3 # Copyright 2022 Google LLC
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
9 # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
22 # The test passes because the shader always writes red.
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
28 # #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[2]
31 # #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[3]
32 # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[4]
33 # #define _int_11 _GLF_uniform_int_values[5]
34 # #define _int_12 _GLF_uniform_int_values[6]
35 # #define _int_13 _GLF_uniform_int_values[7]
36 # #define _int_14 _GLF_uniform_int_values[8]
37 # #define _int_15 _GLF_uniform_int_values[9]
38 # #define _int_16 _GLF_uniform_int_values[10]
39 # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[11]
40 # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[12]
41 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[13]
42 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[14]
43 # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[15]
44 # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[16]
45 # #define _int_17 _GLF_uniform_int_values[17]
46 # #define _int_18 _GLF_uniform_int_values[18]
47 # #define _int_19 _GLF_uniform_int_values[19]
49 # precision highp float;
50 # precision highp int;
52 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 2, 3, 1, 0, 4, 5, 17, 18, 19]
53 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
55 # int _GLF_uniform_int_values[20];
58 # // Contents of three: 3
59 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
64 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
68 # int arr0[10] = int[10](0, _int_1, 2, _int_3, _int_4, _int_5, _int_6, _int_7, _int_8, _int_9), arr1[10] = int[10](_int_10, _int_11, _int_12, _int_13, _int_14, _int_15, _int_16, _int_17, _int_18, _int_19);
69 # int k = _int_0, j = _int_0;
71 # // Iterates three times and copies elements 0..2 from arr0 to arr1.
72 # for(int i = 0; i < three; i++)
74 # arr1[k++] = arr0[j++];
77 # // No effect: the values are already equal.
81 # if(arr0[0] == 0 && arr0[1] == 1 && arr0[2] == 2 && arr1[0] == _int_0 && arr1[1] == 1 && arr1[_int_2] == _int_2 && arr1[_int_3] == _int_13)
83 # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
87 # _GLF_color = vec4(_int_0);
90 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
93 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
97 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
98 OpMemoryModel Logical GLSL450
99 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %164
100 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
105 OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
112 OpMemberName %90 0 "three"
114 OpName %164 "_GLF_color"
115 OpDecorate %14 ArrayStride 16
116 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
118 OpDecorate %17 DescriptorSet 0
119 OpDecorate %17 Binding 0
120 OpMemberDecorate %90 0 Offset 0
122 OpDecorate %92 DescriptorSet 0
123 OpDecorate %92 Binding 1
124 OpDecorate %164 Location 0
126 %3 = OpTypeFunction %2
129 %8 = OpConstant %7 10
130 %9 = OpTypeArray %6 %8
131 %10 = OpTypePointer Function %9
132 %12 = OpConstant %6 0
133 %13 = OpConstant %7 20
134 %14 = OpTypeArray %6 %13
135 %15 = OpTypeStruct %14
136 %16 = OpTypePointer Uniform %15
137 %17 = OpVariable %16 Uniform
138 %18 = OpConstant %6 13
139 %19 = OpTypePointer Uniform %6
140 %22 = OpConstant %6 2
141 %23 = OpConstant %6 12
142 %26 = OpConstant %6 15
143 %29 = OpConstant %6 16
144 %34 = OpConstant %6 1
145 %39 = OpConstant %6 3
146 %44 = OpConstant %6 4
147 %47 = OpConstant %6 5
148 %50 = OpConstant %6 6
149 %53 = OpConstant %6 7
150 %56 = OpConstant %6 8
151 %59 = OpConstant %6 9
152 %62 = OpConstant %6 10
153 %65 = OpConstant %6 17
154 %68 = OpConstant %6 18
155 %71 = OpConstant %6 19
156 %75 = OpTypePointer Function %6
157 %77 = OpConstant %6 14
158 %90 = OpTypeStruct %6
159 %91 = OpTypePointer Uniform %90
160 %92 = OpVariable %91 Uniform
162 %140 = OpConstant %6 11
163 %161 = OpTypeFloat 32
164 %162 = OpTypeVector %161 4
165 %163 = OpTypePointer Output %162
166 %164 = OpVariable %163 Output
167 %4 = OpFunction %2 None %3
169 %11 = OpVariable %10 Function
170 %43 = OpVariable %10 Function
171 %76 = OpVariable %75 Function
172 %80 = OpVariable %75 Function
173 %83 = OpVariable %75 Function
174 %20 = OpAccessChain %19 %17 %12 %18
176 %24 = OpAccessChain %19 %17 %12 %23
178 %27 = OpAccessChain %19 %17 %12 %26
180 %30 = OpAccessChain %19 %17 %12 %29
182 %32 = OpAccessChain %19 %17 %12 %12
184 %35 = OpAccessChain %19 %17 %12 %34
186 %37 = OpAccessChain %19 %17 %12 %22
188 %40 = OpAccessChain %19 %17 %12 %39
190 %42 = OpCompositeConstruct %9 %12 %21 %22 %25 %28 %31 %33 %36 %38 %41
192 %45 = OpAccessChain %19 %17 %12 %44
194 %48 = OpAccessChain %19 %17 %12 %47
196 %51 = OpAccessChain %19 %17 %12 %50
198 %54 = OpAccessChain %19 %17 %12 %53
200 %57 = OpAccessChain %19 %17 %12 %56
202 %60 = OpAccessChain %19 %17 %12 %59
204 %63 = OpAccessChain %19 %17 %12 %62
206 %66 = OpAccessChain %19 %17 %12 %65
208 %69 = OpAccessChain %19 %17 %12 %68
210 %72 = OpAccessChain %19 %17 %12 %71
212 %74 = OpCompositeConstruct %9 %46 %49 %52 %55 %58 %61 %64 %67 %70 %73
214 %78 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
217 %81 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
223 OpLoopMerge %86 %87 None
227 %93 = OpAccessChain %19 %92 %12
229 %96 = OpSLessThan %95 %89 %94
230 OpBranchConditional %96 %85 %86
233 %98 = OpIAdd %6 %97 %34
236 %100 = OpIAdd %6 %99 %34
238 %101 = OpAccessChain %75 %11 %99
239 %102 = OpLoad %6 %101
240 %103 = OpAccessChain %75 %43 %97
245 %105 = OpIAdd %6 %104 %34
249 %106 = OpAccessChain %75 %43 %34
250 %107 = OpLoad %6 %106
251 %108 = OpAccessChain %75 %11 %34
253 %109 = OpAccessChain %75 %11 %12
254 %110 = OpLoad %6 %109
255 %111 = OpIEqual %95 %110 %12
256 OpSelectionMerge %113 None
257 OpBranchConditional %111 %112 %113
259 %114 = OpAccessChain %75 %11 %34
260 %115 = OpLoad %6 %114
261 %116 = OpIEqual %95 %115 %34
264 %117 = OpPhi %95 %111 %86 %116 %112
265 OpSelectionMerge %119 None
266 OpBranchConditional %117 %118 %119
268 %120 = OpAccessChain %75 %11 %22
269 %121 = OpLoad %6 %120
270 %122 = OpIEqual %95 %121 %22
273 %123 = OpPhi %95 %117 %113 %122 %118
274 OpSelectionMerge %125 None
275 OpBranchConditional %123 %124 %125
277 %126 = OpAccessChain %75 %43 %12
278 %127 = OpLoad %6 %126
279 %128 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
280 %129 = OpLoad %6 %128
281 %130 = OpIEqual %95 %127 %129
284 %131 = OpPhi %95 %123 %119 %130 %124
285 OpSelectionMerge %133 None
286 OpBranchConditional %131 %132 %133
288 %134 = OpAccessChain %75 %43 %34
289 %135 = OpLoad %6 %134
290 %136 = OpIEqual %95 %135 %34
293 %137 = OpPhi %95 %131 %125 %136 %132
294 OpSelectionMerge %139 None
295 OpBranchConditional %137 %138 %139
297 %141 = OpAccessChain %19 %17 %12 %140
298 %142 = OpLoad %6 %141
299 %143 = OpAccessChain %75 %43 %142
300 %144 = OpLoad %6 %143
301 %145 = OpAccessChain %19 %17 %12 %140
302 %146 = OpLoad %6 %145
303 %147 = OpIEqual %95 %144 %146
306 %148 = OpPhi %95 %137 %133 %147 %138
307 OpSelectionMerge %150 None
308 OpBranchConditional %148 %149 %150
310 %151 = OpAccessChain %19 %17 %12 %23
311 %152 = OpLoad %6 %151
312 %153 = OpAccessChain %75 %43 %152
313 %154 = OpLoad %6 %153
314 %155 = OpAccessChain %19 %17 %12 %53
315 %156 = OpLoad %6 %155
316 %157 = OpIEqual %95 %154 %156
319 %158 = OpPhi %95 %148 %139 %157 %149
320 OpSelectionMerge %160 None
321 OpBranchConditional %158 %159 %178
323 %165 = OpAccessChain %19 %17 %12 %18
324 %166 = OpLoad %6 %165
325 %167 = OpConvertSToF %161 %166
326 %168 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
327 %169 = OpLoad %6 %168
328 %170 = OpConvertSToF %161 %169
329 %171 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
330 %172 = OpLoad %6 %171
331 %173 = OpConvertSToF %161 %172
332 %174 = OpAccessChain %19 %17 %12 %18
333 %175 = OpLoad %6 %174
334 %176 = OpConvertSToF %161 %175
335 %177 = OpCompositeConstruct %162 %167 %170 %173 %176
339 %179 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
340 %180 = OpLoad %6 %179
341 %181 = OpConvertSToF %161 %180
342 %182 = OpCompositeConstruct %162 %181 %181 %181 %181
350 # uniforms for variant
353 BUFFER variant_three DATA_TYPE int32 STD140 DATA
356 # _GLF_uniform_int_values
357 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
358 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2 3 1 0 4 5 17 18 19
361 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
363 PIPELINE graphics variant_pipeline
364 ATTACH variant_vertex_shader
365 ATTACH variant_fragment_shader
366 FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
367 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
368 BIND BUFFER variant_three AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
369 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
371 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
373 CLEAR variant_pipeline
374 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
376 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255