Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-loop-limiter-uniform-bitwise-and-one-always-break.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2022 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '-O'
26 # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af
27
28
29
30 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
31
32 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
33 # #version 320 es
34 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
35 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
36 #
37 # precision highp float;
38 # precision highp int;
39 #
40 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
41 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
42 # {
43 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
44 # };
45 #
46 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
47 #
48 # void main()
49 # {
50 #     _GLF_color = vec4(0);
51 #
52 #     // Iterates once.
53 #     for(int i = _int_1 & 1; i > 0; i--)
54 #     {
55 #         while(true)
56 #         {
57 #             _GLF_color = vec4(i, _int_0, _int_0, i);
58 #
59 #             // Always true.
60 #             if(_int_1 > 0)
61 #             {
62 #                 break;
63 #             }
64 #         }
65 #     }
66 # }
67 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
68 ; SPIR-V
69 ; Version: 1.0
70 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
71 ; Bound: 61
72 ; Schema: 0
73                OpCapability Shader
74           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
75                OpMemoryModel Logical GLSL450
76                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9
77                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
78                OpSource ESSL 320
79                OpName %4 "main"
80                OpName %9 "_GLF_color"
81                OpName %18 "buf0"
82                OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_int_values"
83                OpName %20 ""
84                OpDecorate %9 Location 0
85                OpDecorate %17 ArrayStride 16
86                OpMemberDecorate %18 0 Offset 0
87                OpDecorate %18 Block
88                OpDecorate %20 DescriptorSet 0
89                OpDecorate %20 Binding 0
90           %2 = OpTypeVoid
91           %3 = OpTypeFunction %2
92           %6 = OpTypeFloat 32
93           %7 = OpTypeVector %6 4
94           %8 = OpTypePointer Output %7
95           %9 = OpVariable %8 Output
96          %10 = OpConstant %6 0
97          %11 = OpConstantComposite %7 %10 %10 %10 %10
98          %12 = OpTypeInt 32 1
99          %15 = OpTypeInt 32 0
100          %16 = OpConstant %15 2
101          %17 = OpTypeArray %12 %16
102          %18 = OpTypeStruct %17
103          %19 = OpTypePointer Uniform %18
104          %20 = OpVariable %19 Uniform
105          %21 = OpConstant %12 0
106          %22 = OpTypePointer Uniform %12
107          %25 = OpConstant %12 1
108          %33 = OpTypeBool
109           %4 = OpFunction %2 None %3
110           %5 = OpLabel
111                OpStore %9 %11
112          %23 = OpAccessChain %22 %20 %21 %21
113          %24 = OpLoad %12 %23
114          %26 = OpBitwiseAnd %12 %24 %25
115                OpBranch %27
116          %27 = OpLabel
117          %60 = OpPhi %12 %26 %5 %59 %30
118          %34 = OpSGreaterThan %33 %60 %21
119                OpLoopMerge %29 %30 None
120                OpBranchConditional %34 %28 %29
121          %28 = OpLabel
122                OpBranch %35
123          %35 = OpLabel
124                OpLoopMerge %55 %38 None
125                OpBranch %36
126          %36 = OpLabel
127          %42 = OpConvertSToF %6 %60
128          %43 = OpAccessChain %22 %20 %21 %25
129          %44 = OpLoad %12 %43
130          %45 = OpConvertSToF %6 %44
131          %51 = OpCompositeConstruct %7 %42 %45 %45 %42
132                OpStore %9 %51
133          %54 = OpSGreaterThan %33 %24 %21
134                OpSelectionMerge %56 None
135                OpBranchConditional %54 %55 %56
136          %55 = OpLabel
137                OpBranch %30
138          %56 = OpLabel
139                OpBranch %38
140          %38 = OpLabel
141                OpBranch %35
142          %30 = OpLabel
143          %59 = OpISub %12 %60 %25
144                OpBranch %27
145          %29 = OpLabel
146                OpReturn
147                OpFunctionEnd
148 END
149
150 # uniforms for variant
151
152 # _GLF_uniform_int_values
153 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
154  1 0
155 END
156
157 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
158
159 PIPELINE graphics variant_pipeline
160   ATTACH variant_vertex_shader
161   ATTACH variant_fragment_shader
162   FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
163   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
164   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
165 END
166 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
167
168 CLEAR variant_pipeline
169 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
170
171 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255