Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-loop-condition-constant-struct-field-data.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2022 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
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24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '--eliminate-dead-branches'
26 # '--if-conversion'
27 # '--redundancy-elimination'
28 # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af
29
30
31
32 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
33
34 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
35 # #version 320 es
36 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
37 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
38 # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
39 #
40 # precision highp float;
41 # precision highp int;
42 #
43 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2]
44 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
45 # {
46 #     int _GLF_uniform_int_values[3];
47 # };
48 #
49 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50 #
51 # const int _GLF_global_loop_bound = 10;
52 # int _GLF_global_loop_count = 0;
53 #
54 # struct S
55 # {
56 #     int data0;
57 #     int data1;
58 # };
59 #
60 # void main()
61 # {
62 #     int a = _int_0;
63 #
64 #     // Iterates once.
65 #     while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
66 #     {
67 #         _GLF_global_loop_count++;
68 #
69 #         // Iterates until the global loop count is reached.
70 #         while(a != 1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
71 #         {
72 #             _GLF_global_loop_count++;
73 #
74 #             // a becomes 2.
75 #             a = S(_int_1, 2).data1;
76 #         }
77 #     }
78 #
79 #     // Always true.
80 #     if(a == _int_2)
81 #     {
82 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
83 #     }
84 #     else
85 #     {
86 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
87 #     }
88 # }
89 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
90 ; SPIR-V
91 ; Version: 1.0
92 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
93 ; Bound: 79
94 ; Schema: 0
95                OpCapability Shader
96           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
97                OpMemoryModel Logical GLSL450
98                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %60
99                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
100                OpSource ESSL 320
101                OpName %4 "main"
102                OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
103                OpName %11 "a"
104                OpName %15 "buf0"
105                OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
106                OpName %17 ""
107                OpName %48 "S"
108                OpMemberName %48 0 "data0"
109                OpMemberName %48 1 "data1"
110                OpName %60 "_GLF_color"
111                OpDecorate %14 ArrayStride 16
112                OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
113                OpDecorate %15 Block
114                OpDecorate %17 DescriptorSet 0
115                OpDecorate %17 Binding 0
116                OpDecorate %60 Location 0
117           %2 = OpTypeVoid
118           %3 = OpTypeFunction %2
119           %6 = OpTypeInt 32 1
120           %7 = OpTypePointer Private %6
121           %8 = OpVariable %7 Private
122           %9 = OpConstant %6 0
123          %10 = OpTypePointer Function %6
124          %12 = OpTypeInt 32 0
125          %13 = OpConstant %12 3
126          %14 = OpTypeArray %6 %13
127          %15 = OpTypeStruct %14
128          %16 = OpTypePointer Uniform %15
129          %17 = OpVariable %16 Uniform
130          %18 = OpTypePointer Uniform %6
131          %27 = OpConstant %6 10
132          %28 = OpTypeBool
133          %31 = OpConstant %6 1
134          %47 = OpConstant %6 2
135          %48 = OpTypeStruct %6 %6
136          %57 = OpTypeFloat 32
137          %58 = OpTypeVector %57 4
138          %59 = OpTypePointer Output %58
139          %60 = OpVariable %59 Output
140           %4 = OpFunction %2 None %3
141           %5 = OpLabel
142          %11 = OpVariable %10 Function
143                OpStore %8 %9
144          %19 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
145          %20 = OpLoad %6 %19
146                OpStore %11 %20
147                OpBranch %21
148          %21 = OpLabel
149                OpLoopMerge %23 %24 None
150                OpBranch %25
151          %25 = OpLabel
152          %26 = OpLoad %6 %8
153          %29 = OpSLessThan %28 %26 %27
154                OpBranchConditional %29 %22 %23
155          %22 = OpLabel
156          %30 = OpLoad %6 %8
157          %32 = OpIAdd %6 %30 %31
158                OpStore %8 %32
159                OpBranch %33
160          %33 = OpLabel
161                OpLoopMerge %35 %36 None
162                OpBranch %37
163          %37 = OpLabel
164          %38 = OpLoad %6 %11
165          %39 = OpINotEqual %28 %38 %31
166          %40 = OpLoad %6 %8
167          %41 = OpSLessThan %28 %40 %27
168          %42 = OpLogicalAnd %28 %39 %41
169                OpBranchConditional %42 %34 %35
170          %34 = OpLabel
171          %43 = OpLoad %6 %8
172          %44 = OpIAdd %6 %43 %31
173                OpStore %8 %44
174          %45 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
175          %46 = OpLoad %6 %45
176          %49 = OpCompositeConstruct %48 %46 %47
177          %50 = OpCompositeExtract %6 %49 1
178                OpStore %11 %50
179                OpBranch %36
180          %36 = OpLabel
181                OpBranch %33
182          %35 = OpLabel
183                OpBranch %24
184          %24 = OpLabel
185                OpBranch %21
186          %23 = OpLabel
187          %51 = OpLoad %6 %11
188          %52 = OpAccessChain %18 %17 %9 %47
189          %53 = OpLoad %6 %52
190          %54 = OpIEqual %28 %51 %53
191                OpSelectionMerge %56 None
192                OpBranchConditional %54 %55 %74
193          %55 = OpLabel
194          %61 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
195          %62 = OpLoad %6 %61
196          %63 = OpConvertSToF %57 %62
197          %66 = OpConvertSToF %57 %20
198          %73 = OpCompositeConstruct %58 %63 %66 %66 %63
199                OpStore %60 %73
200                OpBranch %56
201          %74 = OpLabel
202          %77 = OpConvertSToF %57 %20
203          %78 = OpCompositeConstruct %58 %77 %77 %77 %77
204                OpStore %60 %78
205                OpBranch %56
206          %56 = OpLabel
207                OpReturn
208                OpFunctionEnd
209 END
210
211 # uniforms for variant
212
213 # _GLF_uniform_int_values
214 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
215  0 1 2
216 END
217
218 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
219
220 PIPELINE graphics variant_pipeline
221   ATTACH variant_vertex_shader
222   ATTACH variant_fragment_shader
223   FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
224   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
225   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
226 END
227 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
228
229 CLEAR variant_pipeline
230 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
231
232 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255