSelectionMerge %73 None
248                OpBranchConditional %71 %72 %89
249          %72 = OpLabel
250          %76 = OpAccessChain %68 %66 %9 %9
251          %77 = OpLoad %6 %76
252          %78 = OpConvertSToF %10 %77
253          %79 = OpAccessChain %68 %66 %9 %52
254          %80 = OpLoad %6 %79
255          %81 = OpConvertSToF %10 %80
256          %82 = OpAccessChain %68 %66 %9 %52
257          %83 = OpLoad %6 %82
258          %84 = OpConvertSToF %10 %83
259          %85 = OpAccessChain %68 %66 %9 %9
260          %86 = OpLoad %6 %85
261          %87 = OpConvertSToF %10 %86
262          %88 = OpCompositeConstruct %29 %78 %81 %84 %87
263                OpStore %75 %88
264                OpBranch %73
265          %89 = OpLabel
266          %90 = OpAccessChain %68 %66 %9 %52
267          %91 = OpLoad %6 %90
268          %92 = OpConvertSToF %10 %91
269          %93 = OpCompositeConstruct %29 %92 %92 %92 %92
270                OpStore %75 %93
271                OpBranch %73
272          %73 = OpLabel
273                OpReturn
274                OpFunctionEnd
275 END
276
277 # uniforms for variant
278
279 # tex
280 SAMPLER variant_tex
281
282 # zero
283 BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA
284  0.0
285 END
286 # _GLF_uniform_int_values
287 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
288  1 0 4
289 END
290 # _GLF_uniform_float_values
291 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
292  1.0 0.0
293 END
294
295 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
296
297 PIPELINE graphics variant_pipeline
298   ATTACH variant_vertex_shader
299   ATTACH variant_fragment_shader
300   FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
301   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
302   BIND BUFFER default_texture AS combined_image_sampler SAMPLER variant_tex DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
303   BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 3
304   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
305   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
306 END
307 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
308
309 CLEAR variant_pipeline
310 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
311
312 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255