Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-loop-logical-xor.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
31 #
32 # precision highp float;
33 # precision highp int;
34 #
35 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2]
36 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
37 # {
38 #     int _GLF_uniform_int_values[3];
39 # };
40 #
41 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
42 #
43 # void main()
44 # {
45 #     int a = _int_1;
46 #     _GLF_color = vec4(_int_0);
47 #
48 #     // Always true.
49 #     while((_int_2 == a) ^^ true)
50 #     {
51 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
52 #         break;
53 #     }
54 # }
55 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
56 ; SPIR-V
57 ; Version: 1.0
58 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
59 ; Bound: 55
60 ; Schema: 0
61                OpCapability Shader
62           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
63                OpMemoryModel Logical GLSL450
64                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %22
65                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
66                OpSource ESSL 320
67                OpName %4 "main"
68                OpName %8 "a"
69                OpName %12 "buf0"
70                OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
71                OpName %14 ""
72                OpName %22 "_GLF_color"
73                OpDecorate %11 ArrayStride 16
74                OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
75                OpDecorate %12 Block
76                OpDecorate %14 DescriptorSet 0
77                OpDecorate %14 Binding 0
78                OpDecorate %22 Location 0
79           %2 = OpTypeVoid
80           %3 = OpTypeFunction %2
81           %6 = OpTypeInt 32 1
82           %7 = OpTypePointer Function %6
83           %9 = OpTypeInt 32 0
84          %10 = OpConstant %9 3
85          %11 = OpTypeArray %6 %10
86          %12 = OpTypeStruct %11
87          %13 = OpTypePointer Uniform %12
88          %14 = OpVariable %13 Uniform
89          %15 = OpConstant %6 0
90          %16 = OpTypePointer Uniform %6
91          %19 = OpTypeFloat 32
92          %20 = OpTypeVector %19 4
93          %21 = OpTypePointer Output %20
94          %22 = OpVariable %21 Output
95          %23 = OpConstant %6 1
96          %33 = OpConstant %6 2
97          %37 = OpTypeBool
98          %39 = OpConstantTrue %37
99           %4 = OpFunction %2 None %3
100           %5 = OpLabel
101           %8 = OpVariable %7 Function
102          %17 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
103          %18 = OpLoad %6 %17
104                OpStore %8 %18
105          %24 = OpAccessChain %16 %14 %15 %23
106          %25 = OpLoad %6 %24
107          %26 = OpConvertSToF %19 %25
108          %27 = OpCompositeConstruct %20 %26 %26 %26 %26
109                OpStore %22 %27
110                OpBranch %28
111          %28 = OpLabel
112                OpLoopMerge %30 %31 None
113                OpBranch %32
114          %32 = OpLabel
115          %34 = OpAccessChain %16 %14 %15 %33
116          %35 = OpLoad %6 %34
117          %36 = OpLoad %6 %8
118          %38 = OpIEqual %37 %35 %36
119          %40 = OpLogicalNotEqual %37 %38 %39
120                OpBranchConditional %40 %29 %30
121          %29 = OpLabel
122          %41 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
123          %42 = OpLoad %6 %41
124          %43 = OpConvertSToF %19 %42
125          %44 = OpAccessChain %16 %14 %15 %23
126          %45 = OpLoad %6 %44
127          %46 = OpConvertSToF %19 %45
128          %47 = OpAccessChain %16 %14 %15 %23
129          %48 = OpLoad %6 %47
130          %49 = OpConvertSToF %19 %48
131          %50 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
132          %51 = OpLoad %6 %50
133          %52 = OpConvertSToF %19 %51
134          %53 = OpCompositeConstruct %20 %43 %46 %49 %52
135                OpStore %22 %53
136                OpBranch %30
137          %31 = OpLabel
138                OpBranch %28
139          %30 = OpLabel
140                OpReturn
141                OpFunctionEnd
142 END
143
144 # uniforms for variant
145
146 # _GLF_uniform_int_values
147 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
148  1 0 2
149 END
150
151 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
152
153 PIPELINE graphics variant_pipeline
154   ATTACH variant_vertex_shader
155   ATTACH variant_fragment_shader
156   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
157   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
158   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
159 END
160 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
161
162 CLEAR variant_pipeline
163 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
164
165 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255